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Tutorial de instalación de las Mod Tools

21 Nov 2008, 12:25 | Valoración: 7 | 5



Bueno, como no todos dominamos el idioma de shakespeare, he hecho una bonita traducción del tutorial de la wiki oficial para poder instalar/ejecutar las modtools del Cod World at War sin problemas y con los menos incidentes posibles ;)

La fuente de este tutorial, y el sitio de descarga de la ModTools es el mismo: http://wiki.treyarch.com/wiki/Downloading_And_Installing_The_Tools


Instalación 

Después de descargar las herramientas, necesitareis descomprimirlas en el directorio raíz del juego, que generalmente es:
\ Activision \ Call of Duty World at War \ bin y ejecutais el Launcher.exe 

Converter 

Después de instalar las herramientas, tendréis que ejecutar el convertidor al menos una vez antes de utilizar las diversas herramientas como Radiant, FX Editor, etc para aseguraros de que funciona correctamente. 

Nota: Si trabajais con Vista, es más que probable que tengais que cambiar las propiedades del converter.exe a "Ejecutar como Administrador" o desactivar UAC a su vez, de otro modo no podría el converter generar todos los archivos correctamente.



Ejecutando el Converter se generan archivos GDT situados en la carpeta \source data.

Nota: La primera vez que ejecute Converter puede tomar unos minutos para completar, ya que debe realizar la generación de todos los activos GDT por primera vez. 

El convertidor es un proceso automatizado, por lo que sólo debeis hacer clic en el botón "converter" en el Launcher de conformidad con la ficha Aplicaciones y dejarlo ejecutar. 

ERROR: dll version number does not match converter version
Se te avisará de este error al final de la ejecución del convertidor, no os preocupeis, es algo normal.


Storing/Running Mods

Call of Duty World at War es un juego para Windows, por lo que el contenido personalizado a las necesidades estarán ahora en Documents and Settings / TU NOMBRE DE USUARIO / Configuración local / Datos / Activision / para XP, o en CoDWaW AppData / Local de Datos / Activision / CoDWaW / para Vista.

¿Todavía utilizas el directorio raíz del juego como un entorno de desarrollo? Para desarrollar tu contenido tendrás que copiar los mods a la nueva zona designada. Cuando compartas tu contenido asegúrate que está claro para los usuarios cual es exactamente el lugar correcto para los mods. 

Tratar de ejecutar mods en el directorio raíz del juego es el camino equivocado en Call of Duty World at War. Al forzar el juego para ejecutar mods utilizando el directorio de instalación, las dvars como fs_BaseGame o fs_localAppData no tienen apoyo y pueden afectar a tu perfil / stats, Punkbuster, otros usuarios tratando de ejecutar el mod mods que almacenan en la carpeta correcta, y / o la mods si no usa las carpetas Documents and Settings (XP) / Local de Datos (Vista)



Pues esto es todo (de momento) espero haber servido de ayuda ;)
 
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