Call of Duty: World at War
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PAM Incoming

bullet-worm: Thanks goes to all the patient players testing out on the Alpha server! The mod has become increasingly stable, with the last few crashes coming from stock scripting issues.
With that, I’ve put up a download link for the first PAM:WW Alpha. Is it 100% bug free? I seriously doubt it. And it is a long way from being “done”. With some error and bug-reporting help from you guys, the mod will get stronger and more stable.
Link
Weapon Selection:
The weapon selection system is temporary, until we can come up with our own menus which accomplish the same function plus some more.
Weapon Balance:
Weapon balance needs to be addressed, since CoD4/CoD:WW both build their weapon balance system around a system of higher-ranked unlocks, the stock weapons are naturally unbalanced toward those higher-level unlocks. The result in CoD4 competition was that 90% of the weapons were essentially ignored as useless. With PAM:WW, the idea is to return to CoD/CoD2-style of weapon balancing where each weapon and each weapon class was useful.
PAM Dvars:
Finally, please keep in mind that PAM:WW is FULL of options. There are litterally tons of different ways to set it up, some you personally may not like. Just because a server is setup a specific way does NOT mean that will be the rules for any particular competition.

http://www.wormsworld.net/viewtopic.php?f=2&t=58

Gw galian pero ya que te has puesto podias haberlo traducido.. x,D

Callate que si dices eso vendra alguien con la traduccion del google y será peor todavia!!

Ya os lo traduzco yo, mariconcetes, que siempre hacíais campana cuando las clases de inglés…

bullet-worm: Damos gracias a todos los pacientes jugadores que han estado testeando el server con la versión Alpha. El mod ha visto incrementada su estabilidad, con solo algunos fallos por cuestiones de "stock scripting" (sea lo k sea eso...)
Con esto, he puesto un enlace de descarga del primer PAM:WW Alpha. ¿Está libre al 100% de bugs? Lo dudo seriamente. Además está lejos de poder decirse que está "acabado". Con algún error y alguna ayuda vuestra en encontrar bugs, el mod será más fuerte y más estable.
Link
Selección de armas:
La selección de armas es temporal, hasta que podamos poner nuestros propios menús que cumplan la misma función e incluso alguna cosa más.
Weapon Balance:
El equilibrio en las armas necesita ser arreglado, ya que desde que ambos Cod4 y CodWW crearon su propio sistema de equilibrio de armas alrededor de un sistema de desbloqueo por rangos, el stock de armas está desequilibrado, de manera natural, hacia el desbloqueo de niveles superiores. El resultado en Cod4 es que el 90% de las armas eran esencialmente ignoradas por poco útiles. Con el PAM:WW, la idea es volver al estilo CoD/CoD2 de equilibrio de armas, donde cada arma y cada clase de arma era útiles.
PAM Dvars:
Finalmente, tened presente que el PAM:WW está LLENO de opciones. Hay, literalmente, montones de maneras diferentes de configurarlo, algunas de ellas no os van a gustar personalmente. Esto es debido a que si un server está configurado de manera específica NO quiere decir que serán las reglas de una competición particular.

La verdad es que esto último no lo entiendo mucho… ¿quiere decir que no va a crear rulesets para diferentes competiciones? Ni flowers

Espero que sea útil la traduccion rara que he hecho

Haber si está mejor que el promod..

