Call of Duty: World at War
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CODWaW Audio technology

Hola

De nuevo Treyarch explicando su novedosa tecnologia “Sound Oclusion” .
Parece ser que les llegan muchas quejas del sonido y es que amigos mios, por que os preguntais tanto cosas como …. , ¿ Pero que sonidos mas raros trae este juego ?, ¿ pero esto que el enemigo aparecen de mi espalda corriendo y no he oido nada de nada ?
Pues asi lo explica para que entendamos el por que.

**Oclusión **Bueno, ¿cuál es la oclusión? Es el concepto de que si un sonido tiene que viajar a través de un objeto, sonara diferente que si el sonido se reproduce con una clara línea de visión. Si imaginas a alguien gritandote y se va dandote un portazo en tu cara, su voz sería significativamente más sorda sonando a través de la puerta cerrada que la puerta abierta.

Nota: Las fotos estan tomadas del entorno de desarrollo.

Mas o menos lo que quieren explicar, en su post CODWaW Audio technology es que ellos han utilizado una tecnologia que equalizando, filtrando sonidos y que si uno corre detras de una pared tu lo oyes mas bajito o no oirias que si no estubiese esa pared u obstaculo y que es asi como pasa en la vida real y de esta manera lo que nosotros oimos.
!!todo una novedad¡¡.

Y si en el parche pusiesen en el menu del juego que pudieses elegir Oclusion Si/No, ahora ya esta en el menu de single player, pero en multiplayer no esta y creo yo que esta activado y sin posibilidad de cambio ni por medio de config_mp.cfg.

Bueno otra curiosidad mas de la que algo aprenderemos, .

Interesante
#1

Pero lo malo de ponerlo a elegir en el mp, es que mucha gente se lo quitaría para poder detectarte mejor. Entonces a alguien que le guste el sound oclusion acabará quitándoselo para escuchar a los demás tal y como los demás lo escuchan a él.

Yo no veo tan mal el sonido. En realidad, creo que así está mejor porque en otros juegos lo escuchas perfectamente porque con auriculares: derecha o izquierda. Si lo escuchas en la oreja derecha claramente, ya sabes que está ahí. Pero en la realidad el sonido no suena sólo en una oreja. (no voy a explicar ahora el mecanismo de cómo se oye… )

Es sólo una opinión, que con todos los detractores del sonido de este juego ¡da miedo decirla!

menuda tonteria el oclusion COD2 lo mejor

🎩 Logancito
Informativo
#3

hombre, lo veo un avance tecnologico “guay”, pero a la hora de jugar, sin ir mas lejos hace un par de dias, yo estaba escuchando claramente por la izquierda y me vino por detras (cuando deberia escucharse en ambos)

Informativo
#4

Comentario #1 por akai*:
Pero lo malo de ponerlo a elegir en el mp, es que mucha gente se lo quitaría para poder detectarte mejor. Entonces a alguien que le guste el sound oclusion acabará quitándoselo para escuchar a los demás tal y como los demás lo escuchan a él.

Yo no veo tan mal el sonido. En realidad, creo que así está mejor porque en otros juegos lo escuchas perfectamente porque con auriculares: derecha o izquierda. Si lo escuchas en la oreja derecha claramente, ya sabes que está ahí. Pero en la realidad el sonido no suena sólo en una oreja. (no voy a explicar ahora el mecanismo de cómo se oye… )

Es sólo una opinión, que con todos los detractores del sonido de este juego ¡da miedo decirla!

nonokii

Lo justo es que cada uno podria elegir a su antojo y pusiese el sonido que le gustase, yo creo que si este sonido estubiese bien echo no tendria mas quejas que alabanzas.

La realidad es que es mucho mas la gente que quiere el sonido como el de COD4 por poner un ejemplo, treyarch deberia *dar la opcion **como en single player tambien a el multiplayer y **no la imposicion **como ahora mismo esta, eso creo que multiplayer asi esta, *pues mas bien que me parece tan malo el sonido que no se ni como esta.

Democracia ON mode activated, lo que quiere el pueblo al poder, .

Yo sigo diciendo que el sonido es una chapuza y como dice logan lo escuchas por un lado y luego te viene por otro cosa que en cod 2/4 no pasaba.Qué se dejen de nuevas tecnologias y pongan el sonido de toda la vida.
Treyarch

Comentario #1 por akai*:
Pero lo malo de ponerlo a elegir en el mp, es que mucha gente se lo quitaría para poder detectarte mejor. Entonces a alguien que le guste el sound oclusion acabará quitándoselo para escuchar a los demás tal y como los demás lo escuchan a él.

Yo no veo tan mal el sonido. En realidad, creo que así está mejor porque en otros juegos lo escuchas perfectamente porque con auriculares: derecha o izquierda. Si lo escuchas en la oreja derecha claramente, ya sabes que está ahí. Pero en la realidad el sonido no suena sólo en una oreja. (no voy a explicar ahora el mecanismo de cómo se oye… )

Es sólo una opinión, que con todos los detractores del sonido de este juego ¡da miedo decirla!

eso no seria problema porque por medio de la configuracion del pb se puede configurar para que te eche si esta activado o te eche si esta desactivado, tipo game violation, y asi habria servers con eso activado y con eso desactivado

Con mis auriculares chinos no escucho ni cuándo me disparan (exageración) A mí lo que me gusta es el efecto de las explosiones :$

Pero lo malo es que al saber que la vida del juego será de 1 año, tampoco creo que se pongan a mirar de hacer que se elija cuando no tienen corregido ni el /record

Supongo que harán este parche, corregirán el /record en el 1.3 y vivirán de la renta

Curiosas son las fotos que los muy “Treyarchianos” tienen los webs de enseñarnos como tienen activado el drawfps y en el juego que nos venden vamos ni “flowers treyarchanas” omfg .

jejejeje , mira que son.

Comentario #8 por L3w1S:
Curiosas son las fotos que los muy “Treyarchianos” tienen los webs de enseñarnos como tienen activado el drawfps y en el juego que nos venden vamos ni “flowers treyarchanas” omfg .

jejejeje , mira que son.

Lewis pero lo mejor de todo es que en el single player si se ven los fps,donde no se ven es en el mp,misterios de treyarch…

Enfin, tanto para nada.. CoD5 fuck . .

PD: Treyarch

Interesante
#11

la verdad esq me ha desilusionado muxo el sonido, cosa que en commod mas o menos lo han arreglado pero sigue siendo desastroso.

🎩 Logancito
Interesante
#12

desastroso y te kedas corto acabo de jugar el promod 421 este chafas ke me estafas del 4, y coger ahora el commod este, y joder, abismal la diferencia.
Hay un gran trabajo con el com pero si la base es una puta mierda, de donde no hay no se puede sacar.

Divertido
#13

Yo también tengo miedo… pero tengo que reconocer que el sonido me gusta!

De hecho lo prefiero al sonido más standarizado de mods donde han quitado la oclusión. Yo creo que como en toda novedad, cuesta acostumbrarse a algo que no es el “standard” pero cuando te acostumbras aprecias y disfrutas las ventajas, y yo no se, pero tengo bastante percepción de donde vienen los tiros, de donde ha saltado un enemigo un muro, de donde viene alguien corriendo… no puedo decir que sea fiable al 100 % pero creo que el sistema tradicional no es tan preciso… o sera cosa de mis auriculares

Huruman, eres raro

Divertido
#15

Poozi pero si no lo digo reviento jejeje

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