Call of Duty: World at War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Damn:Ww

Se ve que hay un MOD rulando por ahí estilo PAM/PROMOD

http://www.gotfrag.com/cod/story/43410/

De momento esto es lo que tienen hecho:

*

  • Fixed the sound occlusion.

  • No dust/fog/fire.

  • Hitblips only show when someone isn’t shot through a wall.

  • Nade blips off.

  • Sway is removed for all guns as it is still broken.

  • Exploding barrels/cars will not explode.

  • Grenade damage only slightly decreased, larger than cod1, but smaller than default.

  • The “AWP” fix is used. The scopes zoom in fast, but you are forced to zoom out when you shoot, and the gun must re-cock fully before you can zoom back in.

  • Alternate regen system. This will be forced for a little while, so people can try it before rejecting it.

  • Bolts/scopes now kill from the waist up.

  • All perks disabled.

  • Added ability to drop the bomb and /kill with binds.

  • Grenade indicators are disabled.

  • Healthbar added for the new regen system.

  • The “bomb” and all hud icons are removed, since there are icons on the minimap for them.

  • ALL semi-automatic rifles shoot at the same speed as the garand.

  • The “+5” popup is gone when you kill someone.

  • The “red dots” on radar are removed.

  • Recoil is still the same as stock, along with most damages.

  • Grenades remain cookable.

  • Menu system remains default until the mod tools are released.

  • Ready up mode along with halftime and automatic team switch.
    *

Interesante, a la espera de probarlo… Gw!

Fixed the sound occlusion.

No faltara mucho para que sqeuen el promod… al aprecer esta bastante currado !

CoD5 no me defraudes !!!

P.D: imax ya estas poniendo este mod de mientras …

All perks disabled.

se podra jugar decentementeeeee bien!

Lo peor es la artilleria que no deja jugar…. Prefiero los chuchos jejeje

la gente no duerme, no para de currar para k poder tener un mod prototipo en 0,

Que alguien lo suba a megaupload que sinos nos tocara registrarnos …

cosas buenas y malas en general

buenas:

Nade blips off.

Exploding barrels/cars will not explode

Grenade indicators are disabled.

The “red dots” on radar are removed.

malas:

Grenades remain cookable.

Healthbar added for the new regen system. <— ??

y poco mas, que sigan así

Comentario #8 por saturos:
cosas buenas y malas en general

buenas:

Nade blips off.

Exploding barrels/cars will not explode

Grenade indicators are disabled.

The “red dots” on radar are removed.

malas:

Grenades remain cookable.

Healthbar added for the new regen system. <— ??

y poco mas, que sigan así

Mod competitivo para realismo?

Comentario #9 por lluisete:
#8 Mod competitivo para realismo?

porque lo dices? por la barra?

Indicadores de granada deshabilitados, puntos rojos de los enemigos, nades cebadas …. etc etc etc

indicadores y puntos rojos = que cod1

Comentario #12 por saturos:
indicadores y puntos rojos = que cod1

Bueno he jugao wars al CoD1 y ya no me acordaba de eso x_D

haber si nos lo recuerdan pero si es con nades cebadas… puede que lo cambien o puede que no puedan

#En la misma new de Gotfrag, un poco más abajo pone un par de cosas que me gustan mucho. Verbigracia:

Mode to switch between three gametypes. Each half of a game would be 7:30, and it would be split up into 3 periods. Each would have a wave respawn system so that every 15 seconds a new wave spawns. Teams will knife for side choice.

First game type will be WAR. Each team plays on both sides and if the timelimit is hit then it gets whichever team has more flags. If there are equal flags, then it gets the amount of kills+deaths, and if THAT is the same, then it’s a draw. What is different in this is that there are three 5 minute periods, and the winner of the knife round picks on what side to start on.

Second game type will be CTF. It will have similar rules to the cod2 ctf, except 7:30 halves, 15 second wave respawn. If the game is tied, then there is a 3 minute overtime until the game is won.

The final game type is still to be determined.

Smooth out the knife round, without having the need to restart.

Es decir, que el mod va a tener implementados otros modos de juego, gracias a Dios . Un poco harto estoy de que haya que ir tirando y levantando el server de wars ora con PAM (para hardcore y Sabo), ora Promod (para SD).

