Call of Duty: World at War
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Mapas CoD:WW con imágenes

GW

ry.
Interesante
#2

Outskirts cansa ir de una punta a otra

GW reaven

Redundante
#3

buen aporte Reaven.

PD:Outskirts tiene una gran semejanza a nivel planta del mapa y distribucion del mapa de Cod2 no creeis??
Cliffside, me recuerda un mucho a algunos mapas sobre Normandia que fueron hechos por mappers para el Cod2 y Cod1.

Y el de Hangar, parece una especie de Vacant con algo mas de terreno exterior.

Buena pinta todos ellos.

Juer cuanto mapa Me encanta HAHAHAHA

Comentario #3 por Mahou:
buen aporte Reaven.

PD:Outskirts tiene una gran semejanza a nivel planta del mapa y distribucion del mapa de Cod2 no creeis??
Cliffside, me recuerda un mucho a algunos mapas sobre Normandia que fueron hechos por mappers para el Cod2 y Cod1.

Y el de Hangar, parece una especie de Vacant con algo mas de terreno exterior.

Buena pinta todos ellos.

Agree

Redundante
#6

o dios sin mapa mundis…T_T

Irrelevante
#7

estan muu wapos

Interesante
#8

El upheaval ya pinta a nuevo carentan ya hay ganitas de catarlo.
Hangar parece un killhouse pero un poco mas grande y por lo demas parecen estar muy guapos son casi todos mapas muy grandes! gw reavenillo

Redundante
#9

nice acias reaven

Comentario #3 por Mahou:
buen aporte Reaven.

PD:Outskirts tiene una gran semejanza a nivel planta del mapa y distribucion del mapa de Cod2 no creeis??
Cliffside, me recuerda un mucho a algunos mapas sobre Normandia que fueron hechos por mappers para el Cod2 y Cod1.

Y el de Hangar, parece una especie de Vacant con algo mas de terreno exterior.

Buena pinta todos ellos.

me recuerda a uno de cod2 si, era uno de los mapas mas raros y que se ponia cuando iniciabas por primera vez tu server no ?

hasta que no los cate….GW raven

Gracxias Reaven, muchos parecen muy interesantes.

Vehicles: YES?

Apaga y vamonos al coduo

Redundante
#13

jajaja, weno pero joas… aver se supone que lo de los vehicles se quitará mas adelante, no ? osea con eso queiren decir que hay vehicles para usar, y cuando saquen algun mod eso ya no existirá. ¿NO?

Informativo
#14

Comentario #12 por tokyo:
Vehicles: YES?

Apaga y vamonos al coduo

No se te entiende lo que quieres decir. Ya se sabía hace eones que algunos mapas iban a tener vehículos.

Comentario #13 por NiCo*:
jajaja, weno pero joas… aver se supone que lo de los vehicles se quitará mas adelante, no ? osea con eso queiren decir que hay vehicles para usar, y cuando saquen algun mod eso ya no existirá. ¿NO?

: Son 4 mapas con vehículos, si contamos Round House. Y no, no quieren decir nada mas. Lo que haga o deje de hacer los modders no es cosa suya

Comentario #14 por Huruman:
#12 No se te entiende lo que quieres decir. Ya se sabía hace eones que algunos mapas iban a tener vehículos.

#13: Son 4 mapas con vehículos, si contamos Round House. Y no, no quieren decir nada mas. Lo que haga o deje de hacer los modders no es cosa suya

Haremos 2 pelotones, la de infanteria ligera y la de caballeria y saldrá Rommel por ahi con sus tanques demoledores..

PD: No

Interesante
#16

Comentario #15 por tokyo:
#14 Haremos 2 pelotones, la de infanteria ligera y la de caballeria y saldrá Rommel por ahi con sus tanques demoledores..

PD: No

sigo sin entender lo que quieres decir…

Redundante
#17

Comentario #13 por NiCo*:
jajaja, weno pero joas… aver se supone que lo de los vehicles se quitará mas adelante, no ? osea con eso queiren decir que hay vehicles para usar, y cuando saquen algun mod eso ya no existirá. ¿NO?

los vehiculos son para mapas de 20311231231 km como comprenderas en un mapa pequeño no habra vehiculos asi que no hara falta quitarlos

tienen buena pinta los maps

Repito, solo 4 mapas con vehículos, en el resto NO HAY

Comentario #16 por Huruman:
#15 sigo sin entender lo que quieres decir…

Pues que va a ser una total lamerada, vamos a ir con tanques y será propio para un 12vs12..

si os fijais en la pate de crear servidor pone vehiculos si/no, ya esta, al que le guste bien y al que no que le de a no

Comentario #19 por tokyo:
#16 Pues que va a ser una total lamerada, vamos a ir con tanques y será propio para un 12vs12..

Nadie te obliga a que juegues si no te gusta perfecto,pero deja a los demás que jueguen a lo que le de la gana

Comentario #19 por tokyo:
#16 Pues que va a ser una total lamerada, vamos a ir con tanques y será propio para un 12vs12..

mira, antes de hablar, calla y juega un poquito, ya que en roundhouse (BETA MULTIJUGADOR) hay un mapa con vehiculos (2 tanques) y no es propio para un 12vs12, simplemente porque mola más ir a pie que con vehículo (pruebalo unas cuantas veces y me dices).

El asilo promete!!!

Irrelevante
#24

Mi primer posteo con nuevo name, nice, bueno espero que estos mapas no esten tan cargados como el roundhouse !