Comentario #3 por mutten_roshi:
Ya os lo traduzco yo, mariconcetes, que siempre hacíais campana cuando las clases de inglés…

bullet-worm: Damos gracias a todos los pacientes jugadores que han estado testeando el server con la versión Alpha. El mod ha visto incrementada su estabilidad, con solo algunos fallos por cuestiones de "stock scripting" (sea lo k sea eso...)
Con esto, he puesto un enlace de descarga del primer PAM:WW Alpha. ¿Está libre al 100% de bugs? Lo dudo seriamente. Además está lejos de poder decirse que está "acabado". Con algún error y alguna ayuda vuestra en encontrar bugs, el mod será más fuerte y más estable.
Link
Selección de armas:
La selección de armas es temporal, hasta que podamos poner nuestros propios menús que cumplan la misma función e incluso alguna cosa más.
Weapon Balance:
El equilibrio en las armas necesita ser arreglado, ya que desde que ambos Cod4 y CodWW crearon su propio sistema de equilibrio de armas alrededor de un sistema de desbloqueo por rangos, el stock de armas está desequilibrado, de manera natural, hacia el desbloqueo de niveles superiores. El resultado en Cod4 es que el 90% de las armas eran esencialmente ignoradas por poco útiles. Con el PAM:WW, la idea es volver al estilo CoD/CoD2 de equilibrio de armas, donde cada arma y cada clase de arma era útiles.
PAM Dvars:
Finalmente, tened presente que el PAM:WW está LLENO de opciones. Hay, literalmente, montones de maneras diferentes de configurarlo, algunas de ellas no os van a gustar personalmente. Esto es debido a que si un server está configurado de manera específica NO quiere decir que serán las reglas de una competición particular.

La verdad es que esto último no lo entiendo mucho… ¿quiere decir que no va a crear rulesets para diferentes competiciones? Ni flowers

Espero que sea útil la traduccion rara que he hecho

que rapido has sido, yo solo voy por la mitad

muy buena traduccion aun que sinceramente hay cosas del texto que no comprendo.

Comentario #3 por mutten_roshi:
Ya os lo traduzco yo, mariconcetes, que siempre hacíais campana cuando las clases de inglés…

bullet-worm: Damos gracias a todos los pacientes jugadores que han estado testeando el server con la versión Alpha. El mod ha visto incrementada su estabilidad, con solo algunos fallos por cuestiones de "stock scripting" (sea lo k sea eso...)
Con esto, he puesto un enlace de descarga del primer PAM:WW Alpha. ¿Está libre al 100% de bugs? Lo dudo seriamente. Además está lejos de poder decirse que está "acabado". Con algún error y alguna ayuda vuestra en encontrar bugs, el mod será más fuerte y más estable.
Link
Selección de armas:
La selección de armas es temporal, hasta que podamos poner nuestros propios menús que cumplan la misma función e incluso alguna cosa más.
Weapon Balance:
El equilibrio en las armas necesita ser arreglado, ya que desde que ambos Cod4 y CodWW crearon su propio sistema de equilibrio de armas alrededor de un sistema de desbloqueo por rangos, el stock de armas está desequilibrado, de manera natural, hacia el desbloqueo de niveles superiores. El resultado en Cod4 es que el 90% de las armas eran esencialmente ignoradas por poco útiles. Con el PAM:WW, la idea es volver al estilo CoD/CoD2 de equilibrio de armas, donde cada arma y cada clase de arma era útiles.
PAM Dvars:
Finalmente, tened presente que el PAM:WW está LLENO de opciones. Hay, literalmente, montones de maneras diferentes de configurarlo, algunas de ellas no os van a gustar personalmente. Esto es debido a que si un server está configurado de manera específica NO quiere decir que serán las reglas de una competición particular.

La verdad es que esto último no lo entiendo mucho… ¿quiere decir que no va a crear rulesets para diferentes competiciones? Ni flowers

Espero que sea útil la traduccion rara que he hecho

Graciias Mutt

Ni yo, Dama… y eso que las he pensado, eh, mientras las traducía

Lo del último párrafo me hace flipar. Alguien con más nivel que yo puede decirme qué coño quiere decir que “personalmente a algunos de nosotros no nos va a gustar la manera de configurar el PAM??”

Comentario #7 por mutten_roshi:
Ni yo, Dama… y eso que las he pensado, eh, mientras las traducía

Lo del último párrafo me hace flipar. Alguien con más nivel que yo puede decirme qué coño quiere decir que “personalmente a algunos de nosotros no nos va a gustar la manera de configurar el PAM??”

igual se refiere a lo complicado de configurarlo, esa sensacion me dio mientras lo leia.