Si ya lleva el ruleset para CTF y otros no hará falta hacer tantas chorradas

A mi me gusta más este que el Promod ya discutido en el otro hilo (sí, me gusta brasear las nades, algún problem?? )

sin indicador de piña? O.O

Comentario #16 por tux:
sin indicador de piña? O.O

en cod1 no habia, fue implementado con el 2 y era mas facil esquivarlas

ps… bff mas vale tar atento… al- pese a esa desventaja se puede añadir la ventaja de k no se ceba…y respecto al indicador por eso alguna xorrada se ara en la cfg pa k salga como las flash en cod4…

Comentario #18 por tux:
ps… bff mas vale tar atento… al- pese a esa desventaja se puede añadir la ventaja de k no se ceba…y respecto al indicador por eso alguna xorrada se ara en la cfg pa k salga como las flash en cod4…

espero que no se pueda, y aqui pone que si se pueden cebar, esperemos que lo quiten

Comentario #19 por saturos:
#18 espero que no se pueda, y aqui pone que si se pueden cebar, esperemos que lo quiten

+1, si quitan las andes cebadas esto es el cod1 jojojojo

Comentario #20 por lluisete:
#19 +1, si quitan las andes cebadas esto es el cod1 jojojojo

parecido en cod1 no hacia falta comprarse un ordenador de la nasa para jugarlo decentemente

Bueno, he cogido el mod y me lo he puesto en el juego (no comprado) para ver como es

-Hay armas especificas por bandos
-La recoil es mayor
-La velocidad de disparo de gehwer y estas menor (como la garand se supone)
-La ppsh tiene pinta de pelar
-Sin sprint se me hace raro
-Modo de escoger arma original!
-La sniper a falta de que un sniper bueno me lo confirme la veo muy rara al recargar haciendo movimientos raros y bastante lenta entre disparos apuntando.

Me ha gustado el mod, peeeeeeeero me fallan un par de cosas, los humos del cod5 son una caca y los mapas son una caca los que he estado mirando. El upheaval ese es enano y no se como iria en una war. El asylum es mas grande de lo que me esperaba. El castle sin sprint habra que ver si esta suficientmente bien, aunque sin unos humos decentes la verdad es que nose yo

Comentario #22 por saturos:
Bueno, he cogido el mod y me lo he puesto en el juego (no comprado) para ver como es

-Hay armas especificas por bandos
-La recoil es mayor
-La velocidad de disparo de gehwer y estas menor (como la garand se supone)
-La ppsh tiene pinta de pelar
-Sin sprint se me hace raro
-Modo de escoger arma original!
-La sniper a falta de que un sniper bueno me lo confirme la veo muy rara al recargar haciendo movimientos raros y bastante lenta entre disparos apuntando.

Me ha gustado el mod, peeeeeeeero me fallan un par de cosas, los humos del cod5 son una caca y los mapas son una caca los que he estado mirando. El upheaval ese es enano y no se como iria en una war. El asylum es mas grande de lo que me esperaba. El castle sin sprint habra que ver si esta suficientmente bien, aunque sin unos humos decentes la verdad es que nose yo

es normal q se te haga raro no tener sprint les pasará a todos los q vienen del cod4 los del cod2 ya tenemos una cosa gana jeje

PD: cuando cambias a la pipa correrás mas no?? se supone

Yo lo he intentado poner en el server pero me da error el mod : /

Comentario #23 por garti:
#22 es normal q se te haga raro no tener sprint les pasará a todos los q vienen del cod4 los del cod2 ya tenemos una cosa gana jeje

PD: cuando cambias a la pipa correrás mas no?? se supone

se supone pero no notaba demasiada diferencia. Por cierto me olvidaba de un detalle importante, HAY VIDA @ COD1

Comentario #24 por iMaX:
Yo lo he intentado poner en el server pero me da error el mod : /

Si necesitas help… xfire: dfshadow & mp x gm =D

PD_ lo mio son los servers…

Comentario #24 por iMaX:
Yo lo he intentado poner en el server pero me da error el mod : /

eso te pasa por low … (K)

coMO PUEDO EJECUTAR EL MOD? Esque quiero hacer un server “casero” pa probarlo x_d

Comentario #28 por lluisete:
coMO PUEDO EJECUTAR EL MOD? Esque quiero hacer un server “casero” pa probarlo x_d

