Jugar a mapas custom y mantener los rangos
El siguiente método lo descubrí por mi cuenta. A través de este procedimiento se puede jugar a mapas custom en el juego multiplayer original (es decir en el juego mismo y no con mods) y manteniendo los rangos que ya teníamos acumulados.
Da igual que tu juego sea pirata o comprado.
Bueno, empecemos.
Si se dan cuenta en todos los mapas custom que se pueden descargar hay un archivo con extensión .IWD, que lleva el nombre del mapa (los nombres siempre empiezan por mp_), y unos dos o tres archivos con extensión .FF.
Así, por ejemplo, un mapa titulado mp_matamata lleva un archivo .IWD de nombre mp_matamata, y otros archivos .FF
Ahora se van a la carpeta main que está dentro del directorio del Call of Duty. Como ven hay varios archivos, pero los que nos interesan son los que ponen iw_1, iw_2, iw_3…
Ahora lo que deben hacer es cambiar el archivo .IWD que les viene con el mapa y renombrarlo a iw_, siguiendo la numeración de los archivos. Y lo dejan en la carpeta *main.
Los dos archivos .FF deben ponerlos, dentro del directorio del Call of Duty, en zone/spanish (si el juego está en ingles será zone/english).
Los archivos ya están ubicados. Para cargar los mapas inician el modo multijugador, se van a Iniciar nuevo servidor y configuran la partida a su gusto (eso sí, en Dedicado pongan No). A continuación, abren la consola (se abre con º). En la consola ponen map (nombre del mapa) (por ejemplo, map mp_matamata) y ya tienen cargado el mapa custom, y si quieren cambiar otra vez de mapa hacen lo mismo durante la partida.
Para jugar en internet (es decir, cada uno en su casita) supuestamente deben pasarles la IP a todas aquellas personas con las que desean jugar, para que estas puedan agregar el server a través del Xfire y conectarse. Digo supuestamente, porque solo lo probé en LAN.
IMPORTANTE:
- Cada vez que agreguen un mapa nuevo deberán seguir el orden de los archivos iw_ de la carpeta main. Es decir si tienen un mapa personalizado en main, de nombre iw_14, el siguiente mapa que agreguen será iw_15. Y así con cada mapa nuevo. Sigan siempre el orden de los números.
- Es vital que todas las personas que vayan a jugar en red con ustedes tengan los mismos archivos y en el mismo orden, de lo contrario a cualquiera que se intente conectar le dará error. Esto es lo malo de este procedimiento, que todo el mundo que quiera jugar deberá tener los mismos archivos y en el mismo orden en el que los tiene el que inicia el server.
Y ya está todo listo para jugar a mapas custom, respetando los rangos originales. Ahh y para descargar mapas les recomiendo la página www.codutility.com
Puedo asegurar que este procedimiento funciona (probado por mí al 100%) y por supuesto se puede utilizar perfectamente con el Rcon.
Funciona tanto en el Call of Duty: World at War como en el Call of Duty: Modern Warfare. Esto es porque la forma en la que se estructuran los archivos es idéntica.
En los mapas para descargar siempre te indican que pongas el .FF en main y los otros dos archivos en una carpeta con el nombre del mapa en usermaps. Esto lo intente miles de veces pero nunca funcionó, en cambio de esta forma siempre funcionó.
Espero que les haya servido de ayuda.
PD: por si les interesa, también colgue el método en otras páginas (vagos, gratisjuegos, taringa, cod4spain, cod5spain y en cod4.gamersmafia), de manera que se expanda lo máximo posible.
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Buen aporte, pero dos pequeños apuntes:
1.- Este método sólo es “efectivo” si juegas en servidores, ya que para jugar solo da igual el arma que tengas (y puedes usar devmap). Sin embargo, no es un método factible, ya que yo ahora lo podría poner en el sevidor de CoD:WW de Matamalos, sin embargo no se pueden descargar los archivos y cada uno lo debe modificar manualmente.
2.- CoD Utility pronto va a cascar por un lío entre el Capt. Com (o algo asi x’D) y el clan PST (una larga historia).
Este método se podría decir que sirve más para jugar entre amigos en una LAN que en un servidor público en el que cualquiera se pueda conectar, más que nada porque hay que mantener la estructura de los archivos siempre igual y como dices hay que hacerlo manualmente. En cambio, en una LAN no es muy dificil organizarlo.
Igualmente se le puede dar cualquier uso.
Es una lastima lo de CoD Utility,que yo sepa son los que más mapas tienen de CoD. Gracias por avisar.
Saludos.
Exacto. Pero igualmente es un muy buen aporte. Sobre lo de CoD Utility, pues sí, la verdad es que a mí me gustaba bastante la página. Se ve que el Capt. Com no pudo pagar la máquina en la que alojaba la página y los mapas, y los del clan PST le patrocinaron un año entero, pero hace poco han usado la máquina para usos personales e incluso le han cambiado las contraseñas FTP y ahora el Capt. Com no puede ni subir los mapas. En el foro puso un post explicando todo un poco, y la verdad es que hay montada una bastante gorda x’D