Call of Duty: World at War
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Vietnam Mod


Zeroy y el equipo de desarrollo de RGN, estan preparando el un VIETNAM Mod, el mod consiste en una conversión de CODWW que va incluir mapas multiplayer, armas modelos y hasta una versión de Cpt. Price Vietnam Camo.

Modelos:

Vietnam Cpt. Price

Esta es la lista de cosas a incluir:

  • Custom Menus
  • HUD customizations
  • Weapon import
  • Main mod coding (menu + other functionalities)
  • Player models creation/setup
  • Skins for weapons/players
  • mapping [WIP]

Además de ataques aereos de F-4 Phantom con NAPALM

Ver Video Aquí

tiene buena pinta. habra que probarlo

Mola , #sabes si estan currandose un sp ? esque vi otro video de zeroy hace tiempo de este mod que salian quemandose árboles y no creo que eso sea de mp porque seria demasiado los árboles quemandose por todo un map .

Es para MP, lo de los arboles era solo una prueba, no creo que esa función de quemar arboles la vaya a incluir en mapas finales.

Comentario #3 por ::ONE:::
Es para MP, lo de los arboles era solo una prueba, no creo que esa función de quemar arboles la vaya a incluir en mapas finales.

Bueno puede que para el napalm…xd

je mola

ta fino

This is going to be a world hit!

tiene wena pinta

Mola…

muy buena pinta

pos si la verdad q tiene pinta de estar muy wapo!!

JuaS y mira q no me gusta muxo el WaW pero parece xulo

Un gran trabajo sin duda.

magnifico mod,no paramos de recibir sorpresas ,GW ONE.

Y mas o menos cuando saldra esto?

Osita..k vais a joder a Activision y adelantaros al COD7….xD…go go go!!!!

buena idea el mod,me gusta que cada vez vaya cojiendo mas actividad el cod5 y sin duda los mapas de huruman y estos mods ayudan a que esto vaya a mejor

Aquí pongo algunas imágenes de la actualización al Mod sobre Vietnam para COD:WW de mi mapa Bretteville, France (versión actual 1.3).
El nombre del mapa en consola es mp_vm_maquina y el nombre QUANG NAM (Provincia Vietnamita).
Las imágenes son del mapa aún en construcción y algunos detalles están ya modificados como los carteles y letreros en vietnamita y otros detalles. La jugabilidad del mapa cambia en esta versión con respecto a la anterior hecha en el ambiente de Francia. Se han habilitado nuevas zonas de acceso y zonas de cobertura además de darle en su conjunto un aspecto más contemporáneo a todo el entorno pero teniendo en cuenta que es una pequeña población en los años 60 cercana al mar y en la que están asentados los estadounidenses junto con la República de Vietnam (Sur del país).








Buen trabajo

Comentario #18 por MAQUINA-:
Aquí pongo algunas imágenes de la actualización al Mod sobre Vietnam para COD:WW de mi mapa Bretteville, France (versión actual 1.3).
El nombre del mapa en consola es mp_vm_maquina y el nombre QUANG NAM (Provincia Vietnamita).
Las imágenes son del mapa aún en construcción y algunos detalles están ya modificados como los carteles y letreros en vietnamita y otros detalles. La jugabilidad del mapa cambia en esta versión con respecto a la anterior hecha en el ambiente de Francia. Se han habilitado nuevas zonas de acceso y zonas de cobertura además de darle en su conjunto un aspecto más contemporáneo a todo el entorno pero teniendo en cuenta que es una pequeña población en los años 60 cercana al mar y en la que están asentados los estadounidenses junto con la República de Vietnam (Sur del país).








tiene una pinta acojonante el mapa GW

Imágenes actualizadas. Mejor ampliarlas para verlas con más calidad. Botón derecho sobre la imagen - ver imagen + zoom

Comentario #21 por MAQUINA-:
Imágenes actualizadas. Mejor ampliarlas para verlas con más calidad. Botón derecho sobre la imagen - ver imagen + zoom

Buen trabajo!!!..Esta disponible para descargarlo?…gracias

Irrelevante
#23

buenos graficos pero prefiero la gerra moderna

Vietnam mod para COD:WW

Vídeos del mod al que, en principio, se destina el mapa y que de momento sólo estará disponible junto con éste por la temática. Se espera lo publiquen en breve:

Para ver vídeos y demos del avance del mod hechos por su principal creador junto con colaboradores como creadores de mapas, de texturas para armas, personajes, etc… teclear en youtube.com “Zeroy vietnam” hay que tener en cuenta que algunos vídeos de avance no son el acabado final del mod.

