Call of Duty: World at War
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Objetos no se ven a larga distancia

Hola a todos

os pongo un par de screens para que veais lo que me ocurre

de lejos:

[url=http://img14.imageshack.us/my.php?image=shot0024o.jpg][/url]

de mas cerca:

[url=http://img14.imageshack.us/my.php?image=shot0025n.jpg][/url]

a medida que voy caminando por el mapa me van apareciendo arbustos , hierbas , que de lejos no veo

sabeis por que me pasa esto??? algo en la config no está bien?

saludos

Irrelevante
#1

eso creo k era un comando de la cfg

Ponlo todo al máximo y ya verás como no te pasa. Eso es algun comando.

PD: la próxima vez que yo abra un post de ayuda pondre de título “bocata de chorizo” Espero que hayas captado la idea.

Comentario #2 por Reaven:
Ponlo todo al máximo y ya verás como no te pasa. Eso es algun comando.

PD: la próxima vez que yo abra un post de ayuda pondre de título “bocata de chorizo” Espero que hayas captado la idea.

Aun así ocurre ese defecto aunque a mucha mas distacia (tanto en el CoDWaW como en el COD 4 MW ).

Qué no hay una forma de que todos los elementos se queden fijos visiblemente así estén a más de “50 km” de distancia?

Los comandos que afectan a esto son r_lodScaleRigid y r_lodScaleSkinned ? Porque en una config que encontré para jugar con todo al minimo estaban en “4”, y al poner la config que viene por defecto están en “1” (en el COD 4 y en el CoDWaW), pero aun así ocurre lo que describe #pero a mucha mayor distancia. Probé cambiando el valor a “0” y no ocurre ningun cambio.

Comentario #3 por DARTH_KANETAKER:
#2 Aun así ocurre ese defecto aunque a mucha mas distacia (tanto en el CoDWaW como en el COD 4 MW ).

Qué no hay una forma de que todos los elementos se queden fijos visiblemente así estén a más de “50 km” de distancia?

Los comandos que afectan a esto son r_lodScaleRigid y r_lodScaleSkinned ? Porque en una config que encontré para jugar con todo al minimo estaban en “4”, y al poner la config que viene por defecto están en “1” (en el COD 4 y en el CoDWaW), pero aun así ocurre lo que describe #0 pero a mucha mayor distancia. Probé cambiando el valor a “0” y no ocurre ningun cambio.

¿Tanto os molesta? Joder, si a mí hasta me viene bien. Esto está hecho para no sobrecargar CPU. Si eso es un mapa custom no sé, porque no lo suelen usar los mappers, pero los de IW y Treyarch si que usan los portal, es decir, que dividen los mapas en zonas para que sólo carguen la zona en la que estás y sólo aquello que ves.

PD: la próxima vez que yo abra un post de ayuda pondre de título “bocata de chorizo” Espero que hayas captado la idea.

tienes razon , perdon.

Comentario #3 por DARTH_KANETAKER:
#2 Aun así ocurre ese defecto aunque a mucha mas distacia (tanto en el CoDWaW como en el COD 4 MW ).

Qué no hay una forma de que todos los elementos se queden fijos visiblemente así estén a más de “50 km” de distancia?

Los comandos que afectan a esto son r_lodScaleRigid y r_lodScaleSkinned ? Porque en una config que encontré para jugar con todo al minimo estaban en “4”, y al poner la config que viene por defecto están en “1” (en el COD 4 y en el CoDWaW), pero aun así ocurre lo que describe #0 pero a mucha mayor distancia. Probé cambiando el valor a “0” y no ocurre ningun cambio.

probare a cambiar esos valores ke dices a ver si consigo algo.

saludos

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