Quiere decir q tiene muchos parametros configurables, y eso a algunos les puede desagradar. Luego dice q a raiz de eso habra muchos servers con configuracion distinta, y q lo q veamos en un server no tiene pq ser una ruleset oficial de competi.

Pues qué chorrada… cada competición creará su ruleset y los servers deben habituarse a eso. Y no al revés.

Siento no haberlo traducido, pero tenía que irme U

Ok since this is only public alpha release I played a bit with dvars provided by worm to create “playable” match mode.
Just to make clear I dont have clue about modding and all i have done is to create ruleset.
Personally I still prefer promod as weapons are more difficult to use although PAM has some likable features.
Here is link for mod with match mode.
rapidshare.com/files/166966906/pam_alpha.rar.
html
Installation is same as with promod or DAMN mod.
Once installed /rcon pam_mode pam1 .
Some features in the mode:
-added sound for plant and defuse
-sprint reduced to 3 seconds
-mg’s , shoties , sniper limit to 1
-sniper cant be picked up
-strat time reduced to 5
This is just for people to test it … nothing even remotely official.

Extraido de tek-9

El hilo oficial es este por si alguien lo quiere seguir;

https://www.tek-9.org/forum/Call_of_Duty_World_at_War-36/PAMWW_Public_Alpha_released-3268.html

O siii ! el sprint vuelve , y me gusta la idea de que sea reducido a 3sec

Prefiero pam antes que promod sera cuestion de probarlo pero pinta muy bien

Comentario #13 por Pana:
O siii ! el sprint vuelve , y me gusta la idea de que sea reducido a 3sec

Sep, de acuerdo contigo, Pana. Qué manía con quitar cosas al juego: cebar nades, esprintar… porqué? si el juego es así.

Muy bien que unifiquen criterios, que toquen el Fov, el sonido, los mapas, las bombas, que quiten los perros (será que no veo yo suficientes al día ), el radar atómico, los perks inútiles o exagerados… pero, coño, si quieren jugar al Cod2 que se lo instalen y yastá.

Edito: y aún me he dejado una cosa… espero que sea el mod que sea que prevalezca en competición (ESL, por supuesto) tan sólo dejen escoger armas típicas de cada bando. Es decir, los japoneses deben jugar con el Arisaka, la tipo100 y tal, los alemanes el kar98, mp40, etc, etc… y es que no hay nada más feo que ver un japonés con una mp44 o un americano con una ppsh, collons

Comentario #15 por mutten_roshi:
#13 Sep, de acuerdo contigo, Pana. Qué manía con quitar cosas al juego: cebar nades, esprintar… porqué? si el juego es así.

Muy bien que unifiquen criterios, que toquen el Fov, el sonido, los mapas, las bombas, que quiten los perros (será que no veo yo suficientes al día ), el radar atómico, los perks inútiles o exagerados… pero, coño, si quieren jugar al Cod2 que se lo instalen y yastá.

Edito: y aún me he dejado una cosa… espero que sea el mod que sea que prevalezca en competición (ESL, por supuesto) tan sólo dejen escoger armas típicas de cada bando. Es decir, los japoneses deben jugar con el Arisaka, la tipo100 y tal, los alemanes el kar98, mp40, etc, etc… y es que no hay nada más feo que ver un japonés con una mp44 o un americano con una ppsh, collons

amén “si quieren jugar al Cod2 que se lo instalen y yastá”

Comentario #16 por Pana:
#15 amén “si quieren jugar al Cod2 que se lo instalen y yastá”

hay que hacer marketing…

Comentario #15 por mutten_roshi:
#13 Sep, de acuerdo contigo, Pana. Qué manía con quitar cosas al juego: cebar nades, esprintar… porqué? si el juego es así.

