Parche 1.2
Según ha dicho uno de los empleados de treyarch, es posible que en una semana tengamos el parche 1.2 que solucione los siguientes problemas;
Server Authentication Failure
Que no hay cg_drawfps 1
Que no hay /record
Que se resete el cg_fov 80 cada ronda
Hay jugadores que se ponen el nick en verde para parecer compañeros de equipo
After Prestige, server will say “Primary grenade 0 is invalid. Setting to frag” in red text.
Los servidores de cooperativo, salen mal en los buscadores.
Los tags se muestran a traves de las paredes algunas veces durante poco más de un segundo.
Cuando se sale del juego, sale pantallazo azul.
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=62441
Fuente: tek-9.org
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Call of Duty: World at War
Ahí no dice nada de que el parche 1.2 vaya a llevar eso. JD_2020 dice:
Es decir
PD: más que nada para que luego la gente no venga llorando diciendo que prometieron cosas que en realidad nunca hicieron.
Gw, no nos vendria nada mal
aver si arreglan eso mas… los sonidos de desactivado de bomba? -.- cuando la gente juega se comen los ninjas x’D
#no he entendido bien lo que has querido decir con lo de que los tags se muestran a través de la pared
exactamente que es lo que va ha solucionar este parche??
galian eres un makina!
gw tio
pues que tu ves a un enemigo en una ventana y el nota se mueve y los ves el nombre moviendose durante 1 segundo
Haber si lo hacen, aunque poca verguenza sacar un juego con esos fallos..
Parece que nadie lee
…
PD: como cuando saquen el parche alguien venga llorando se llevará un baneo
PD2: na, solo le borraré el post
PD3: bueno va, solo me tendra que pagar 150gmf.
ojala solucionaran todo eso…
Además de eso, deberían prohibir que algunos compañeros de equipo se pongan el nick en rojo, pues causa confusión, y cuando hay friendly fire activado es bastante incómodo perder exp (score) y tiempo por matar accidentalmente al compañero.
Por cierto, con cual comando la gente le pone color a sus nicks? (pero no es para usarlo yo, sino para programar en el server un kick automatico cuando algun jugador utilice dicho comando para ponerse el nick de un color (por ahora solo tenemos el que kickea a los que están como “Unknow Soldier”, ya que muchos de esos suelen tener el juego copia
)
Esperemos que finalmente corrijan eso, pues por mas que hacemos algo, las fps no se muestran, aunque no sé cómo es que algunos han podido ya tener activado los fps en su pantalla? (cheat o algun patche externo?
)
Oye por cierto que esque aun no me e comprado el juego. x’D el sound que? sigue igual de mal o lo han areglado?
El sonido sigue estando pésimo. No parecen balas sino balines el sonido de las mismas.
Solo basta comparar el sonido del Barret 50 del Call of Duty 4 con el sonido del rifle de francotirador más potente que hay en el Call of Duty World at War. Asi mismo, el sonido de la pistola Magnum (la mas potente) debería ser el mismo de la Desert Eagle, pero ni eso.
El que sean armas antiguas no significa que deban tener un sonido pésimo, chicos de Treyards.
Esperemos que finalmente corrijan eso, pues por mas que hacemos algo, las fps no se muestran, aunque no sé cómo es que algunos han podido ya tener activado los fps en su pantalla? (cheat o algun patche externo? )
Los demas no se,yo uso el fraps,y la verdad to al minimo y tengo un buen pc y no llega ni a 125
Me refiero al comando que hace que en una esquina siempre esté mostrando los numeritos que indica a cuantos fps está corriendo el juego en ese momento. Lo otro que dices (lo de configurar las fps) eso ya todos lo saben (lo de ajustar las fps al maximo, ya sean a 100, 125, 250, 333, etc). El chiste es que no aparece el marcador de fps en la pantalla, pero el lagometer en cambio sí sale
Mirarlo por el lado positivo, estan sacando los parches rapidamente. Hasta hace poco todabia seguian sacando parches en el cod4 pa correjir bugs.
ai ai comparando armas de la segunda guerra mundial con un calibre 50… si señor… pues yo las armas las escucho bestiales, me están gustando un montón.
Pues a muchos no nos parece nada bestial el sonido. Solo el sonido de los tankes y la artilleria parecen OK. Eso del calibre 50 en realidad creo que es el numero del modelo de la Barret (balas calibre 50 para snipers hay? aunque disculparas si soy ignorante please)
Pero que yo sepa, el otro caso (el de la pistola magnum comparado con la actual desert eagle), esa pistola (mas bien revolver) ya existían desde la epoca del viejo oeste (USA), y en las peliculas viejas de vaqueros (con todo respeto) sonaban mucho mejor que como se escucha en el Call of Duty World at War.
