Error marciano???
Buenas familia!!! a ver si alguien sabe lo que nos pasa. el tema es que tiramos el server para cambiar la rotacion de mapas, y no podemos arranacarlo. cuando le damos a arranacar desde el panel de control de win nos da el siguiente error: “ Hunk_Free temp Memory: bad magic “ ???????????
alguien a oido hablar de ese error? por que hasta el google se queda en blanco con el copy paste.
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A mi me paso dos veces cuando administraba los servidores de mi antiguo clan,no pude hacer nada yo mismo,correo a NLS y a esperar que lo solucionaran me toco.
Saludos.
Hola
Si posteas el servidor.cfg (comprimido subelo algun lado rapidshare megaupload y posta aki el link si no sera un post largisimoooo o postealo que mas dara,
) y sin la pass de rcon, igual es mas facil ayudarte.
Bueno mientras prueba haber que este desactivada con las barritas delante //set com_hunkMegs “512” asi en un principio es una de las referencias a hunk de los server.
Tambien revisa la linea de arranque que contiene el acceso directo del panel win, te pego la mia de ejemplo.
D:\Servidores\COD5****.exe +set dedicated 2 +set net_ip 213.149.249. +set net_port 28960 +set sv_maxclients 12 +map mp_castle +exec servidor.cfg +set fs_game mods/commod +set fs_localAppData D:\Servidores\COD5***\
En la programacion interna del .exe u otro fichero mas bin quizas de un .dll contenga una referencia a algo de ello, un ejemplo de Quake2 pero al fin y al cabo es lo mismo en COD.
Pero que vamos no creo que se te haya corrompido algun .exe o .dll y si que le afecte un parametro externo que hayas añadido.
// reserve a huge chunk of memory, but don’t commit any yet
maxsize = 1610241024;
cursize = 0;
membase = NULL;
r = vm_allocate(task_self(), (vm_address_t *)&membase, maxsize, 1);
if (!membase || r != KERN_SUCCESS)
ri.Sys_Error (ERR_FATAL,”vm_allocate failed”);
membase->magic = HUNK_MAGIC;
membase->length = maxsize;
cursize = 32;
return (void *)((byte *)membase + cursize);
}
void Hunk_Free (void *base)
{
hunkheader_t *h;
kern_return_t r;
Saludines
Muchas gracias Lewis, Al parecer los de NSL lo han arreglado, lo que me jode es no saber el por que del error, Pero bueno… almenos ya esta todo ok.