Historial de WIP: Mas dinamismo
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| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 02 Nov 2010, 16:45 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Nov 2010, 16:45 | comentario | añadido | kuri | #40 break; dame las gracias :) |
| 09 Ago 2010, 08:44 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 09 Ago 2010, 08:44 | comentario | añadido | Unk | No había visto esto!! Cada vez que veo un video tuyo Zwei, me entran ganas de salir a comprar el juego. Luego me enfa.. |
| 05 Jul 2010, 13:42 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 05 Jul 2010, 13:42 | comentario | añadido | Huruman | #38 Como dicen en las películas, la realidad siempre es mas exagerada que la ficción :grin: |
| 05 Jul 2010, 10:03 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 05 Jul 2010, 10:03 | comentario | añadido | Zweimann | #36 Solo como curiosidad. Mi hijo me decía el otro día: Te has pasado con las palmeras. Se mueven mucho. Y tras la di.. |
| 05 Jul 2010, 10:02 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 05 Jul 2010, 10:02 | comentario | añadido | tuerkaz | muy bien trabajo, este mod cuando acabe tendrá futuro xd |
| 05 Jul 2010, 09:55 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 05 Jul 2010, 09:55 | comentario | añadido | Huruman | #34 Yo ya he visto una versión más avanzada y te puedo decir que el efecto en los árboles está mas depurado y creíble ;) |
| 04 Jul 2010, 22:17 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 04 Jul 2010, 22:17 | comentario | añadido | Wilson | #34 Es WIP, osea no esta terminado y la version final estara mas depurado ;) |
| 04 Jul 2010, 22:12 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 04 Jul 2010, 22:12 | comentario | añadido | angei89 | #0 No es por ponerme negativo, ni demas, porque me parece un trabajo increible, y da mucho mas realismo. Pero, los t.. |
| 02 Jul 2010, 23:12 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 23:12 | comentario | añadido | jornet | #30 pues entonces lo has probado poco,se montan unos pollos tremendos y cada vez ahi mas peña de todo tipo..., rushera.. |
| 02 Jul 2010, 20:32 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 20:32 | comentario | añadido | ToRr14 | A las palmeras se mueven demasiado :S sera un poco putada creo yo este modo xk el k juega por movimientos k ve pos nos.. |
| 02 Jul 2010, 19:36 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 19:36 | comentario | añadido | ReGNaTriX | > avanzas con humo o colocas un franco En mp_ax_simmerath ni con dos bombas de humo evitas que te maten campeando, y.. |
| 02 Jul 2010, 15:29 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 15:29 | comentario | añadido | vEKU | #14 Si que lo he provado pero me rayaba porque nadie se movia, y yo soy de esos que se cansan rapido si no hay un rush.. |
| 02 Jul 2010, 13:25 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 13:25 | comentario | añadido | foxan0010 | Dios te imaginas que se te caen al suelo las llaves del tanque ahi, en toda esa hierba? dios, eso sí que sería una put.. |
| 02 Jul 2010, 12:36 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 12:36 | comentario | añadido | grebeci | #27 ser francotirador no implica quedarse ensetado en un sitio, es mas creo que si te quedas ensetado te matan mas por.. |
| 02 Jul 2010, 12:01 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 12:01 | comentario | añadido | dari1495 | que levante la mano el que ha visto a un francotirador moviendose |
| 02 Jul 2010, 10:18 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 10:18 | comentario | añadido | Wilson | # 0 Que crack el Zweiman, cada dia nos sorprende con algo nuevo.... y eso que hace un tiempo en teoria el mod ya lo te.. |
| 02 Jul 2010, 10:02 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 10:02 | comentario | añadido | jornet | #21 Es cuestión de gustos,cada mapa tiene su estrategia,en esos mapas que dices pues avanzas con humo o colocas un fra.. |
| 02 Jul 2010, 09:48 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 09:40 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 09:40 | comentario | añadido | kuri | buen trabajo, espero que continuéis este proyecto con éxito. :aplausos: :aplausos: :aplausos: :aplausos: :aplauso.. |
| 02 Jul 2010, 08:40 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 08:40 | comentario | añadido | Huruman | #0 Impresionante, Zweimann, le da una vida increible la vegetación dinámica. Eres un monstruo del moddeo. #3 Un mapa.. |