Es como en CoD4

1º Creas un acceso directo al CoDW_W.exe (digo yo que será asi)
2º Botón derecho a propiedades.
3º En la ruta de destino añades:

+set dedicated 2 +set net_ip TUIPUBLICA +set net_port PUERTO +set fs_game mods/nombredelmod +set sv_maxclients SLOTS +exec server.cfg +map_rotate

En CoD4 es mas o menos así.. prueba aver

Comentario #29 por wiitOh.:
#28 Es como en CoD4

1º Creas un acceso directo al CoDW_W.exe (digo yo que será asi)
2º Botón derecho a propiedades.
3º En la ruta de destino añades:

+set dedicated 2 +set net_ip TUIPUBLICA +set net_port PUERTO +set fs_game mods/nombredelmod +set sv_maxclients SLOTS +exec server.cfg +map_rotate

En CoD4 es mas o menos así.. prueba aver

no es asi….

+set fs_basegame “mods/DAMN” +set fs_game “mods/DAMN”

Supuestamente es asi, pero a mi me da un error el mod : /

el archivo se llama asi CoDWaWmp.exe
y con poner esto ya basta
+set dedicated 2 +set fs_game “mods/promod”

Comentario #30 por iMaX:
#29 no es asi….

+set fs_basegame “mods/DAMN” +set fs_game “mods/DAMN”

Supuestamente es asi, pero a mi me da un error el mod : /

Tienes xfire? Te echo un cable..

Comentario #31 por AlbeR.:
el archivo se llama asi CoDWaWmp.exe
y con poner esto ya basta
+set dedicated 2 +set fs_game “mods/promod”

donde lo pongo ?

Como bien dice iMax con +set fs_game “mods/loquesea” en CoDWaW v1.1 no funciona en CoDWaW v1.0 si funcionaba.

Si quereis ponerlo es sencillo:

+set dedicated 2 +set fs_game mods/damn +set fs_localAppData “C:\SERVERS\COD WAW 5 DAMM PROMOD” +set net_ip 195.78.231.87 +set net_port 28970 +ui_maxclients 32 +set sv_punkbuster 1 +exec server.cfg +map_rotate

Donde esta linea es lo importante:
+set fs_localAppData “C:\SERVERS\COD WAW 5 DAMM PROMOD”

Es donde esta el juego instalado, ruta completa.

Saludos!!!

PD: Imax y cia si aun teneis problemas despues de ponerlo asi, me dais un toque.

Comentario #35 por Mahou:
Si quereis ponerlo es sencillo:

+set dedicated 2 +set fs_game mods/damn +set fs_localAppData “C:\SERVERS\COD WAW 5 DAMM PROMOD” +set net_ip 195.78.231.87 +set net_port 28970 +ui_maxclients 32 +set sv_punkbuster 1 +exec server.cfg +map_rotate

Donde esta linea es lo importante:
+set fs_localAppData “C:\SERVERS\COD WAW 5 DAMM PROMOD”

Es donde esta el juego instalado, ruta completa.

Saludos!!!

PD: Imax y cia si aun teneis problemas despues de ponerlo asi, me dais un toque.

Lo probare, muchas gracias mikel

El mod tira perfectamente pero no se ponerlo en modo public

para ponerlo en Public debes crear en la cfg del server un sd tal que asi:

(mas o menos lo tienes en el modo DEFAULT del DAM) dam_mode default

Es decir, en la CFG pones los valores de Sd o modo de juego que quieras y el Default los coje por defecto

Por ejemplo. pub.cfg
o server.cfg donde en esa cfg esten los valores de juego.
mas o menos como hacias en PAM Pub.

/ This is the default mode , as such we wil just take commands from the server.cfg instead of putting in our own

// Types supported types by this ruleset
modeName( type )
{
names = [];
switch( type )
{
case “pub”:
//precacheString( &”RULES_DEFAULT_TEXT_PUB” );
//precacheString( &”RULES_DEFAULT_NAME_PUB” );
//names[0] = &”RULES_DEFAULT_TEXT_PUB”;
//names[1] = &”RULES_DEFAULT_NAME_PUB”;
names[0] = “^3PUB”;
names[1] = “Default CFG”;
break;

case "scrim":
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_TEXT_SCRIM" );
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_NAME_SCRIM" );
	//names[0] = &"RULES_DEFAULT_TEXT_SCRIM";
	//names[1] = &"RULES_DEFAULT_NAME_SCRIM";
	names[0] = "^3SCRIM";
	names[1] = "Default CFG";
	break;

case "overtime":

