Valoración: 10
Centro de información CoD:WW

 

Ésta es toda la información sobre Call of Duty: World at War que hemos tenido hasta ahora. Está recopilada de diferente webs y foros y distribuida en diferentes apartados: General, Jugador individual, Multijugador y Media.

 

Enlace original en inglés


General:

Call of Duty: World at War

Desarrollador: Treyarch
Distribuidor: Activision
Motor: Call of Duty 4 Engine
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, Nintendo DS, (Playstation 2 ??)
Fecha de lanzamiento: 11 November 2008 (rumored)


Construido con el motor de Call of Duty 4, Call of Duty: World at War lleva a los jugadores en el despiadad y feroz ambiente de la 2ª Guerra Mundial como nunca antes se ha visto, y los desafía a luchar juntos para sobrevivir en las más inóspitas batallas de la 2ª GM conducidos a la derrota del Eje en los frentes europeos y sur-pacíficos. El título redefine los juegos de la 2ªGM ofreciendo una experencia no censurada con enemigos únicos y variedad de combate, incluyendo cazas Kamikaze, emboscadas, cargas Banzai y tácticas de camuflaje, así como acción explosiva en la pantalla a través del nuevo modo cooperativo.


* Este juego tendrá 65 niveles (rangos) y tendrá el modo prestige en todas sus plataformas.

* Se puede nadar.

* Tendrá todo tipo de vehículos excepto aéreos.

* Puedes usar todas las armas incluso si estás en el equipo contrario.

* El lanzallamas podría ser un perk (ventaja).

* Habrá modo cooperativo.

* El entorno será destructible.

* Modo hardcore n/a

* Editor de mapas para cnosolas n/a

* Habrá DEMO o BETA.

* Habrá Capturar la bandera.

* Habrá 4 equipos (America, Rusia, Japón, Alemania)

* El Bazoka será un arma, no un perk (ventaja).

* Accesorios n/a

* Puedes trepar por árboles.

* Se podrán crear clases personalizadas.

* Habrá desafíos con extra XP, al igual que desafíos especiales en modo cooperativo.

* Habrá logros en SP y en MP.

 

 

Campaña jugador individual:

Makin Raid (Campaña del pacífico)

This is what you all have gotten a glimpse of in the trailer that was on the Marketplace this past weekend. It starts with the cut-scene that you’ve heard of, you are on your knees while your buddy takes a cigarette to the eye, followed by a katana blade to the throat. His back is to you when this happens, blood hits the walls, and then the guy comes for you… At this point a fellow soldier comes in and stabs the aggressor to save your skin: Enter actual Gameplay.

From this point forward, you roll through a Japanese village on the shoreline with some comrades. Huts dot the shore with a jungle inland, you fight resistance and make it through the huts and into the jungle… this is where it gets intense. You’re strolling along and all of a sudden a flair goes up where the previous Japanese lying apparently dead, now spring to life – a frantic firefight ensues… followed by “To Be Continued…”
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Palelieu (Campaña del pacífico)

Ok again you are fighting the Japanese, as the previous level introduced you to the “surprise tactics” of the enemy, this one expands on that concept – and the feel of COD:WW. This is where the flamethrower comes in handy, real handy as you walk through grasslands with trees around, you constantly need to sweep the area with your torch. The enemy lurks in unlikely spots and you need to flush them out. Hit a tree, and a sniper may drop that is tethered with a rope, sweep some grass, and a guy may spring up screaming while in flames.

This is an essential concept, leave no spot unchecked, slash and burn while keeping a weary eye. Light a fire and watch it travel, know wind direction, and plan where you want that inferno to go! Later in the level you fight for a complex and then participate in a ground battle where tanks are everywhere. Pick up a bazooka and get to work… oh, by the way… this works well while you have an Online Co-op friend sweeping the area with his flamethrower!
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Flying-Boat (nombre no oficial) (Campaña del pacífico)

This level takes place in a sea-plane - the PDY Catalina. Treyarch Studios actually had a company make an exact model of the plane that was assembled at the motion capture studio which was used to replicate the Flying-Boat. They used the mo-cap technology to digitally design the skeleton on the plane, to an inch. With that, they were able to create the plane texturally and graphically, down to a roll of toilet paper in the aft of the plane.

