Call of Duty: World at War
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Ya esta aqui 1.4 out

PATCHES

Call of Duty: World at War PC Patch 1.4
Submitted: April 09th, 2009

Notes:

•3 new Multiplayer maps: Kneedeep, Nightfire, Station!
•Nazi Zombies map with more weapons, Perks-a-Cola machines, and electroshock defenses: Verrückt!
•Improved spawning logic.
•Auto balancing improvements. Players are no longer auto balanced while completing objectives.
•Mods: IWD’s can be placed in the usermaps folder.
•Mods: Hold Breath / Sprint functions as intended.
•Mods: MissingAssets.csv is generated when maps are run with developer set to 1.
•Fixed lag caused by shooting at tanks.
•All rifle grenades fired during the first 15 seconds of Search & Destroy will be duds.
•Players who equip a Bouncing Betty and melee teammates in Hardcore game modes are now credited with a team kill penalty.
•Players are now deducted 200 points for team killing the bomb planter/defuser in Hardcore Search & Destroy.
•Martyrdom no longer causes direct impact deaths in Hardcore modes.
•”Bayonet jumping” has been disabled.

Descrgas en la seccion de parches http://cod5.gamersmafia.com/descargas/676

Saludines

pues solo es jodido llegar ahi seguro

wena

a ver si poneis una noticia con la nueva copa de los mapas nuevos, para que se vaya apuntando gente que no se haya enterado

Comentario #51 por Haier:
pues solo es jodido llegar ahi seguro

wena

no lo he podido repetir, es muy jodido, los jodios zombies corrian como energumenos y yo corria como un poseso.

Lo que hice y me funciono bastante bien, era hacer un canelo (zombie sin piernas) casi al final de la ronda, para que me diera tiempo a llegar a la caja sorpresa, maquinas, recargas de armas y demas sitios sin correr demasiado peligro, ya que el cojito zombie no corre casi nada.

PD para hacer un canelo lo mejor es tirar una granada al patio central y alguno se hace (son muy obedientes y te siguen cual perrito faldero de ahi el apodo de “canelo”)

Informativo
#54

Comentario #42 por DARTH_KANETAKER:
Por si acaso alguien sabe si existe disponible algun mapa descriptivo o aereo de ese nivel nuevo de zombies? (el del asilo), pues es mucho más grande y con mas pasillos, y a la hora de abrir lugares se vuelve confuso.

Otro problema (en mi caso) es que tengo el juego en inglés (la unica version original disponible en mi pais) y pos no sé tampoco qué clases de perks hay en cada maquina dispensadora (esos perks-a-cola), me gustaria saber para qué sirve cada uno y sus respectivas ubicaciones. Es que por ahora solo sé como abrir arriba la parte para activar la electricidad pero nos vienen por muchos lados los zombies a la vez, y ademas de las armas no tengo idea qué perks comprar primero

Los Zappers, son las trampas de electricidad que se activan y desactivan.

Profundo
#55

Comentario #53 por eleazar:
#51 no lo he podido repetir, es muy jodido, los jodios zombies corrian como energumenos y yo corria como un poseso.

Lo que hice y me funciono bastante bien, era hacer un canelo (zombie sin piernas) casi al final de la ronda, para que me diera tiempo a llegar a la caja sorpresa, maquinas, recargas de armas y demas sitios sin correr demasiado peligro, ya que el cojito zombie no corre casi nada.

PD para hacer un canelo lo mejor es tirar una granada al patio central y alguno se hace (son muy obedientes y te siguen cual perrito faldero de ahi el apodo de “canelo”)

Nosotros en la que ha pegado

Comentario #49 por Haier:
Ayer conseguimos unas cuantas , divertido

llegamos a la 22 pero podíamos haber llegado más si hubiéramos sabido lo de la bomba al patio, buena idea, , en esas rondas hacerlo de cerca ya era más difícil por que corren mucho y no sabes cual es el último, nos quedamos sin balas precisamente por no poder ir al baul, eso lo hicimos en rondas hasta la 18 mas o menos. Muy buena ida, tendremos que probarlo.

Editado:

Comentario #53 por eleazar:
#51 no lo he podido repetir, es muy jodido, los jodios zombies corrian como energumenos y yo corria como un poseso.

Lo que hice y me funciono bastante bien, era hacer un canelo (zombie sin piernas) casi al final de la ronda, para que me diera tiempo a llegar a la caja sorpresa, maquinas, recargas de armas y demas sitios sin correr demasiado peligro, ya que el cojito zombie no corre casi nada.