Comentario #23 por Zatox:
buenos graficos pero prefiero la gerra moderna

Gracias por mantenernos informados sobre tus gustos. No podía vivir sin ello

Maquina, se ve de lujo, un gran trabajo!

Tengo ganas de probar el mod

Hola a todos, cancelo el proyecto de mi mapa para el juego.
Después de construir y construir, al final me vi con 850 materiales usados por el mapa dentro del juego cuando lo normal serían unos 650-700 para el juego y para el mod sobre 650 para poder funcionar. Traté de reducir estos materiales usados pero al final llegué a la conclusión de que es imposible reducirlos tanto y como es posible que salte el error 2048 y tal y tal… pues eso.
Al final en mis vacaciones me lo pasé bien con el programa RADIANT. Es lo que queda después de horas de curro…
Saludos a todos.

A continuación la información de BSP de la última compilación del mapa con 781 materiales

Limit% Count Lump Bytes Kilobytes BSP%

0.38% 63 models 3024 B 3 KB 0.0%
63.81% 781 materials 56232 B 55 KB 0.1%
48.33% 15837 brushes 63348 B 62 KB 0.1%
17.68% 115858 brushsides 926864 B 905 KB 1.6%
49.28% 129188 brushverts 1550256 B 1514 KB 2.6%
37.02% 72778 part_inds 145556 B 142 KB 0.2%
22.01% 14422 planes 230752 B 225 KB 0.4%
1.00% 1511 entdata 168022 B 164 KB 0.3%

31.22% 10229 nodes 368244 B 360 KB 0.6%
31.41% 10293 leafs 247032 B 241 KB 0.4%
16.78% 43988 leafbrushes 175952 B 172 KB 0.3%
0.00% 0 leafsurfaces 0 B 0 KB 0.0%
57.85% 37915 collisionverts 454980 B 444 KB 0.8%
43.15% 56559 collisiontris 339354 B 331 KB 0.6%
43.16% 169677 collisionedgewalk 21212 B 21 KB 0.0%
23.43% 7679 collisionborders 215012 B 210 KB 0.4%
7.97% 10441 collisionparts 208820 B 204 KB 0.4%
9.72% 25479 collisionaabbs 815328 B 796 KB 1.4%
66.15% 346814 layered verts 23583352 B 23031 KB 39.6%
15.09% 346814 layered data 316408 B 309 KB 0.5%
62.63% 369409 simple verts 25119812 B 24531 KB 42.2%
65.60% 687858 layered indexes 1375716 B 1343 KB 2.3%
64.40% 759675 simple indexes 1519350 B 1484 KB 2.6%
31.12% 10196 layered tri soups 285488 B 279 KB 0.5%
32.14% 10530 simple tri soups 294840 B 288 KB 0.5%
0.00% 0 lightmaps 0 B 0 KB 0.0%
0.00% 1 light grid header 22 B 0 KB 0.0%
0.00% 1 light grid rows 0 B 0 KB 0.0%
0.00% 0 light grid points 0 B 0 KB 0.0%
0.00% 0 light grid colors 0 B 0 KB 0.0%
args: -nopause -language english mp_vm_maquina
0.00% visibility 0 B 0 KB 0.0%
10.01% 1640 portalverts 19680 B 19 KB 0.0%
5.11% 1674 layered aabbtrees 20088 B 20 KB 0.0%
5.28% 1730 simple aabbtrees 20760 B 20 KB 0.0%
3.22% 33 cells 3696 B 4 KB 0.0%
20.02% 410 portals 6560 B 6 KB 0.0%
0.00% 0 cullgroups 0 B 0 KB 0.0%
0.00% 0 cullgroupindexes 0 B 0 KB 0.0%
1.57% 4 reflection_probes 524560 B 512 KB 0.9%
0.78% 2 primary lights 264 B 0 KB 0.0%
0.00% 0 water cells 0 B 0 KB 0.0%
0.03% 309 burnable cells 4944 B 5 KB 0.0%
0.00% 309 burnable cell data 9888 B 10 KB 0.0%
0.00% 0 simple lightmaps 0 B 0 KB 0.0%
0.00% 0 lod chains 0 B 0 KB 0.0%
0.00% 0 lod infos 0 B 0 KB 0.0%

Pero Máquina… seguro que todo tiene solución, hombre. Yo no tiraría tanto curro e ilusión por la borda… solo tienes que dedicarle un poco mas de tiempo y texturizar de nuevo algunos elementos con texturas comunes… seguro que puedes reducir la cantidad de texturas usadas

