Objetos no se ven a larga distancia
Hola a todos
os pongo un par de screens para que veais lo que me ocurre
de lejos:
[url=http://img14.imageshack.us/my.php?image=shot0024o.jpg]
[/url]
de mas cerca:
[url=http://img14.imageshack.us/my.php?image=shot0025n.jpg]
[/url]
a medida que voy caminando por el mapa me van apareciendo arbustos , hierbas , que de lejos no veo
sabeis por que me pasa esto??? algo en la config no está bien?
saludos
Activos en COD5
Los más activos en Ayuda
Subforos
-
Call of Duty: World at War
- Ayuda
- Búsqueda de clan y jugadores
- Competiciones
- General
- General Facción
- Mods y mapas
- Punkbuster
- Sugerencias
Call of Duty: World at War
eso creo k era un comando de la cfg
Ponlo todo al máximo y ya verás como no te pasa. Eso es algun comando.
PD: la próxima vez que yo abra un post de ayuda pondre de título “bocata de chorizo”
Espero que hayas captado la idea.
Aun así ocurre ese defecto aunque a mucha mas distacia (tanto en el CoDWaW como en el COD 4 MW ).
Qué no hay una forma de que todos los elementos se queden fijos visiblemente así estén a más de “50 km” de distancia?
Los comandos que afectan a esto son r_lodScaleRigid y r_lodScaleSkinned ? Porque en una config que encontré para jugar con todo al minimo estaban en “4”, y al poner la config que viene por defecto están en “1” (en el COD 4 y en el CoDWaW), pero aun así ocurre lo que describe #pero a mucha mayor distancia. Probé cambiando el valor a “0” y no ocurre ningun cambio.
¿Tanto os molesta? Joder, si a mí hasta me viene bien. Esto está hecho para no sobrecargar CPU. Si eso es un mapa custom no sé, porque no lo suelen usar los mappers, pero los de IW y Treyarch si que usan los portal, es decir, que dividen los mapas en zonas para que sólo carguen la zona en la que estás y sólo aquello que ves.
tienes razon , perdon.
probare a cambiar esos valores ke dices a ver si consigo algo.
saludos