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Valoración: 7
Tutorial de instalación de las Mod Tools

Bueno, como no todos dominamos el idioma de shakespeare, he hecho una bonita traducción del tutorial de la wiki oficial para poder instalar/ejecutar las modtools del Cod World at War sin problemas y con los menos incidentes posibles

La fuente de este tutorial, y el sitio de descarga de la ModTools es el mismo: http://wiki.treyarch.com/wiki/Downloading_And_Installing_The_Tools

Instalación 

Después de descargar las herramientas, necesitareis descomprimirlas en el directorio raíz del juego, que generalmente es:

\ Activision \ Call of Duty World at War \ bin y ejecutais el Launcher.exe 

Converter 

Después de instalar las herramientas, tendréis que ejecutar el convertidor al menos una vez antes de utilizar las diversas herramientas como Radiant, FX Editor, etc para aseguraros de que funciona correctamente. 

Nota: Si trabajais con Vista, es más que probable que tengais que cambiar las propiedades del converter.exe a "Ejecutar como Administrador" o desactivar UAC a su vez, de otro modo no podría el converter generar todos los archivos correctamente.

Ejecutando el Converter se generan archivos GDT situados en la carpeta \source data.

Nota: La primera vez que ejecute Converter puede tomar unos minutos para completar, ya que debe realizar la generación de todos los activos GDT por primera vez. 

El convertidor es un proceso automatizado, por lo que sólo debeis hacer clic en el botón "converter" en el Launcher de conformidad con la ficha Aplicaciones y dejarlo ejecutar. 

ERROR: dll version number does not match converter version

Se te avisará de este error al final de la ejecución del convertidor, no os preocupeis, es algo normal.

Storing/Running Mods

Call of Duty World at War es un juego para Windows, por lo que el contenido personalizado a las necesidades estarán ahora en Documents and Settings / TU NOMBRE DE USUARIO / Configuración local / Datos / Activision / para XP, o en CoDWaW AppData / Local de Datos / Activision / CoDWaW / para Vista.

¿Todavía utilizas el directorio raíz del juego como un entorno de desarrollo? Para desarrollar tu contenido tendrás que copiar los mods a la nueva zona designada. Cuando compartas tu contenido asegúrate que está claro para los usuarios cual es exactamente el lugar correcto para los mods. 

Tratar de ejecutar mods en el directorio raíz del juego es el camino equivocado en Call of Duty World at War. Al forzar el juego para ejecutar mods utilizando el directorio de instalación, las dvars como fs_BaseGame o fs_localAppData no tienen apoyo y pueden afectar a tu perfil / stats, Punkbuster, otros usuarios tratando de ejecutar el mod mods que almacenan en la carpeta correcta, y / o la mods si no usa las carpetas Documents and Settings (XP) / Local de Datos (Vista)

Pues esto es todo (de momento) espero haber servido de ayuda


1780
21 Nov 2008, 13:33
#1

gW!

21 Nov 2008, 14:05
#2

Eso HURUMAN! ESO!

10/10

21 Nov 2008, 14:06
#3

muy bueno si señor

21 Nov 2008, 15:21
#4
21 Nov 2008, 15:39
#5

gW!

21 Nov 2008, 19:36
#6

Muchas gracias gente, como veo buena acogida me animaré a ir poniendo algún que otro tutorial de mapping (o mapeo en castizo )

23 Nov 2008, 16:00
#7

Buen trabajo huruman...graciassss

01 Dec 2008, 20:23
#8

es verdad k se pueden crear misiones para cooperativo?

07 Dec 2008, 14:26
#9

Pues... eso dicen. Yo aún no he tenido ni casi tiempo de mirarmelo

11 Dec 2008, 18:19
#10

es chungo de manejar para novatos?, yo tengo algo(poco) de experiencia con el source sdk.

12 Dec 2008, 13:12
#11

#10 El Radiant es un programa con muchas posibilidades (mas de las que parecen a simple vista) pero no es muy amigable que digamos, si empiezas de 0 hay que leer muchos tutoriales, practicar, probar, practicar, practicar... pero vaya tampoco es que sea dificil, si has utilizado otros programas de mapeo o SDK supongo que solo es cuestión de cambiar el chip y averiguar cómo realizar las cosas que quieras hacer

17 Dec 2008, 20:10
#12

se puede instalar en Archivos de Programa, o hay que ponerlo en Program Files (version en ingles)?

18 Dec 2008, 11:21
#13

Si te refieres a la instalación de las Mod Tools Tiene que ser donde tengas instalado el juego

18 Dec 2008, 18:30
#14

Gracias Huruman, estoy mapeando un nazi-zombies, pero x mucho que ojeo los gsc y csv no doy con la tecla para que funcione, despues de mucho leer, he observado que lo mejor es bajarte la version inglesa del juego, la española segun he visto tiene problemas de traduccion, por mucho que cambie los archivos nunca funcionara hasta que salga el parche de las mod tools, ademas me uno a eso de no publicar hasta que no solucionen el tema, un saludo

18 Dec 2008, 18:32
#15

gracias men

19 Dec 2008, 11:17
#16

#14 Si, de momento es mejor trabajar sobre una versión en inglés.

07 Ene 2009, 13:31
#17

HOLA TENGO UN PROBLEMA!!!! CUANDO LE DOY A EJECUTAR EL LAUNCHER_EXE K STAN EN LA CARPETA BIN ME DA UN ERROR: La aplicacio no se ha podido inicializar correctamente (0xc0000135). Haga clic en Aceptar para terminar la aplicacion.

ME LO E DESCARGADO DE OTRAS WEBS AVER SI ERA ERROR DE LA DESCARGA PERO ME SIGUE SALIENDO.

QUE TENGO QUE ACER ????

SI TENEIS LA SOLUCION ENVIARMELO A ESTE CORREO: CACHAS_110@HOTMAIL.COM

GRACIAS

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