They took it a step further in regards to the animation by hiring a Cirque Du Soleil performer to maneuver from the aft of the plane forward, and vice versa to replicate a soldier rotating from the 2 aft turrets, to the one under the cockpit. At first, the nimble performer did it so quickly that it wasn’t realistic, so they had him do it again to more accurately reflect a soldier lumbering through the plane.

With that, as with the plane, they used that geometry to make a digital model and of course the character you see in game. They showed us a split screen of the performer moving through the wooden skeleton of the plane, next to the video game soldier moving through the COD:WW flying-boat and it was a mirror image. Pretty cool.

Anyways, onto the level itself…

You are in the Pacific and engaging Japanese vessels… well… basically a fleet. Hey, it’s a video game, they have to make it fun, lol. Your Flying-Boat has 3 turrets, two of which are aft on either side, and the other is under the cockpit. Your job is to man the turrets while rotating between each depending on the target. Switching between the turrets is animated (mo-capped) by the Cirque Du Soleil performer and will occur with the press of the Action button.

So, basically you let loose on the turrets and wreak havoc on the opposition, but unlike other games, it isn’t simply getting enough bullets into a boat to sink it. You need to go for the spot lights on the boats first, as that will lessen the flack fire coming your way. Then, shoot at the hull or bridge and cripple it. Damage is specific to the area you target, so if you say… shoot the deck, floorboards will splinter up. It isn’t generic damage where you shoot the boat and different places blow up in sequence regardless of where you are shooting. It’s area specific, which is nice.

While you’re shooting, you’ll realize that you need to lead your target depending on your vector in relation to the boat, it’s easy to see this by watching your bullet path splatter through the surf, which again, is really fun to watch. Targets are a-plenty, and you need to be on your game, the fellas at the Studio make it look easy… but dam, there’s a lot going on in that ocean with seemingly endless targets.

Eventually this level ends like the others with a faded screen and To Be Continued… scrolling across. It looks to be really unique and quite a bit of fun, as a result, is one that I am really looking forward to.
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Sniper (nombre no oficial) (Campaña rusa)

You enter the level as a Russian soldier dizzy and confused, the screen is shaking and everyone around you appears to be dead. Voices of German Infantry can be heard until they eventually appear; the enemy platoon walks past you apparently checking bodies to make sure they are dead. Once they move on, your senses set in and you come back to awareness. Across from you awakens a Russian sniper, who is apparently a higher rank because he guides the mission from here on out. Enter actual Gameplay.

The sniper instructs you to take his rifle since he is unable to wield it, due to a wound. You take the rifle from him and he teaches you how to snipe, waiting for the perfect moment, being the hunter. You hear and see German infantry walking about and he instructs you to wait as a tank rumbles by.

At this point you take aim for your first kill shot and wait until a soldier strafes behind a sitting German, pull the trigger – bang, down the two of them go with a single bullet. You waited and waited, only firing your kill-shot when the roar of planes overhead deafened your shot not to reveal your existence. A dog did take notice however and comes after you and your comrade. In the demo, a skilled hip-shot took down the mutt; perhaps a melee would be even more rewarding.

Your instructor (Russian Sniper) teaches you the art of being a sniper and the thrill of the hunt. How a sniper stalks and takes down his enemy, waiting until the precise moment, hunting your enemy… until… you become the hunted. A German sniper has spotted you while rattling off an ineffective shot. Your leader motions to you and makes a dart for a building; you follow and get in safely through a window.