| 02 Jul 2010, 01:38 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 01:38 | comentario | añadido | reudh | Gran trabajo Zweimann. Le da mucho dinamismo al juego. Los mapas del cod siempre han sido estáticos a rabiar. Me dan .. |
| 02 Jul 2010, 01:03 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 01:03 | comentario | añadido | ReGNaTriX | #17> no pretenderas con un tiro en la pierna correr como Usain Bolt No me has entendido, ya se que en la vida real e.. |
| 02 Jul 2010, 00:59 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 00:59 | comentario | añadido | Dani-BLiNK | #19 7-8seg? Jajajajaja... dí mejor 4-5seg xD |
| 02 Jul 2010, 00:05 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 02 Jul 2010, 00:05 | comentario | añadido | Silvercito. | Aqui lo q estamos es mui acostumbrados a nada mas empezar la ronda tardar 7-8 seg en llegar al respawn del enemigo per.. |
| 01 Jul 2010, 23:30 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 23:30 | comentario | añadido | Dani-BLiNK | #17 Totalmente de acuerdo. |
| 01 Jul 2010, 23:20 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 23:20 | comentario | añadido | jornet | #15 La guerra es asi,no pretenderas con un tiro en la pierna correr como Usain Bolt, en cuanto a los mapas,ahi para to.. |
| 01 Jul 2010, 23:09 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 23:09 | comentario | añadido | Zweimann | #15 jajaja, no te mueras tan pronto! XD |
| 01 Jul 2010, 23:02 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 23:02 | comentario | añadido | ReGNaTriX | #14 > en absoluto es un mod camper Es un mod realista, y este mod en concreto es lo que tiene, un toque en el brazo.. |
| 01 Jul 2010, 22:47 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 22:47 | comentario | añadido | jornet | #11 en absoluto es un mod camper,se nota que lo has probado poco o nada, ademas tiene una opción anticamper. Esto es u.. |
| 01 Jul 2010, 22:32 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 22:32 | comentario | añadido | Dani-BLiNK | #12 Subo a 100 :rofl: |
| 01 Jul 2010, 21:39 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 21:39 | comentario | añadido | foxan0010 | Van 50 gamersmafios a favor de que Zweimann (joder como cuesta escribirlo bien) es capaz de salvar la saga call of dut.. |
| 01 Jul 2010, 21:27 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 21:27 | comentario | añadido | vEKU | Buenisimo trabajo, pero quitaria vegetacion porque en el mod ya es un poco camper y asi se esta dando mas cobijo a los.. |
| 01 Jul 2010, 21:26 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 21:26 | comentario | añadido | Zweimann | Ni un solo FPS he perdido. Ya os adelanto mas. Ni uno. |
| 01 Jul 2010, 21:11 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 21:11 | comentario | añadido | sUPER_ | eso necesitara 1 pc de la nasa |
| 01 Jul 2010, 20:36 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 20:36 | comentario | añadido | foxan0010 | Como debe de molar meterte por ahi con el lanzallamas a saco xD |
| 01 Jul 2010, 20:26 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 20:26 | comentario | añadido | grebeci | muy buen trabajo :D |
| 01 Jul 2010, 20:13 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 20:13 | comentario | añadido | Dani-BLiNK | #0 :aplausos: :aplausos: |
| 01 Jul 2010, 20:10 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 20:10 | comentario | añadido | ReGNaTriX | #0 Q bueno! xD El problema esque esos mapas son campeo y más campeo, me desesperan esos mapas y más con el mod de ER.. |
| 01 Jul 2010, 20:08 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 20:08 | comentario | añadido | Neojodio | Con tanto realismo y cambio vais a hacer otro CoD xD Buen trabajo y super realista! |
| 01 Jul 2010, 19:52 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 19:52 | comentario | añadido | Anferne | Con todos esos arboles y plantas a cuantos fps tira eso ?? |
| 01 Jul 2010, 19:48 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 19:48 | comentario | añadido | Blitzkrieg | #1 el crysis tiene mejores graficos creo yo |
| 01 Jul 2010, 19:44 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 19:44 | comentario | añadido | Twilight-Sparkle | El de las plantas esta bien pero el de las palmeras me parece que se mueven demasiado, el balanceo de las palmeras tie.. |
| 01 Jul 2010, 19:40 | historia | editado | (Formato antiguo: detalles no disponibles.) | |
| 01 Jul 2010, 19:33 01 Jul 2010, 19:33 |
review | enviado | Zweimann | |
| 01 Jul 2010, 19:33 | historia | creado | Zweimann |
Call of Duty: World at War