Mi problema es que no carga el mod, y creo que la path esta correcta, utilizo un bat a modo de path de acceso directo para cargar todo, fs_game.etc..
Una vez cargado y configurando partida me tira por que no logra hacer descagar el iwd, habiendole dado la ruta correcta y estableciendo una cuenta en el ftp para que se sirva de alli.
En fin, si alguien tiene algo de paciencia y tiempo le rogaria se pusiese en contacto conmigo.
PD: por si no te has dado cuenta, para que cargue el mod, hay que añadir -> +set fs_localAppData “C:\AppServ\www\cod5” (ruta a la carpeta del juego).
PD2: la ruta del ftp se pone: ftp://user:pass@IP/ruta a la carpeta. Por ejemplo, en la raíz de la ip de mi máquina, están las carpetas cod2 y cod5, cada una con el juego, pues sería _> ftp://user:[email protected]/cod5
PD3: tranquilo que al descargar, el user y la pass se sustituyen por asteriscos automáticamente.
Conseguido el asunto de las descargas,ahora tengo otro problema .. (como no.. ¬_¬ )
El problema viene cuando cambia de mapa, el servidor se queda totalmente colgado, he revisado el map_rotate, pero no encontre ningun fallo.
No se si es que tengo ke configurar la cfg de otro modo para los diversos modos de juego, algo he leido que segun que mods no soportan ciertos modos de juego , en mi caso uso Sd.
No he encontrado, o se me ha pasado por alto el que este tipo de mod no sea compatible con el modo de juego.
Os ha pasado a alguno?
este es el error: *** script runtime error ***
cannot cast undefined to bool: (file ‘maps/mp/gametypes/_class.gsc’, line 870)
if( self.hasscope )
*
Error: called from:
(file ‘maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc’, line 731)
self maps\mp\gametypes_class::giveLoadout( self.team, self.class );
*
Error: called from:
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3761)
self waitAndSpawnClient( timeAlreadyPassed );
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 4846)
self thread [level.spawnClient](https://.gamersmafia.com/wiki/level.spawnclient){: .wiki-page-missing }();
*
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 38)
[level.callbackPlayerConnect](https://.gamersmafia.com/wiki/level.callbackplayerconnect){: .wiki-page-missing }();
*
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 4540)
waittillframeend;
*
Error: ************************************
********************
Respondiendo a tu pregunta Reaven y gracias por tu pronta pregunta, No, no tengo ningun .iwd de los mapas ya que son los mapas normales, y carga el primer mapa de la rotacion sin problemas, no pense que hiziese falta copiarlos y mterlos dentro de la carpeta del mod tambien, hace falta?
Si son mapas custom, hay que meter los .iwd (de los mapas) en la carpeta del mod. Si no, no hace falta. Ese error es del mod. Se podría arreglar si se modifica a ->
if(isDefined(self.hasscope))
Pero a no ser que ese script esté dentro del .iwd (que lo dudo), no podrás cambiarlo, porque está dentro del .ff, y los archivos raw sólo los tiene el creador del mod (a no ser que los haya liberado).
esto pasa al cambiar a la ronda 2 del primer mapa que carga, se queda colgado y da este error, paso a buscar el script en cuestion y modificar la condicion a ver si lo apaño, gracias Reaven, pero me temo que prometo ser mas pesado aun . ;P
encontrado el error y modificada la linea, no obstante sigue dandome multiples errores.
Ahora bien, visto el panorama alguien me recomendaria un mod de este tipo “rifles de cerrojo” que no diera tantos quebraderos de cabeza.. snif sniff…
Solucionado con el commod modo only rifles , aunque es una putada no disponer de nades ni pipas, algo que si me gustaria a demas de los rifles, no obstante me conformo a falta de solucionar este mod y los fallos que me da.
Gracias por vuestra ayuda de todos modos e invitados estais:
Xfire : Jerik0
Server de Cod5: 77.240.118.34:28963 commod only rifles mode.
Solicito ayuda para saber qué hacer con este tópic.