A mi me pasó algo parecido con Burma… Cuando casi estaba finiquitado el mapa en la ultima semana de vacaciones (en la que pude dedicarle bastante tiempo) choqué de frente con la limitación del motor de los brushes cortados (no recuerdo exactamente el nombre) Me tiré dos días completos intentando averiguar qué era realmente esa limitación y como saltarla… y otros dos días convirtiendo un montón de brushes en patches para poder solventar la papeleta… al final a base de curro lo conseguí… aunque ello me ha hecho retrasar una semana (o dos) la salida del mapa (no tengo mucho tiempo entre semana, pero poco a poco estoy acabando

Venga ánimo, no nos dejes sin este peazo mapa Echale un último esfuerzo y verás como luego vale la pena hombre

MAQUINA, ánimo y termina ese mapa que nosotros le daremos vidilla! No tires tanto trabajo por la borda!

Respecto a Vietnam mod y el tema de los árboles y del napalm, yo ofrecí a Zeroy la posibilidad de que usara parte de nuestro código para los lanzallamas (cosa que Treyarch no supo hacer, un ejemplo en la web de nuestro mod ERM). El fuego a los árboles será en multijugador, pero dudo que el 80% de los árboles vayan a ser inflamables ; )

Un saludo y ánimo!

[8>]RF EM.Zweimann

Editado: Disculpad la web del mod es https://www.helipollos.es/ERM

Hola a tod@s, gracias por vuestros comentarios. Por si a alguien le interesa ya publiqué el mapa Quang Nam para el juego se serie. Ahora está pendiente de publicarse para el mod (con algunos cambios…)

https://www.codutility.com/index.php?file=Download&op=description&dl_id=3884

https://www.filefront.com/14600167/mp_maquina_viet.rar/

https://www.codmaps.org/downloads.php?do=file&id=1649

Aquí podéis probar el mod sobre Vietnam cuyas características están escritas en inglés…

Saludos a tod@s

Beta 2.0 is out now on both RGN Servers! See changelog below.

Server

Comentario #1 por VsL:
tiene buena pinta. habra que probarlo

, in the USA, sponsored by RGN : HARDCORE

72.243.113.9:28960

Server

Comentario #2 por FiChY:
Mola , #0 sabes si estan currandose un sp ? esque vi otro video de zeroy hace tiempo de este mod que salian quemandose árboles y no creo que eso sea de mp porque seria demasiado los árboles quemandose por todo un map .

, in UK, sponsored by GamingDeluxe : NON-HARDCORE

193.47.83.223:28930

Both servers now run 5 custom maps:

  • Battle of Hue: Day and Night version
  • Saigon Hospital : Day and Night version
  • Firstblood: Beta1, map by Coldair

Changelog for 2.0:

* Added Weapon pool
* Added Sound occlusion Dvar
* Added Intermission Dvar
* Added Weapon's sound thank to Knokploeg Sound Mod
* Added Spawn Musics (from COD4)
* Fixed Weapons parameters (almost all weapons were reviewed)
* Fixed a bug in Crosshairs Dvar
* Fixed a bug in Ranknames Dvar
* Changed Skin on M16 reviewed
* Changed Sound on F4-Phantom Strike (thanks Buster!)
* Changed Hardpoints FX/settings: more balanced now
* Changed Unlock for Special Class to Level 20 (was level 10)

Known issues:

* When class is limited to 1 the player using that class cannot change weapon within that class: Im working on this and it should be fix next release.
* The Credit Button in the in-game Menu is WIP
* Some melee timing are a little off: next version should fix that.

Maps for next release:

This week i will be adding a number of Custom maps:

* Stream: This is a remake of Kwan River by Atomicelvis
* Quang Nam: This is a remake of Bretteville by Maquina
* Little Mekong: This is a map from Foxteamfr
* Mugia : Map by Wakka

Have fun and please people: FEEDBACKhttps://www.codmaps.org/downloads.php?do=file&id=1649https://www.filefront.com/14600167/mp_maquina_viet.rar/https://www.codutility.com/index.php?file=Download&op=description&dl_id=3884

Cojonudo

Ya vi ayer un server con el mod, pero con 200 de ping A ver si lo pruebo hoy, que tiene que estar muy bien!

Pues para ser una primera beta esta muy bien!

Ya lo he probado en varias ocasiones. Supongo que corregirán lo del icono cuando respawneas, porque se ve claramente cuando un contrario renace aunque sea en la otra punta del mapa.

Me mola el mapa ese lleno de vegetación… eso es puro Vietnam

si que esta conseguido el ambiente de vietnam ,uno se puede imaginar el caos que tenian los americanos en esa guerra,magnifico mod.

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