Not sure of the exact sequence of events here, but you are in the house and spot the building that the German sniper is in. The Russian sniper is playing the role of spotter while you are watching the building intently, there are many windows and the enemy sniper never shows himself for more than an instant in the same window (Also mind you, the window the sniper appears in is totally random, so if you replay the level, it won’t be the same the next time). You have to be quick to the trigger with steady aim, as the enemy sniper is pretty darn difficult to spot and shoot before disappearing – also, because as he appears, he is shooting at you.

You take him down eventually and your shot is heard, bringing enemy infantry to your position. You can hear them outside and then MG fire rains in upon the two of you, among Molotov Cocktails which ignite your inhabitance into an inferno. The only way to go is Up since the enemy has surrounded you. So, you climb the stairs while following your leader, once up top you are on the run when the floor gives way and you fall through catching yourself. The screen starts to flash the trademark Call of Duty red damage pattern when your comrade comes back and pulls you up. You get out and run forward and that was it… To Be Continued scrolled across the screen.

This level which we will dub “Sniper” for the time being, was a real treat since we were the first people on the planet to see it outside of the teams at Treyarch and ATVI. When we arrived, it concluded a span of press weeks where this was not shown to them, it wasn’t ready. We were the first to experience it visually, and it reeked of the essence of the Call of Duty franchise, for those of you whom know what I am speaking.

 

 

Multijugador:

Jugadores:
Consolas: 1-18
PC's: 1-32
Co-op: 2-4

CoD: WaW incluirá cooperativo con 4 jugadores online para Xbox 360, PS3, and PC, mientras que las versiones de consola también permitirán a los soldados jugar off-line a pantalla dividida, con un único modo cooperativo para dos jugadores, reservado para los que juegen en Wii. Sin embargo, el online del juego no acabará con simplemente disparar a los enemigos. Contará con el sistema de rangos y crear clases ya existente en CoD4.

El multijugador es como el de CoD4, Multiplayer looks a lot like COD4:MW, respecto a la interfaz gráfica y a la jugabilidad. Aquellos a los que les encanta CoD4, se sentirán como en casa con este título. Todo resulta muy familiar.

Ventajas: Han vuelto. Maritirio y Titán estarán presentes también. Estarán equilibrados para no ser tan 'mortíferos', al igual que Última batalla.

XP: Vuelven los puntos de experiencia, puedes conseguirlos en MP al igual que en el modo Cooperativo y así poder desbloquear armas, accesorios, etc. Otra vez, los desafíos toman el lugar de los logros en el online y se añadirán a tu XP total. Ten en cuenta, que tu nivel en MP, determinará la habilidad de la IA en el cooperativo, y ser irá complicando cuanto mejor seas.

Rangos/Prestige: Cuando probé el juego, vi el nivel 65 en la pantalla. Supongo que el modo Prestige le seguirá con sus 5 estrellas.

Vehículos: No vi ninguno usado en la demo, aunque que estarán en algunos gametypes. No todos los gametypes tendrán vehículos, por eso a los que les guste podrán jugar con ellos y viceversa.

Mapas: El primer ¡mapa SP (Maikin Raid) es un mapa MP. Estaba bastante bien, podía disparar a través de las paredes, saltar al agua, y flanquear al enemigo. Había otro mapa con un gran edificio, bueno para corto-medio alcance, y otro que era más urbano, con calles. Estaba ambiento en la noche. Los nombres aún no saben, habrá que esperar hasta que los desvelen.

Rachas de muertes: Con 3 muertes puedes lanzar un dron espía (existían en la 2ª GM), como un VAT; con 5 muertes pudes lanzar un ataque de artillería, y aún no sabe cuál será el 3º, con 7 muertes.