	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_TEXT_OT" );
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_NAME_OT" );
	//names[0] = &"RULES_DEFAULT_TEXT_OT";
	//names[1] = &"RULES_DEFAULT_NAME_OT";
	names[0] = "^3OT";
	names[1] = "Default CFG";
	break;

case "default":
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_TEXT_MATCH" );
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_NAME_MATCH" );
	//names[0] = &"RULES_DEFAULT_TEXT_MATCH";
	//names[1] = &"RULES_DEFAULT_NAME_MATCH";
	names[0] = "^3MATCH";
	names[1] = "Default CFG";
	break;
}

Creo que asi lo veras mas claro.

Saludos!

Si lo que me quieres decir es crear un cfg meterla dentro del mod y cargala como se hacia antes con pam, para traducirlo y cambios y demas.

Gracias!

Eso es, aunque no hace falta meterla dentro del mod en el Iwd., puedes dejarla como cfg dentro de la misma carpeta que tienes en Mods/damn pro ejemplo como server.cfg y ya esta.

Mahou ami en vuestro server de damn no me deja entrar me da un error :S

Edit: ya me deja

algun server con este mod? pasar ip plz

Comentario #38 por Mahou:
para ponerlo en Public debes crear en la cfg del server un sd tal que asi:

(mas o menos lo tienes en el modo DEFAULT del DAM) dam_mode default

Es decir, en la CFG pones los valores de Sd o modo de juego que quieras y el Default los coje por defecto

Por ejemplo. pub.cfg
o server.cfg donde en esa cfg esten los valores de juego.
mas o menos como hacias en PAM Pub.

/ This is the default mode , as such we wil just take commands from the server.cfg instead of putting in our own

// Types supported types by this ruleset
modeName( type )
{
names = [];
switch( type )
{
case “pub”:
//precacheString( &”RULES_DEFAULT_TEXT_PUB” );
//precacheString( &”RULES_DEFAULT_NAME_PUB” );
//names[0] = &”RULES_DEFAULT_TEXT_PUB”;
//names[1] = &”RULES_DEFAULT_NAME_PUB”;
names[0] = “^3PUB”;
names[1] = “Default CFG”;
break;

case "scrim":
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_TEXT_SCRIM" );
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_NAME_SCRIM" );
	//names[0] = &"RULES_DEFAULT_TEXT_SCRIM";
	//names[1] = &"RULES_DEFAULT_NAME_SCRIM";
	names[0] = "^3SCRIM";
	names[1] = "Default CFG";
	break;

case "overtime":

	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_TEXT_OT" );
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_NAME_OT" );
	//names[0] = &"RULES_DEFAULT_TEXT_OT";
	//names[1] = &"RULES_DEFAULT_NAME_OT";
	names[0] = "^3OT";
	names[1] = "Default CFG";
	break;

case "default":
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_TEXT_MATCH" );
	//precacheString( &"RULES_DEFAULT_NAME_MATCH" );
	//names[0] = &"RULES_DEFAULT_TEXT_MATCH";
	//names[1] = &"RULES_DEFAULT_NAME_MATCH";
	names[0] = "^3MATCH";
	names[1] = "Default CFG";
	break;
}

Creo que asi lo veras mas claro.

Saludos!

Esos switches ; )

El DAMN no está nada mal, pero vamos tienes aún cosas que mejorar (como es lógico).

yo el fallo que le veo es las armas, no se si ha sido ke yo no e sabido acerlo bien, o que es asi, pero me an kitado mi tomi. Otro fallo es el tener ke elegir las armas de ese modo, y siempre en el strat time, pero bueno, por lo demas kreo ke e an dado mas jugabilidad, pero esta klaro que tienen que pulirlo. Esperemos que pronto venga nuestro amigo PAM y nos de una alegria

Editado: vale, ya e conseguio cojerla, pero depende del team en el ke estes y la klase ke kojas de las 3 que hay disponibles, aun asi sigue siendo un loquero, molaria mas un menu tipo pam o promod, pero bueno, no se podia esperar mas de una beta

Damn 1.35 : Descarga

Parece que saltamos de la v1.0 a la 1.35, me perdí la v1.3 que citan en las notas.

