Call of Duty: World at War
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Solucion A Offlines De Server Cod Waw!!!

Como sabreis de vez en cuando los servers de COD5 se caen o se quedan como Freezes y sois expulsados del server.

Mirando un poco logs de sistemas del server he notado que esto sucede en dos modos de juego concretos:

TWAR o WAR y en DOM.

Suele coincidir que se produce el bug, cuando el server esta lleno por un fallo inherente en la demo a estos dos modos de juego.

Asi que si no meteis en rotacion esos dos modos de juego y poneis en la cfg del server pro ejemplo

set sv_maxclients 28

set sv_privateclients 2

(esos dos comandos son para que el server nunca se llene a tope, siempre habra 2 plazas libres, el server no se caera)

Saludos!!

Gracias por el detalle….pesnaba k ya me habian baneado de 3 servers…xD….aunque tambien pense que seria un error de cfg….

La verdad que si tienes razon, yo estado leiendo en foros y tal, y muchos dicen eso, pero esta modo test y eso. DEspues otros sacan otras conclusiones de cambios de configuracion y eso de respawn de la gente, habra que probar cosas a ver como se puede solucionar.

P.D. buen aporte!

Pues de momento los dos servers a pleno rendimiento, con 32 slots y 4 privados (de los cuales 2 ocultos para que no se llene al 100%) y por supuesto, sin modo DOM y TWaR y perfectos,
No ha habido caida ni colapso.

Asi que en mi opinión, despues de 5 horas de test a tpe. esto funciona.

Pues, sigue pasando, menos, ciertamente, pero aun a veces ocurre el error de G-sapwn entities y crash del server.

Al parecer, es el mismo fallo que ya dio el Cod4 en su tiempo.

Asi como el Cod2.

Lo unico que se me ha ocurrido es probar esto:

Añadir a la CFg del server:

set g_maxDroppedWeapons “8”

En CTF:

añadir esto.
set scr_ctf_flagrespawntime “0”
set scr_ctf_waverespawndelay “15”
set scr_ctf_playerrespawndelay “2”

en DM
añadir esto:
set scr_dm_waverespawndelay “1”
set scr_dm_playerrespawndelay “1”

En SD:
añadir esto:
set scr_sd_playerrespawndelay “1”
set scr_sd_waverespawndelay “1”

DOM SAB Y TWAR recomiendo no usarlo si llenais el server, por que se caera independientemente de esos comandos que los pongais.
Si aun asi quereis ponerlos poned estos comandos con el prefijo del tipo de juego:
Ejemplo:
Dom:
set scr_sdom_waverespawndelay “1”

Sab:
set scr_sab_waverespawndelay “1”

etc etc

PD: UN POSIBLE FIX AL SONIDO DEL JUEGO (ya que estaba)

OJO!!! son comando protegidos asi que si quereis usarlo poned primero el server en modo dev ( ya sabeis) devmap map mp_xxxxx

snd_losOcclusion “0”
snd_global_attenuation “0”

Con eso oireis el sonido IGUAL que en COD4

Yo quite los modos de twar war y dom, y no se han caidos hasta el momento el servidor.

Otro posible problema:

LA BETA, en funcion server SOLO admite 28 slots reales, es decir qunque podemos poner ui_maxclients a 32, REALES SOLO LLEGA A 28.

Esto quiere decir, que un modo de prevenir ese G_spawn…… fail, es poner el server en 28 slots, y dos privados, sv_privateclients “2” (que nadie use, con una pass que no sepa nadie, salvo el admin)
asi, se robustece ese server ante los fallos de caida.

Buen punto el que mencionas..

Alguien podria darme una ayuda sobre como levantar un server de cod5 waw en windows.
Todo lo que he intentado lanza un error : “ no or bad challenger for address”

Podria alguien ayudarme a crear un server casero.??

Porfavor

Gracias

como siempre, mahou ayudando

Holas.

Veamos investigando un poco mas, y gracias a algunas fuentes de FPSADMIN, (entre ellas a Worm y Tally9 os dejo un par de comandos del PB para que los añadais en el server en el archivo pbsv.cfg, y asi mismo también los podais pner en la consola del server)

pb_sv_task 1 1200 “fast_restart”
(esto hara que en una rotacion de mapas, en vez de hacer map_rotate, haga fast_restart del mapa al final de la rotación eliminando asi las variables no destruidas de G_spawns entitiesm que son al parecer las causas del error)

pb_sv_task 1 240 “say ^1Bienvenido ^7al Server ^1Mahou”
(este, realiza un mensaje en el server cada 4 minutos, dando la bienvenida, sin embargo, al producir el mensaje, contribuye a que algunas entitties de las memorias no destruidas, varien y por tanto, es igualmente necesario)

Asi mismo, en la config del server, os recomiendo reducir estos valores a los que os pongo aqui: (son valores referentes a los perros y la artilleria (causa aparente de la sobreocupacion de los g_spawns)

// Dog Settings
set scr_dog_count “4”
set scr_dog_hardpoint_interval “180”
set scr_dog_health “50”
set scr_dog_time “60”
set scr_dog_max_at_once “1” (el valor nominal es 4, asi evitamos ese cuelgue del server)
//incluso podemos podemos desactivar esta función de los perros por probar si es mas estable, cambiando los valores a 0 )

// Hardpoint Settings
//
set scr_game_hardpoints “1”
set scr_hardpoint_allowartillery “1” (este lo variamos a 0, y evitamos la artilleria)
set scr_hardpoint_allowdogs “1” (si ponemos o eliminamos los perrors)
set scr_hardpoint_allowradar “1”
set scr_hardpoint_allowsupply “1”
set scr_hardpoint_allowuav “1”

Con estos dos comandos y variables del juego eliminados, a 0, parece ser clave para que el server no se cuelgue,sin embargo, poniendo los dos comandos del pb y lo anterior tambien parece resisir sin problemas.

Ellegid el modo que mas os guste.

Saludos!!

Mahou es el Gurú de las CFG de CoD

ya ves

Comentario #10 por ry.:
Mahou es el Gurú de las CFG de CoD

, mahou es la caña. Merci.

Un gran trabajo Mahou

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