O más claro: Si quieres oir un buen ejemplo de sonidos de la 2da guerra mundial (sonando como las armas de Call of Duty 4), hay algunas peliculas recientes sobre la WWII (Pearl Harbor, Soldado Ryan, etc), y en las salas de cines con sistemas 5.1 a qué crees que sonarian?
Si quieres oir verdaderos sonidos de armas es mejor que no veas mucho esas holipeliculas… tienes hermanos de sangre y algunas que otras pelis más documentadas e interesantes.
El revolver es un revolver no le puedes pedir que suene como una deseart eagle porque no lo va a hacer y las snipers, si usan calibre 50 al menos el barret, de hecho los propios marines que las usan afirman que con un tiro de cerca pueden llegar a partir por la mitad a un objetivo sin blindaje.
A mi el revólver realmente me suena muy bien no sé porque pero me suena bien.
Si Treyarch tiene varios premios por el sonido yo creo que será por algo…
Treyarch ha ganado premios de sonido, pero el sound occlusion es una full, ya no tiene que ver nada las armas, no se escucha bien cuando tienes enemigos cerca, no se escucha bien cuando uno desplanta, etc…
En definitiva, el sonido es otra cosa de las importantes a mejorar para las competis, a parte del record y demas cosas que ya se han comentado
Saludos
Yo no se vosotros, en el DAMN MOD, escucho perfecto, me disparen de donde me disparen, te puedes orientar bien por el sonido y acertar donde esta el que te dispara, en cambio, en PROMOD, te disparán, y escuchas la bala por los dos altavoces (de los cascos) por varios sitios distintos, y no sabes de donde coño te disparan.
El sonido es una birria en comparación a los trabajos de IW, no os confundáis, por otra parte, el individual estará muy guapo, pero lo que es el multiplayer estoy viendo que lo han hecho bastante chapucero…
Ayer estuve mirando estadísticas, se está jugando más al Call of Duty 2 que al 5, de hecho el juego está remontando y se ha colocado por encima de cs 1.6 en el ranking…
Me huelo un retornoooo
No huelas tanto, que porpoco x’D
Pues a ver si aprendeis a configurar el sonido, porque a mi se me escucha de put* madre, por lo de la bomba , pues que quieres que te diga asi esta mejor, obliga a estar rondando el objetivo y ent odo momento mirar la bomba para cubrir el plante, no como en otro juegos que el tio se agasapaba y solo se levantaba cuando escuchaba el plante de la bomba.
Para mi el juego esta muy bien, el unico bug que he visto es si plantas una betty en el agua, es imposible reventarla de un disparo. y si corrigen lo que dice #ya seria expetacular.
Que solucionen esto ya… porque a mi si no van 5 pantallazos ya no va ninguno :S
P.D: eGo no me hagas reir que CoD2 vuelve
jojojojo…pues ya sabes….a retornar…xD
la cuestion es k los parches k saken sirvan para arreglar casi todo no como en cod4 k sacaraon 2000 parches y la mitad eran para fallillos pekeños aver si se lomontan bien con el pam k sea como el de cod2
, pues dinos que tiene configurar el sonido, por que es muy facil critica,m pero muy dificil aportar……
y debe ser algo mas que la calidad y si es 2.1 o 5.1, por que eso esta cantao
Es una broma mamones.
Prefiero tener un juego del que sé que necesitas 7 parches para corregir pequeñas cosas, que no uno que necesite 4 de 1GB cada uno, porque me dice que el juego en sí ha sido un full.
para
exacto
interesante, podrias decirnos como
No se mis cascos son de palo, quizá por eso no lo escucho de put* madr* como algunos… x’D
Pues mi configuración es básica, solo le tengo bajado a la musica el volumen a la mitad, eso si en windows le tengo configurado como audifonos estereofonicos, pues si se pone 5.1 o 7.1 se distorciona el sonido, aunque tengo compañeros que lo tienen cascos 5.1 y tienen la configuración de sistema como cascos estereofonicos y despues en la configuración del programa de sus cascos (que son 5.1) lo tienen configurado correctamente, pero desde sistema hay que indicar que son audifonos estereofonicos, y con esta sencilla configuración se perfectamente de donde vienen los tiros y de donde viene el ruido de una madera o de una chapa.
y si pa mi el ruido es de puta madre..
pues será para ti, por que asi mismo lo tengo configurado yo, y lo que se oye es una amalgama de sonidos, todos juntos y sin percepción, o al menos no tan claro de donde provienen como en la saga anterior/es.