1.35 Notes

  • Ambient sound removed.
  • Fixed the third person spectating so it is now forced to first person.
  • cg_fov is no longer forced to 80. It will stick to whatever value you set it to.
    Additional 1.35 notes:
    Unless there are more glaring problems, the updates won’t be as often. I will still try to find ways to increase the server stability. Upon any league’s request, I can make every thing changed a server-side dvar so that they can change it through the rulesets. Also, keep in mind that in future releases I am going to add support for CTF and TWAR. The timelimits and all server-side variables can be adjusted through the rulesets.
    This project will always remain open-source. When I have to put some files into the mod.ff, then I will put those same files in the z_modwarfare.iwd
    1.3 Notes
  • Machine guns and automatics now get a big boost. Stopping power is back on. There was a huge imbalance between machine guns and bolts, and this has fixed it.
  • Fixed a ready up glitch where it would show the opposite icon in scores
  • The amount that you regen has been increased to 66% damage regenned.
  • Increased server stability

Gracias Mikel por lo del +set fs_localAppData. En el .doc que acopaña al mod se molestan en explicarlo.

Comentario #45 por V0ldem0rt:
Damn 1.35 : Descarga

Parece que saltamos de la v1.0 a la 1.35, me perdí la v1.3 que citan en las notas.

1.35 Notes

  • Ambient sound removed.
  • Fixed the third person spectating so it is now forced to first person.
  • cg_fov is no longer forced to 80. It will stick to whatever value you set it to.
    Additional 1.35 notes:
    Unless there are more glaring problems, the updates won’t be as often. I will still try to find ways to increase the server stability. Upon any league’s request, I can make every thing changed a server-side dvar so that they can change it through the rulesets. Also, keep in mind that in future releases I am going to add support for CTF and TWAR. The timelimits and all server-side variables can be adjusted through the rulesets.
    This project will always remain open-source. When I have to put some files into the mod.ff, then I will put those same files in the z_modwarfare.iwd
    1.3 Notes
  • Machine guns and automatics now get a big boost. Stopping power is back on. There was a huge imbalance between machine guns and bolts, and this has fixed it.
  • Fixed a ready up glitch where it would show the opposite icon in scores
  • The amount that you regen has been increased to 66% damage regenned.
  • Increased server stability

Gracias Mikel por lo del +set fs_localAppData. En el .doc que acopaña al mod se molestan en explicarlo.

oues si puedes subelo a GM o otro link de descarga por que Gottfrag no chuta, No va la web.

Si puedes subirlo estaria bien.

Saludos!

Comentario #46 por Mahou:
#45 oues si puedes subelo a GM o otro link de descarga por que Gottfrag no chuta, No va la web.

Si puedes subirlo estaria bien.

Saludos!

listo, subido y en espera de moderación. Si andas por ahí, modera, modera.

Descarga GamersMafia DAMN v1.35

Modero, modero.
O sea, publicamos

juas juas.

PD:Asias salao.

Oye mikel cuando pongo las descargas, siempre me sale bucle, osea no para de descargar una y otra vez pero no entra al server, he visto lo que pone la consola del seridor y me sale esto:

–
DynEnt_WriteGameState wrote 2 bytes
–
clientDownload: 0 : beginning “mods/damn/z_DAMN_custom.iwd”
Redirecting client ‘iMaX’ to https://Descargas.newlightsystems.com/cod4//mods/damn/z_DAMN_custom.iwd
G_FreeEntity: Player 0 is being freed.
0:[cQc]iMaX Client dropped to download files.

*** script runtime error ***
removed entity is not an entity: (file ‘comp_mod/_fadetoblack.gsc’, line 81)
self setClientDvar(“r_blur”, 0);
*
Error: called from:
(file ‘comp_mod/_fadetoblack.gsc’, line 44)
self thread removeFade();
*
Error: started from:
(file ‘comp_mod/_fadetoblack.gsc’, line 43)
self waittill(“disconnect”);
*
Error: ************

ufff buena colaboracion de 3 entendidos, mahoy, voldemort e imax……..

seguro que de aqui salen cosas buenas……

mapas gigantes sin sprint….. no os parece raro??

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