Outskirts es un puto laberinto y como te piyes con un tanke en una eskina te mueres del susto

Soy el unico al que outskirts le recuerda a breakout de cod2? :S

una pinta estupenda.

#:aplausos:

Comentario #26 por Galiansias:
Soy el unico al que outskirts le recuerda a breakout de cod2? :S

no, ami tb si te fijas lo e puesto :

nice acias reaven

Comentario #3 por Mahou:
buen aporte Reaven.

PD:Outskirts tiene una gran semejanza a nivel planta del mapa y distribucion del mapa de Cod2 no creeis??
Cliffside, me recuerda un mucho a algunos mapas sobre Normandia que fueron hechos por mappers para el Cod2 y Cod1.

Y el de Hangar, parece una especie de Vacant con algo mas de terreno exterior.

Buena pinta todos ellos.

me recuerda a uno de cod2 si, era uno de los mapas mas raros y que se ponia cuando iniciabas por primera vez tu server no ?

Divertido
#29

2 cosas, 1 que los mapas grandes pequeños pueden quitarse los vehiculos para SD, 2º todos los mapas me recuerdan a beltot del cod2 con 400 ruinas y 200 arbustos y muritos

Comentario #29 por saturos:
2 cosas, 1 que los mapas grandes pequeños pueden quitarse los vehiculos para SD, 2º todos los mapas me recuerdan a beltot del cod2 con 400 ruinas y 200 arbustos y muritos

no sabia yo que en esas imagenes salen arbustos y muros…

hay algunos que tienen buena pinta

Comentario #30 por wiLL-:
#29 no sabia yo que en esas imagenes salen arbustos y muros…

hay algunos que tienen buena pinta

Vamos a eliminar los Large: Airfield, Cliffside, Downfall, Outskirts, Seelow.

Medium:
Asylum: se ve como un vacant de madera en principio: no esta mal
Courtyard: Pinta de un rhine o trainstation (o como se llamara) asi que… muros y ruinas seguro
Dome: por el mapa me parece que es muy enano
Hangar: la disposicion no parece muy adecuada para sd. Me recuerda a killhouse con exteriores
Upheaval: 200 muritos

Asi lo veo yo

Joer….estan wapos los mapas!!…que buena pinta..xD…buen trabajo y gracias Reaven!!!!

cliffside tiene buena pinta

Editado:

Comentario #31 por saturos:
#30 Vamos a eliminar los Large: Airfield, Cliffside, Downfall, Outskirts, Seelow.

Medium:
Asylum: se ve como un vacant de madera en principio: no esta mal
Courtyard: Pinta de un rhine o trainstation (o como se llamara) asi que… muros y ruinas seguro
Dome: por el mapa me parece que es muy enano
Hangar: la disposicion no parece muy adecuada para sd. Me recuerda a killhouse con exteriores
Upheaval: 200 muritos

Asi lo veo yo

dejaria algun large sin vehiculos en mi opinion, bueno cuando salga ya se vera por eso…. pero tampoko tienen mala pinta…

gw reaven buenos mapas

algunos mapillas tienen MUY buena pinta otros un poko bastos

Comentario #26 por Galiansias:
Soy el unico al que outskirts le recuerda a breakout de cod2? :S

como un huevo a uan castaña si le kitas xorrocientas casas, solo parece la forma.

Comentario #31 por saturos:
#30 Vamos a eliminar los Large: Airfield, Cliffside, Downfall, Outskirts, Seelow.

Medium:
Asylum: se ve como un vacant de madera en principio: no esta mal
Courtyard: Pinta de un rhine o trainstation (o como se llamara) asi que… muros y ruinas seguro
Dome: por el mapa me parece que es muy enano
Hangar: la disposicion no parece muy adecuada para sd. Me recuerda a killhouse con exteriores
Upheaval: 200 muritos

Asi lo veo yo

entonces quedan 4-5 mapas para S&D suponiendo que sean jugables

Informativo
#37

Comentario #36 por s1r1:
#31 entonces quedan 4-5 mapas para S&D suponiendo que sean jugables

sera que en cod 4 hay muchos mas para sd…

ahora solo keda kitar mas de la mitad de los mapas para poder jugar sin tankes y no tener k pegarse 30 minutos pa cruzar el mapa, y kitar otros tantos k sean “lammers” gL

al final nos vamos a quedar sin mapas

ke buena pinta tiene el 3º y el OURTKRIST es inmeso…

Me molan Asylum, hangar y upheaval

yo creo ke son demasiado grandes y abiertos…

pero se tendra ke ver y saberse las posis…

Comentario #38 por w1llY:
ahora solo keda kitar mas de la mitad de los mapas para poder jugar sin tankes y no tener k pegarse 30 minutos pa cruzar el mapa, y kitar otros tantos k sean “lammers” gL

po como en cod4 se hizo o es que hay UNA GRAN VARIEDAD DE MAPAS a los que jugar?? porque yo veo siempre los mismos

PD: que tambien pasa en cod2 que de dawnville carentan toujane y burgundy no pasa

tienen una pinta que flipas jojo

Creo que al final ->

Treyarch > IW @ diseño
IW > Treyarch @ jugabilidad

Alguien se ha fijado en cuantos pueden ser japoneses y cuantos alemanes?. yo en principio solo veo cuatro que puedan ser japoneses mas los dos de la beta claro.

Comentario #45 por Reaven:
Creo que al final ->

Treyarch > IW @ diseño
IW > Treyarch @ jugabilidad

Pues que se junten y tendremos diseño + jugabilidad

faltan los mapas de la beta no?

Pero esos ya nos los sabemos

realmente interesantes los mapas

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