Video explicativo del sonido "Armas reales"
Hola
Video de Treyarch explicando las tomas de audio que hicieron para sacar los sonidos de las armas de CODWaW.
Verdaderamente para mi la curiosidad es ver como son en la realidad las armas
, pues que vamos a decir del sonido una vez portado a el juego …., si todo eso que estais pensando
.
Aqui lo teneis.
Saludines
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Call of Duty: World at War
Me encantan estos vídeos. Gracias por ponerlo =D
Reaven
me parece perfecto,yo criticaba el sonido pero viendo el video,me tengo que
buen trabajo
.
bua , impresionante jeje
Gracias Lewis, siempres nos mantienes informados
Me gustaria saber de donde han sacado el sonido de los cascabeles que se escucha cuando andas o el de los pasos de los soldados porque vamos,el de las armas se lo habran currado mucho pero en lo demás se han quedado descansando
Eso digo yo. La verdad es que me pone de los puros nervios cada vez que oigo caminar a los soldados, es que el sonido es tan pésimo y tan “rápido” que lo odio.
Sonaran como cascabeles pero no lo son, son exactamente los señidores y las trinchas de los uniformes
En aquella época, las hebillas y los arneses de sujeción eran metálicos, al correr de una manera rápida o subirte a algo, lo que oyes no son cascabeles, sino el sonido de todas las partes metálicas del arne y de la trinchas. Es jodido jugar con ello pero es muy realista.
Xaver
Sera asi como tu lo dices sin duda, pero la foto que pones no la veo como para que hagan tantos ruidillos, pon alguna fotillo mas o link de esas cosillas si tienes, mas que to por curiosidad.
Saludos, Luis.
las botas segarra que llevabamos en la mili hasta casi los años 90 sonaban parecido. tres hevillas metalicas en cada bota, a eso sumale otros tantos de las trinchas e intenta pasar desapercibido por los coj…..es
Esto es el cinturón, imagínate que eso va cargado de munición, al correr eso balancea y hace ruido.
Cinturón y trinchas, como veras las uniones de cinturón y trinchas es metálico, por mucho que intentes apretar o que el material que llevas no se mueva, al correr o saltar tendrá un pequeño movimiento, y ara que los roses metálicos suenen.
Incluso en algunos equipamientos del frente, se llevaban las propias bandejas de la comida.
Espero que esto te ayude a entender el porque del ruido, aunque sea un poco impracticable en el juego, pero hay que reconocer que le han dado un carácter realista.
Editado: Incluso en esta página esta muy bien explicado
https://royalgreenjackets.org/foro/index.php?topic=96.0
A mí el sonido del juego sí que me ha gustado desde siempre. A mi parecer el de versiones anteriores era demasiado sintético (xD)
En este juego destaco el ruido de las explosiones
En el video suenan bien,pero en el juego menuda caca,como es posible que varios ingenieros no se hayan dado cuenta,y cualquier usuario que prueba el juego es lo primero que nota.
Es un juego y no queremos ni cascabeles ni paintball,tan dificil es de entender?
Buen video
Asi que mira donde estan los cascabelillos ¡¡¡
Xaver
Llevando todo ese equipo a cuestas en aquella epoca pues ya es de entender los ruidillos esos de donde salen.
Gracias Xaver, molan saber esas cosillas te adentran mas en el personaje,
.
pobre gente se iba con la casa a cuesta a una guerra
Es fácil verlo desde aquí pero imagínate un invierno en Moscu tanto del lado aleman como del ruso, y estar en una trinchera sin poder sacar la cabeza cuando tus miembros empiezan a congelarse, no tiene mucho que ver con el tema pero si llevan muchas cosas a cuesta, pues podías quedarte días incomunicado entre lineas enemigas.
Ese es tambien el motivo k anden como patos mareaos…de lo cargados que iban…xD…tanta chatarreria!!!!
PD: Vendo mi cod 5 PRECIO NEGOCIABLE
Yo tengo los volumenes de voz, musica y video en la mitad de la barra de volumen y asi no me molesta nada, los otros 2 que si son mas verdaderamente necesarios a tope.
Si que hay que reconocer que cuando oyes correr a los soldados parecen que van con una escoba jajaja