y de la realidad/calidad de sonido, es de juzgado de guardia
Pues yo sin 5.1 ni marranadas lo oigo bien, y sé (vale con un poco más de esfuerzo que en el 4) de donde vienen los tiros y donde está ese que anda pisando lo que sea :S
Pues lo oigo de PM si en la tajeta de sonido le doy a la opción “entretenimiento” en vez de “juegos”… la mejor es INCREIBLE, pero comporta un problema que no tengo ni zorra de cómo solucionar: no oigo a la gente del ts
, sólo se oyen sonidos ultrabajos cuando hablan los compis
. Parece que hablan balleno, vaya, pero sin vocalizar 
En fin, con lo fácil que era dejar el sonido como el del 4 o, si me apuras, como el del 2, en el multiplayer
¿casti probastes a instalar los direct x que trae el cd?, te machaca muchas de las dll de sonido y de video, tambien pasa algun programa de limpiador de registros, yo en casa tengo uno que limpia los archivos directx que no se usan, pero que a su vez si te pueden dar conflito.
Sigo repitiendo esta claro que las armas suenan a feria, pero una vez te acostumbres al sonido el juego se olle bien, en mi caso, en todo momento se de donde viene el ruido, y me puedo hacer la idea de la distancia dentro del mapa donde encuentra el enemigo.
Editado:
has probado en las opciones del ts a cambiar los controladores de sonido???
Hoy de plato principal tenemos Cosas Sinsentido con guarnición de estupideces.
#y de postre un buen flan de empanada y sobradería.
Yo aun sigo flipando con el sonido del multiplayer, o soy yo que estoy más sordo que una tapia o los enemigos se ponen a corretear detras mio y no les oigo.
Habrá que esperar a un parche haber si lo arreglan..
#disculpa, y tu eres moderador, si dices que digo estupideces es que me tratas de estupido, y aqui lo siento pero no pienso permitirte eso, yo a ti no te he insultado, asi que respeto, me han dicho que diga mi configuración de sonido y asi es como la tengo y escucho el juego bien, pero tu a mi no me llamas estupido, porque no me sale de los mismisimos…., asi que si eres moderador cuida tu lenguaje o por mi parte puedes irte a tomar por donde cargan los camiones antiguos.
si supieras la de pantallazos que me da a mi esto durante el dia…
Pd:5 no es nada…
No le deis más vueltas, el sonido es malo y ya está, y aún suponiendo que tocando cosas vaya mejor, no quita que tengáis que que tocarlas. Solo queda esperar que saquen algún fix.
Ya que estais con lo del sonido aprovecho aqui, Yo no puedo poner 5.1 me sale la opcion con las letras en gris, si sois tan amables de decirme lo que pasa…
Editado: Y otra cosa es que a veces uno dispara al compañero porque no se ven las letras, se ve mucho eso de sorry, ooops, perdona, que a veces me matan 3 ó 4 veces seguidas los de mi equipo.
Yo reinstale los directx como dice
, tengo unos cascos 5.1, baje el volumen de la musica y lo demas a tope (en el juego) en el panel de control tanto de Windows como de los cascos subi graves y demas y lo iogo perfecto, si me giro a un lado dispaando lo oigo por ese lado,el eco etc etc
Lo que ocurre y supongo que la mayoria se queja de eso, es que algunas armas no se si suenan mal o peor lo que si se es que algunas suenan diferente al cod2 por ejemplo(no me vale el cod4 por evidentemente son otras armas)pero oirse se oye bién (al menos yo)
Si que es cierto que el plante o desplante apenas se oye, quizas se deberia de subir un poco pero no tanto como en cod2 que se oia desde la otra punta del mapa, si queremos ser perfectos o semejarse a un ruido “normal” de un tio accionando una bomba
En cuanto a la noticia ojala sea verdad y saquen esas mejoras o mejor dicho corrigan esos fallos tecnicos,un saludo
EDITO:
tienes que activar en Windows en propiedaders de audio los 5.1 (creo que era eso)
La tecnologia de sound occlusion esta de puta madre, el problema es q esta demasiado exagerado el efecto.
Asi como en la beta esto podia solo activarse/desactivarse en la versin final vi un comando para “regular” la cantidad de efecto, escribir snd_losocclusion (si no recuerdo mal) en console y saldran los 2; creo q seria mejor calibrar el efecto antes q suprimirlo directamente.
oh si, borremos registros, que seguro que el cod se escucha mal por eso!
/ironía off
por cierto interesante hasta que nivel te has ofendido
.
Se pueden decir estupideces sin tener que ser, obligatoriamente estúpido. Pero oye, si te has dado por aludido de esa manera, no es mi problema.
Y bueno, de moderador estoy pues no se por qué, por que quiso reaven, a mi me da un poco igual, pienso decir lo que pienso lo sea, o no lo sea. Sí tengo que decirle a rvn que me quite del staff, para decir que has dicho una estupidez, pues que me quite, has dicho una estupidez.
Galian, sigues siendo moderador de aquí?
Ni idea x’D