Call of Duty: World at War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

comMod V1.4

Changelog:

- Añadido disparo para morir en el modo RUP. Si no disparas no te podrán matar en dicho modo.
- Añadido stopping power (fuerza vulnerante) a todas las armas.
- Añadida la posibilidad de cambiar el Fov, FPS máximos y max packets manualmente a través de menú del juego (Opciones > Gráficos).
- Añadida la posibilidad de seleccionar Private, 2v2 & 1v1 (Match) timelimits para CTF, DOM, HQ, TDM y SAB (por defecto, 10).
- Añadido soporte para el modo Sabotage.
- Añadidos los archivos de Makin Day requeridos por la versión 1.2 de CoD:WW.
- Añadidos todos los parches de mapas de la versión 1.2 para Hangar, Downfall, Castle, Suburban, Shrine, Seelow, Roundhouse, Makin y Outskirts.
- Añadidos 5 segundos “match starting” (partida comenzando) antes del strat time de la primera ronda.

- Aumentado el recoil para STG-44 y Thompson.
- Aumentado el daño de las balas del Kar98K, ajustándose al resto de rifles de cerrojo.

- Reducido en el modo público el strat time de mitad de la partida de 15 a 10.

- Eliminada el balanceo de los snipers mientras mantienes la respiración y te mueves.
- Eliminada la ventana de rango/experiencia al final de las partidas.
- Eliminado el icono de la posición de la muerte (cuando muere un jugador).
- Eliminado el hit blip (los puntos en la mira) cuando disparas a través de las paredes.
- Eliminado el texto bonus de la partida.

- Arreglados los nombres Ataque/Defensa en Downfall, Seelow y Roundhouse.
- Arreglado un bug con el que el server se caía si el modo 2v2 era introducido incorrectamente.
- Arreglado un bug de tiempo límite en Headquartes en el que el tiempo nunca terminaba.

- En el modo público el límite de tiempo en SD seguirá la configuración de server.cfg.

- Cambiado el daño de la mayoría de las armas (ver guía de armas adicional).