Call of Duty: World at War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Esto traera el parche 1.4

Fuenter JD foros www.callofduty.com

Como el parche se acerca, quería publicar una lista más amplia de lo que hemos estado trabajando para la Revisión 1.4.
Además, estamos encantados de deciros que el MapPack 1 será completamente gratuito para usuarios de PC, y se incluiran en el instalador del parche 1.4

La salida de esta revisión y DLC esta aún por determinar en estos momento. Tengo la intención de dar un ETA (Tiempo estimado de llegada) cuando se halla fijado alguna fecha - su paciencia es muy apreciada.

Hi all,

As the patch draws nearer, I wanted to post a more comprehensive list of what we’ve been working on for Patch 1.4.

•3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
•Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
•Improved spawning logic.
•Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
•Mods: IWD’s can be placed in the usermaps folder.
•Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
•Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
•Fixed lag caused by shooting at tanks.
•All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
•Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
•Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
•Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
•“Bayonet jumping” has been disabled.
Additionally, you’ll be happy to know that Map Pack 1 will be completely free for PC users, and included in the Patch 1.4 installer!

The release of this Patch & DLC is still TBD at this time. I intend to release an ETA when we have settled on one – your patience is greatly appreciated.

Regards,
-JD

Saludines

Good Work

GW

•Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
•“Bayonet jumping” has been disabled.

Eso significa que las granadas de martirio no mataran a nadie si el modo de juego es hardcore? …si es así, por qué no implementaron eso en el COD4? (a menos que sea porque en el COD4 es más facil saber u oir cuando un cadaver suelta una granada y evitarlo). Me parece algo bueno eso.

Sobre lo de “Bayonet jumping” significa que ya no se puede saltar y clavar un bayonetazo al mismo tiempo? (sea en el aire o contra alguien en el suelo) Esto sí lo veo irreal, pues entonces solo nos quedaria lo de poder brincar usando el cuchillo, ademas eso del “Bayonet jumping” o “Meele jumping” no es lo que molesta a los jugadores, sino lo de los “BunnyHoopings”, que son los jugadores que disparan sus armas pero mientras estan brincando a cada rato o brincan disparando y se tiran al piso o viceversa, haciendo que sea dificil apuntarles… aunque lo extraño es que esa persona no pierda punteria pese a estar haciendo brincos a la vez que dispara (cheat? )

Lo del pack de mapas gratis eso ya se lo esperaba aunque aun así la mayoria anda esperando el MW2… o sino (para los puristas del COD2) el COD6 para el 2010, con esto de que ya decidieron cambiar el nombre al COD MW2 para que sean 2 tematicas y titulos (franquicias) por separado, así el MW2 sería un “Total Wars”, mientras que el COD6 seria algo “chaped” y tendria que ser algo relacionado con las guerras historicas (aunque seria repetir de nuevo las mismas batallas de la WW2 pero con graficos mejorados).

El Bayonet jumping es un bug que hay en el juego que te pones tu con la bayoneta y un oponente detras de una especie de hierros y sales volando por los aires un monton de metros jeje

Comprobado, puedes subir a los tejados de muchas casas

Comentario #3 por DARTH_KANETAKER:

•Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
•“Bayonet jumping” has been disabled.

Eso significa que las granadas de martirio no mataran a nadie si el modo de juego es hardcore? …si es así, por qué no implementaron eso en el COD4? (a menos que sea porque en el COD4 es más facil saber u oir cuando un cadaver suelta una granada y evitarlo). Me parece algo bueno eso.

Sobre lo de “Bayonet jumping” significa que ya no se puede saltar y clavar un bayonetazo al mismo tiempo? (sea en el aire o contra alguien en el suelo) Esto sí lo veo irreal, pues entonces solo nos quedaria lo de poder brincar usando el cuchillo, ademas eso del “Bayonet jumping” o “Meele jumping” no es lo que molesta a los jugadores, sino lo de los “BunnyHoopings”, que son los jugadores que disparan sus armas pero mientras estan brincando a cada rato o brincan disparando y se tiran al piso o viceversa, haciendo que sea dificil apuntarles… aunque lo extraño es que esa persona no pierda punteria pese a estar haciendo brincos a la vez que dispara (cheat? )

Lo del pack de mapas gratis eso ya se lo esperaba aunque aun así la mayoria anda esperando el MW2… o sino (para los puristas del COD2) el COD6 para el 2010, con esto de que ya decidieron cambiar el nombre al COD MW2 para que sean 2 tematicas y titulos (franquicias) por separado, así el MW2 sería un “Total Wars”, mientras que el COD6 seria algo “chaped” y tendria que ser algo relacionado con las guerras historicas (aunque seria repetir de nuevo las mismas batallas de la WW2 pero con graficos mejorados).

creo que lo del martirio se refiere a que cuando le cae la granada del martirio, no le hace daño AL GOLPEARLE, no al explotar. Hay veces que cuando matas a uno la granada de martirio que suelta choca contigo y te hace daño, y en HC puede llegar a matarte.

lo de bayonet jumping es un bug que hay que consiste en saltar, dar con la bayoneta y que e lmuñeco pegue un salto descomunal. ejemplo:

Comentario #4 por angeltgn:
El Bayonet jumping es un bug que hay en el juego que te pones tu con la bayoneta y un oponente detras de una especie de hierros y sales volando por los aires un monton de metros jeje

Comprobado, puedes subir a los tejados de muchas casas

y

Comentario #5 por VsL:
#3 creo que lo del martirio se refiere a que cuando le cae la granada del martirio, no le hace daño AL GOLPEARLE, no al explotar. Hay veces que cuando matas a uno la granada de martirio que suelta choca contigo y te hace daño, y en HC puede llegar a matarte.

lo de bayonet jumping es un bug que hay que consiste en saltar, dar con la bayoneta y que e lmuñeco pegue un salto descomunal. ejemplo:

Gracias por la info del Bayonet Jumping y el Martirio.

Aunque en lo del martirio aun hay un “bug” o mas bien un detalle que deberian corregir o mejorar: Es que en algunas veces en que matas a un jugador con martirio puesto (en modo normal) al caer la granada no aparece la señal visual de que hay una granada caida, ademas de que el sonido de la granada al caer al suelo es casi imperceptible… todo lo contrario al COD4 en que aun estando a 5 - 10 metros de distancia se puede oir con claridad cuando suelta la granada y cae al suelo. Una cosa son que las armas antiguas suenen mas suaves y otra los objetos metalicos… o es que las granadas antiguas son mas “livianas” que las granadas actuales? (las granadas del COD2 al caer al suelo suenan igual que las del COD4, mientras que las del COD5 casi no se oyen al caer ).

•Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.

Bien , si no entiendo mal eso esque no habra que cambiar la tecla en lso mods de respirar.

Ya salio el patch 1.4 junto con el map pack para PC

https://cod5.gamersmafia.com/foros/topic/30319

PD: Tema chaped?

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