Accesorios: Yup, instead of a red dot sight, you can get an iron cross sight. On what guns and such, I’m not sure… that’s the only one I saw. I’m sure many did indeed exist in WWII and will be present.
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Armas que estarán disponibles

 

 

Media

Videos e imágenes


Trailer:

http://www.gametrailers.com/player/35341.html?type=

 

Trailer completo::

http://www.gametrailers.com/player/35412.html?type=

Modo cooperativo:
http://www.gametrailers.com/player/36745.html?type=

Screenshots
http://www.callofduty.com/reconnaissance/screenshots

Concept Art
http://www.callofduty.com/reconnaissance/concept_art

Wallpapers
http://www.callofduty.com/reconnaissance/wallpapers http://cod5.gamersmafia.com/noticias/show/25004                                 http://cod5.gamersmafia.com/descargas/show/6137

 

 

Podcasts

http://www.callofduty.com/reconnaissance/podcasts

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Créditos

Thanks to KOOLUIS for the random list of info in the general section.
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=31&t=12544


Thanks to CHEFS for all the SP & some MP info.
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=27&t=56


Thanks to metfan99 for weapons list.

http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=10708&hilit=weapons+list

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Traducción por: Reaven.

676
Páginas: 1 2
05 Ago 2008, 15:19
#1

mmm wena noticia reaven

se podra tepar por lo arboleees lOl!!!

cod5 = tarzan con armas?

05 Ago 2008, 16:37
#2

#1jaja. weno se comprara cuando salga pa aver como esta.. muy pronto han hecho el 5 ...

Editado: #1 weno se comprara cuando salga pa aver como esta.. muy pronto han hecho el 5 ...

05 Ago 2008, 16:54
#3

* Puedes usar todas las armas incluso si estás en el equipo contrario.

* Habrá 4 equipos (America, Gran Bretaña, Japón, Alemania)

sera coña ¿no? por usar todas las armas yo entiendo cojer las del enemigo siendo contrario tipo crear clases o es solo cojerlas del suelo como siempre y ya esta , hola? donde estan los rusos?

05 Ago 2008, 17:00
#4

no creo que sea elegir clase ya que vien pone en cada bando las armas de cada equipo

si fuese elegir clase no tendria sentido eso

yo creo usar todas las armas se refiere a que las puedes cojer del suelo

amos eso creo yo

05 Ago 2008, 17:02
#5

#4 no se pero me parece otnteria poner eso en cualquier sitio , desde cuando no se pueden cojer del suelo?

05 Ago 2008, 17:08
#6

#5 sienpre se an podido cojer yo tanpoco entiendo para que dicen eso

05 Ago 2008, 17:10
#7

A ver, poger todas las armas se refiere a que si tu estás en el bando americano, puedes coger una Kar98k que PUEDES ponerte en tu CLASE PERSONALIZADA.

Vamos, como el CoD4 que eres Marine y puedes pillarte una Ak47

05 Ago 2008, 17:13
#8

#7 pedazo de cagada ¿no? no se yo no veo normal crear una clase de kark98 siendo un yanqui buaaafff que decepcion

05 Ago 2008, 17:14
#9

pues que falso va a reaparecer un americano con una arma de los japoneses

05 Ago 2008, 17:17
#10

Pero amos a ver, está lo mismo en el CoD4 y NADIE se ha quejado...

PD: la verdad es que sí que jode un poco, pero bueno... =/

05 Ago 2008, 17:19
#11

pero cod4 es distinto no se no me imagino llevar un aleman con un fusil arisaka por dios quita los juegos de la 2gm tan bien entre otras cosas por que cada bando tiene un arma si no es como si no uviese bandos

05 Ago 2008, 17:22
#12

Lol, muy buena informacion reaven, GW

05 Ago 2008, 17:24
#13

que bien que lo has echo reaven, ahora solo hace falta traducir lo de las misiones, si puedo esta tarde o mañana me pongo

05 Ago 2008, 18:51
#14

A mi no me gusta tampoco nada que puedas llevar cualquier arma... Ahora resultará igual que los perks, que por lo que parece son exactamente los mismos que los del COD4 mas alguno nuevo... si se puede atravesar paredes con cualquier arma ya sera la cagada maxima (lo que menos me gusta del 4 y lo que menos "arreglo" tiene) Veremos en que queda todo esto, pero no me gusta mucho lo que estoy leyendo.

