competitionMod V1.4
Hace un momento ha salido la nueva versión de comMod.
Lo podéis bajar de aquí: http://www.commod.eu/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=28&task=view.download&cid=11
Aquí el registro de cambios traducido:
- Añadido disparo para morir en el modo RUP. Si no disparas no te podrán matar en dicho modo.
- Añadido stopping power (fuerza vulnerante) a todas las armas.
- Añadida la posibilidad de cambiar el Fov, FPS máximos y max packets manualmente a través de menú del juego (Opciones > Gráficos).
- Añadida la posibilidad de seleccionar Private, 2v2 & 1v1 (Match) timelimits para CTF, DOM, HQ, TDM y SAB (por defecto, 10).
- Añadido soporte para el modo Sabotage.
- Añadidos los archivos de Makin Day requeridos por la versión 1.2 de CoD:WW.
- Añadidos todos los parches de mapas de la versión 1.2 para Hangar, Downfall, Castle, Suburban, Shrine, Seelow, Roundhouse, Makin y Outskirts.
- Añadidos 5 segundos “match starting” (partida comenzando) antes del strat time de la primera ronda.
- Aumentado el recoil para STG-44 y Thompson.
- Aumentado el daño de las balas del Kar98K, ajustándose al resto de rifles de cerrojo.
- Reducido en el modo público el strat time de mitad de la partida de 15 a 10.
- Eliminada el balanceo de los snipers mientras mantienes la respiración y te mueves.
- Eliminada la ventana de rango/experiencia al final de las partidas.
- Eliminado el icono de la posición de la muerte (cuando muere un jugador).
- Eliminado el hit blip (los puntos en la mira) cuando disparas a través de las paredes.
- Eliminado el texto bonus de la partida.
- Arreglados los nombres Ataque/Defensa en Downfall, Seelow y Roundhouse.
- Arreglado un bug con el que el server se caía si el modo 2v2 era introducido incorrectamente.
- Arreglado un bug de tiempo límite en Headquartes en el que el tiempo nunca terminaba.
- En el modo público el límite de tiempo en SD seguirá la configuración de server.cfg.
- Cambiado el daño de la mayoría de las armas (ver guía de armas adicional).*
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Perfecto un 10 para el team comMod en la esl supongo que tardaran un par de dias en hacerlo oficial,asi da gusto jugar esperaba con ansias el daño de el kar y lo de la sniper
Valla por dios : Aumentado el recoil para STG-44 y Thompson ; toda la vida buscando el menor recoil posible y ahora lo aumentan , podian acer lo mismo con la mp44 que le pasa lo mismo y lo de la kark98k ya era hora por dios que creo que no matao a nadie de un solo tiro todavia
y siguen sin arreglar lo de la respiracion/sprint… no creo que sea tan dificil ponerlo pero bueno, se esperara al 1.5
Al parecer es un bug del juego, no suyo.
del juego? si en el modo normal si se puede hacer…
Eso me dijo England. Igual al activar los mods está ese bug (lo más probable).
ok, gracias por la aclaracion, a ver si puedo apañarme algo con las teclas
Este mod y los zombies lo unico que me ha gustado del cod WaW
Alguien sabe si este Mod es compatible con los mapas custom que estan sacando los guiris. O vease cuando salga de One_richard….es posible?. Alguine probo?….
//CUSTOM MAPS v1.2//COMMOD 1.4 195.78.231.80:28950
Ahí tienes los siguientes mapas :
Brecourt, Burgundy, Brecourt, Stalemate, Ripac, Ravine, Kalsville, Georgian Bay, Killhouse, Mohaa Destroyed Village, Newvillers, Snowypark y Docks.
Añadido el mapa Bocage a la rotación.