Algo inherente al ser humano desde que obtuvo conciencia, es el amor
por los demás. Mejor dicho, el amor por ver como los demás se pelean y
disfrutar de los numeritos que otros protagonizan. Y algo así es lo que
está pasando entre Activision e Infinity Ward, publisher y developer respectivamente de ‘CoD: Modern Warfare’.

Heller ha explicado a Gamasutra: "El motor es una plataforma de Activision, algo que todos [los estudios de la editora] podemos usar. Desde una perspectiva de diseño no queremos aprovecharnos de la creatividad de los otros, y el equipo de Treyarch tiene su propia fuerza de diseño. Es increíble que podamos llegar a un acuerdo y lanzar un Call of Duty este año. Ellos lo pudieron hacer el año pasado, porque con Call of Duty 3 nos costó nueve meses hacerlo y ningún equipo debería haber trabajado así."
Sobre la competencia con Infinity Ward, Heller cree que es claramente positiva: "Es duro, pero al final todos somos Activision. Un gran juego de Call of Duty sólo destapa oportunidades para hacer otras cosas buenas con Call of Duty. Francamente, es más gratificante competir internamente que contra otra empresa, porque al final todos ganamos si hacemos un gran producto."
Fuente: www.meristation.com
Esta misma tarde ha tenido lugar en MeriStation una nueva reunión dentro de nuestros Encuentros Digitales con desarrolladores del sector. Tras Fallout 3, que estuvo presente con Pete Hines de Bethesda, Call of Duty: World at War toma el relevo. Desde Los Ángeles, Daniel Suárez, Productor Ejecutivo del título en Activision, ha estado en los foros de la revista hoy a partir de las 18:00, departiendo con nuestros lectores. El encuentro se ha realizado en los foros de la revista, al que podréis acceder mediante el siguiente post. En World at War, quinta entrega del shooter bélico, Treyarch toma el relevo de Infinity Ward y la acción se traslada de nuevo a la Segunda Guerra Mundial, a escenarios no retratados por la serie, como Rusia o el Pacífico. El título saldrá a la venta la semana próxima, el 14 de noviembre, para PS3, 360 y PC así como Wii, PS2 y DS.

Fuente: www.meristation.com
El primer parche de Call of duty World at war hace su entrada aun antes de que el juego llegue a manos de los usuarios. mucho de los arreglos estan basados en la información conseguida por los jugadores que probaron y jugadon la BETA.
La ESL te da la oportunidad de ser uno de los diseñadores en la nueva seccion de Call of Duty: World at War, diseñando la cabecera y dandole tu toque personal. Crea una buena cabecera para la seccion y verás tu trabajo reconocido con la inclusion de este en la seccion del Cod:ww además de tener siempre algo tuyo en la ESL, y por supuesto nuestra gratitud por tu trabajo.

-La posicion del logo de la ESL no se puede cambiar
- No puedes rediseñar el logo de la ESL (mayor, menor, cambios de color, etc..)
-No puedes cambiar las "zonas prohibidas"
-Envianos Tu propia creación
-Sin textos, ni firmas
-Nos tienes que mandar el fichero .PSD completo
-Al mandarnos tu creacion transfieres los derechos de copyright a la ESL
-La mejor cabecera será usada en la seccion de Call of Duty: World at War
Fuente: ESL

Si existe un juego que vende y vende y no deja de vender, año tras año, ese es ‘Call of Duty’. Se ha convertido en una saga espectacular que luce un nivel de éxito y popularidad envidiable entre la comunidad jugona.
Una vez mas los personajes, y sobre todo los guionistas de South Park hacen un nuevo guiño a los videojuegos. En esta ocasión el juego elegido ha sido el nuevo Call of Duty: World At War, los personajes estan disfrutando de una partida en la clase de informática, mientras el pobre profesor intenta alertarlos de que esta produciendo una invasión de vampiros en el colegio.
>Disfrútenlo<