05 Ago 2008, 19:23
#15

#14 lo de que algunas armas disparen atraves de las paredes esta vien ace mas real el juego, ami gusto claro

05 Ago 2008, 19:23
#16

reaven espero que eso no sea info oficial almenos lo de las armas o te equivoques porque como se puedan llevar todas las armas de cualquier bando no se estaban fumando algo raro mientras hicieron eso o algo

05 Ago 2008, 19:47
#17

#16 vamos a ver, no es que se fumen nada, es que van a hacer el online igual que el de cod4, no sé por qué os extrañáis tanto...

05 Ago 2008, 19:57
#18

#17 porque es muy raro demasiado no veo para nada normal que estando en tal bando pueda cojer el arma que me da la gana de otros 3 bandos distintos al mio vale que en cod4 se pudiese cosa que tampoco veia yo muy normal por mas que nada costumbre de cod2 pero aparte el cod4 ews distinta tematica

05 Ago 2008, 20:02
#19

ostias pos aora que caigo podre ir con mi bart y mi tompson siempre que quiera? lol e sacado algo vueno de esto

05 Ago 2008, 20:46
#20

* Habrá 4 equipos (America, Gran Bretaña, Japón, Alemania)

y rusia? porque en otra noticia pusieron las armas de cada ejército y aparecian los rusos, pero no los británicos

05 Ago 2008, 21:31
#21

#20 yo he copiado la noticia, supongo que se habrán equivocado. La verdad es que es raro. Por si acaso lo cambiaré.

05 Ago 2008, 21:52
#22

uf uf peor aun ajajajjajaj un japones con ppsh lol no me lo puedo imaginar tan siquiera

06 Ago 2008, 01:04
#23

#20 O.O a mi me sale

* Habrá 4 equipos (America, Rusia, Japón, Alemania)

06 Ago 2008, 01:21
#24

#23 go to #21

06 Ago 2008, 01:39
#25

#23 ....lo a editado he x,D

06 Ago 2008, 07:52
#26

#15 Si en el COD4 estuviese bien hecho tendria su gracia, pero es que cualquier arma puede atravesar de todo, y da igual el material de la pared, lo que tiene en cuenta el motor del juego es el espesor del "brush" a atravesar, no el material.

A mi gusto es uno de los elementos que convierte al 4 en un mata-mata en un rush continuo (a mi me gusta el rush, pero tambien me gustan los tipicos duelos que se hacian en el COD2 con el uso de las coverturas, y eso ha desaparecido en el COD4)

Bueno, esperemos a ver en que queda finalmente todo esto. Porque Fichy tiene razón, no es normal ver a un moro (en el 4) con una PPSH, pero es que en la ambientación de la 2ª guerra mundial aún tiene menos sentido. Convertir lo anecdotico (que hubiese algun aleman que pillase una PPSH y municion y dejase su arma tirada) se convierte en la norma. Es absurdo, ahora va a resultar que los americanos vendian armas a sus enemigos (y viceversa)

En fin, a ver en que queda todo esto.

10 Ago 2008, 00:23
#27

#24 oka

10 Ago 2008, 18:20
#28

Reaven de siempre te an gustado acer mapas,mods,dar noticias de proximos cod etc.... pero xk no juegas un pokejo?

Editado: Reaven de siempre te an gustado acer mapas,mods,dar noticias de proximos cod etc.... pero xk no juegas un pokejo?

Editado: Reaven de siempre te an gustado acer mapas,mods,dar noticias de proximos cod etc.... pero xk no juegas un pokejo?

10 Ago 2008, 19:04
#29

28 juego todos los santos dias (desde el viernes pasado hasta el martes no porque toy en Almeria )

11 Ago 2008, 20:41
#30

Se puede sprintar??

La granada se puede cebar o es como en el dos?

Si alguien lo sabe k me conteste please

Páginas: 1 2

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