PD: realmente, no sé si reir, llorar, o potar x’d
Solicito refuerzos, por que no se lo que quieres decir
Para descargartelo y todo eso aqui: https://cod5.gamersmafia.com/descargas/show/6610
Más info: https://cod5.gamersmafia.com/foros/topic/28531
Almenos podias poner mas datos,que problema tienes al instalarlo o algo.. de todos modos te tiene que venir un txt explicando como se instala.
Mi problema es que no carga el mod, y creo que la path esta correcta, utilizo un bat a modo de path de acceso directo para cargar todo, fs_game.etc..
Una vez cargado y configurando partida me tira por que no logra hacer descagar el iwd, habiendole dado la ruta correcta y estableciendo una cuenta en el ftp para que se sirva de alli.
En fin, si alguien tiene algo de paciencia y tiempo le rogaria se pusiese en contacto conmigo.
Editado: set sv_allowdownload “1”
seta sv_wwwDownload “1”
seta sv_wwwBaseURL “ftp://miserverdeftp”
seta sv_wwwDlDisconnected “1”
se me olvidaba
Eso me pasaba a mí, y lo descubrí ayer. La rotación tiene que ser como esta, solamente cambia los valores:
“C:\AppServ\www\cod5\CoDWaWmp.exe” +set dedicated 2 +set fs_localAppData “C:\AppServ\www\cod5” +set fs_game “mods/elmod” +set net_ip XX.XX.XX.XX +set net_port XXXXX +set sv_punkbuster 1 +set sv_maxclients 24 +exec server.cfg +map_rotate
PD: por si no te has dado cuenta, para que cargue el mod, hay que añadir -> +set fs_localAppData “C:\AppServ\www\cod5” (ruta a la carpeta del juego).
PD2: la ruta del ftp se pone: ftp://user:pass@IP/ruta a la carpeta. Por ejemplo, en la raíz de la ip de mi máquina, están las carpetas cod2 y cod5, cada una con el juego, pues sería _> ftp://user:[email protected]/cod5
PD3: tranquilo que al descargar, el user y la pass se sustituyen por asteriscos automáticamente.
Conseguido el asunto de las descargas,ahora tengo otro problema .. (como no.. ¬_¬ )
El problema viene cuando cambia de mapa, el servidor se queda totalmente colgado, he revisado el map_rotate, pero no encontre ningun fallo.
No se si es que tengo ke configurar la cfg de otro modo para los diversos modos de juego, algo he leido que segun que mods no soportan ciertos modos de juego , en mi caso uso Sd.
No he encontrado, o se me ha pasado por alto el que este tipo de mod no sea compatible con el modo de juego.
Os ha pasado a alguno?
¿Tienes el .iwd del mapa en la carpeta del mod?
este es el error:
*** script runtime error ***
cannot cast undefined to bool: (file ‘maps/mp/gametypes/_class.gsc’, line 870)
if( self.hasscope )
*
Error: called from:
(file ‘maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc’, line 731)
self maps\mp\gametypes_class::giveLoadout( self.team, self.class );
*
Error: called from:
Si son mapas custom, hay que meter los .iwd (de los mapas) en la carpeta del mod. Si no, no hace falta. Ese error es del mod. Se podría arreglar si se modifica a ->
if(isDefined(self.hasscope))
Pero a no ser que ese script esté dentro del .iwd (que lo dudo), no podrás cambiarlo, porque está dentro del .ff, y los archivos raw sólo los tiene el creador del mod (a no ser que los haya liberado).
esto pasa al cambiar a la ronda 2 del primer mapa que carga, se queda colgado y da este error, paso a buscar el script en cuestion y modificar la condicion a ver si lo apaño, gracias Reaven, pero me temo que prometo ser mas pesado aun . ;P
encontrado el error y modificada la linea, no obstante sigue dandome multiples errores.
Ahora bien, visto el panorama alguien me recomendaria un mod de este tipo “rifles de cerrojo” que no diera tantos quebraderos de cabeza.. snif sniff…
probando el Commod con la variante de solo rifles…
Solucionado con el commod modo only rifles , aunque es una putada no disponer de nades ni pipas, algo que si me gustaria a demas de los rifles, no obstante me conformo a falta de solucionar este mod y los fallos que me da.
Gracias por vuestra ayuda de todos modos e invitados estais:
Xfire : Jerik0
Server de Cod5: 77.240.118.34:28963 commod only rifles mode.