Muy bien que unifiquen criterios, que toquen el Fov, el sonido, los mapas, las bombas, que quiten los perros (será que no veo yo suficientes al día ), el radar atómico, los perks inútiles o exagerados… pero, coño, si quieren jugar al Cod2 que se lo instalen y yastá.

Edito: y aún me he dejado una cosa… espero que sea el mod que sea que prevalezca en competición (ESL, por supuesto) tan sólo dejen escoger armas típicas de cada bando. Es decir, los japoneses deben jugar con el Arisaka, la tipo100 y tal, los alemanes el kar98, mp40, etc, etc… y es que no hay nada más feo que ver un japonés con una mp44 o un americano con una ppsh, collons

ai tienes muxa razon

Comentario #15 por mutten_roshi:
#13 Sep, de acuerdo contigo, Pana. Qué manía con quitar cosas al juego: cebar nades, esprintar… porqué? si el juego es así.

Muy bien que unifiquen criterios, que toquen el Fov, el sonido, los mapas, las bombas, que quiten los perros (será que no veo yo suficientes al día ), el radar atómico, los perks inútiles o exagerados… pero, coño, si quieren jugar al Cod2 que se lo instalen y yastá.

Edito: y aún me he dejado una cosa… espero que sea el mod que sea que prevalezca en competición (ESL, por supuesto) tan sólo dejen escoger armas típicas de cada bando. Es decir, los japoneses deben jugar con el Arisaka, la tipo100 y tal, los alemanes el kar98, mp40, etc, etc… y es que no hay nada más feo que ver un japonés con una mp44 o un americano con una ppsh, collons

estoy contigo en lo de cada bando su arma, es muy raro ver a un americano con un arisaka, es lo unico que no me gusta del cod4 y cod5, el rollo de crear clases y los rangos, que estoy desesperado por conseguir la bandolera.

Team SIAD Gamers Pam Alpha publico : 93.93.65.230:28960

Irrelevante
#21

Me he metido en el server de

Comentario #20 por elputoamo:
Team SIAD Gamers Pam Alpha publico : 93.93.65.230:28960

y que asco, que mania tienen de quitar gráficos los del promod.

No es promod es pam

Comentario #21 por LuIcHi:
Me he metido en el server de #20 y que asco, que mania tienen de quitar gráficos los del promod.

Irrelevante
#23

pam 0 - 1 promod

Divertido
#24

Comentario #21 por LuIcHi:
Me he metido en el server de #20 y que asco, que mania tienen de quitar gráficos los del promod.

FAIL

Pa mi la cosa sigue estando

DAMN>PROMOD»»»»»»»»»»>PAM

Comentario #25 por Galiansias:
Pa mi la cosa sigue estando

DAMN>PROMOD»»»»»»»»»»>PAM

calla feo, ya lo sabemos hahaha

Comentario #24 por paradise:
#21 FAIL

Perdon por equivocarme, D Perfecto.

Interesante
#28

que asco, que mania tienen de quitar gráficos los del promod.

No es promod es pam

Comentario #21 por LuIcHi:
Me he metido en el server de #20 y que asco, que mania tienen de quitar gráficos los del promod.

Como si es jauja ambos MODs están destinados a quitar colorido, efectos y adornos que trae el juego y le da un tinte más natural que el resto de la saga CoD. Para ver un Mario Bross me pongo la GameBoy y punto !!

Comentario #28 por Mave:

que asco, que mania tienen de quitar gráficos los del promod.

No es promod es pam #21

Como si es jauja ambos MODs están destinados a quitar colorido, efectos y adornos que trae el juego y le da un tinte más natural que el resto de la saga CoD. Para ver un Mario Bross me pongo la GameBoy y punto !!

ya ves, yo creo que lo han dejado con menos gráficos que el CoD1

que bien eso de que se vuelva a los antiguos cod’s ..

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