MeriStation recibe a Daniel Suárez en Encuentros Digitales, Call of Duty: World at War
Esta misma tarde ha tenido lugar en MeriStation una nueva reunión
dentro de nuestros Encuentros Digitales con desarrolladores del sector.
Tras Fallout 3, que estuvo presente con Pete Hines de Bethesda, Call of
Duty: World at War toma el relevo. Desde Los Ángeles, Daniel Suárez,
Productor Ejecutivo del título en Activision, ha estado en los foros de
la revista hoy a partir de las 18:00, departiendo con nuestros
lectores. El encuentro se ha realizado en los foros de la revista, al
que podréis acceder mediante el siguiente post.
En World at War, quinta entrega del shooter bélico, Treyarch toma el
relevo de Infinity Ward y la acción se traslada de nuevo a la Segunda
Guerra Mundial, a escenarios no retratados por la serie, como Rusia o
el Pacífico. El título saldrá a la venta la semana próxima, el 14 de
noviembre, para PS3, 360 y PC así como Wii, PS2 y DS.
Fuente: www.meristation.com
Call of Duty: World at War
Hay algunas respuestas muy muy esclarecedoras:
¿Por qué escogisteis a Treyarch como el desarrollador del juego después del enorme éxito de Infinity Ward con CoD4?
Escogimos Treyarch principalmente por su historia con la marca. Ellos han estado desarrollando juegos durante más tiempo del que duró la Segunda Guerra Mundial. Muchos miembros del equipo han trabajado en la primera expansión de Call of Duty, United offense (se trata del viejo equipo Grey Matter - que trabajó en Return to Castle Wolfenstein) Para muchos este es su cuarto CoD y además aman esta franquicia.
Osea, que dentro del equipo de desarrollo de Treyarch hay gente que viene del COD 1, el 2, UO etc
yo prefiero infinity ward…
Todo lo k venga de cod1..mejor
No solo eso.
Los creadores originales de EA en EALA, 2015,Los creadores del Medal AA y SpearHead. (una gran parte de ellos) se fueron y algunos crearon El cod1. Pero otros, bastantes acabaron en Treyarch.
asi que experiencia tienen sobrada.
Si, la parte TotalWarera de ese equipo
fue la que entro en treyarch.
vaya gilipollez acabas de soltar macho.
Votos a favor para banearlo
PD: que tonteria mas grande por dios…
Idhen que vas a salir escaldao perri!
Aquí teneis una pequeña trayectoria de los chicos de Gray Matter Studios. Casi todos han venido desarrollando el COD en sus versiones consoleras (COD2 Big Red One y COD3).
Sigo pensando que este nuevo COD es un juego de consola versionado para PC y que Treyarch ha puesto mucho empeño en que no lo pareciera, pero de casta le viene al galgo.
Lo mismo si hubiesen podido trabajar juntos con los de IW (como en el United Offensive) hubiesen sacado el mejor juego de largo de la saga (el COD UO a mi parecer es el mejor título de la saga, por muchas razones).
Lo que realmente es preocupante, es que la interfaz de entrada al juego online se va pareciendo cada vez más a las del tipo XBOX Live; de hecho la versión para PC de Quantum of Solace desarrollada por Treyarch ya lo trae (sí Destro, está muy bien el juego pero no tengo cuenta online jeje). Y no sé si este tema de gestión online de las cuentas sería beneficioso para la saga a nivel de competiciones y demás chanzas.
El UO no lo desarrolló IW
Lo de TW y demás son etiquetas que se pueden asignar a jugadores, pero IW es tan tw como los otros si nos referimos al COD4, con lanzagranadas, martirios y demás (cosas que yo tampoco considero de realismo puro claro
Echa un vistazo a las instrucciones del UO, página 42. En concreto Chad Grenier es uno de los que diseñan los mapas, que al fin y al cabo es lo que jugamos (bueno, jugábamos).