PD para hacer un canelo lo mejor es tirar una granada al patio central y alguno se hace (son muy obedientes y te siguen cual perrito faldero de ahi el apodo de “canelo”)

Tengo una pregunta, ¿como pudiste jugar solo?, a mí me dice que hacen falta dos jugadores en el punto de encuentro.

Comentario #55 por traff1c:
#53 Nosotros en la que ha pegado #49 llegamos a la 22 pero podíamos haber llegado más si hubiéramos sabido lo de la bomba al patio, buena idea, , en esas rondas hacerlo de cerca ya era más difícil por que corren mucho y no sabes cual es el último, nos quedamos sin balas precisamente por no poder ir al baul, eso lo hicimos en rondas hasta la 18 mas o menos. Muy buena ida, tendremos que probarlo.

Editado: #53 Tengo una pregunta, ¿como pudiste jugar solo?, a mí me dice que hacen falta dos jugadores en el punto de encuentro.

En vez de elegir cooperativo eliges individual, luego elegir misssion y esta la ultima de la lista. (debes haberte pasado antes el singleplayer)

Comentario #55 por traff1c:
#53 Nosotros en la que ha pegado #49 llegamos a la 22 pero podíamos haber llegado más si hubiéramos sabido lo de la bomba al patio, buena idea, , en esas rondas hacerlo de cerca ya era más difícil por que corren mucho y no sabes cual es el último, nos quedamos sin balas precisamente por no poder ir al baul, eso lo hicimos en rondas hasta la 18 mas o menos. Muy buena ida, tendremos que probarlo.

Editado: #53 Tengo una pregunta, ¿como pudiste jugar solo?, a mí me dice que hacen falta dos jugadores en el punto de encuentro.

haz lo ke te dice eleazar , pero elije antes tu otro perfil con el ke te has pasao el single

Comentario #57 por Haier:
#55 haz lo ke te dice eleazar , pero elije antes tu otro perfil con el ke te has pasao el single

OOOOOOOOOk.

Muchas gracias.

ya que hablamos de zombies… ahora me entró el mono y mas con el mapa nuevo… si algun dia quereis “salir de caza”… xFire: djsupremo

Interesante
#60

No hace falta pasarte el single player para jugar ahora a los zombies, en este parche, ya vienen las misiones zombies desbloqueadas para poderlas jugar, sin necesidad de pasarte el Single Player, formateas y pierdes el perfil o algo y para jugarlos otra vez a pasarte el juego, como q no!!!. Saludoosss

Comentario #60 por sR.Skull:
No hace falta pasarte el single player para jugar ahora a los zombies, en este parche, ya vienen las misiones zombies desbloqueadas para poderlas jugar, sin necesidad de pasarte el Single Player, formateas y pierdes el perfil o algo y para jugarlos otra vez a pasarte el juego, como q no!!!. Saludoosss

no lo sabia mejor que mejor

Una partida que inició fatal, cometimos varios errores en las primeras oleadas,
abrimos todas las puertas casi desde el principio, la caja nos estaba puteando vivos con
unas mierdillas de armas y el pelocho de los huevos y para variar uno de los tios se dio el piro
en el nivel 18, pero al final aguantamos como todos unos hijos del infierno, JAJAJA.

Juggernaut + dobletap + Browning M1919 =

Comentario #62 por ::ONE:::
Una partida que inició fatal, cometimos varios errores en las primeras oleadas,
abrimos todas las puertas casi desde el principio, la caja nos estaba puteando vivos con
unas mierdillas de armas y el pelocho de los huevos y para variar uno de los tios se dio el piro
en el nivel 18, pero al final aguantamos como todos unos hijos del infierno, JAJAJA.

Juggernaut + dobletap + Browning M1919 =

Ese LMG Browning M1919 se ve que solo es bueno en el modo de Zombies, porque para el modo de mapas multiplayer mejor son otros LMG, o me equivoco. Es que en la seccion de Custom Class ese Browning M1919 muestra en los graficos de caracteristicas tener muy poco accurassy (punteria) y un daño moderado, pero en cambio dispara muchas balas. No se supone que la mejor LMG es la de los sovieticos (la que tiene ese plato o disco como cargador) debido a su gran daño y mejor punteria? (aunque no dispara muchas balas y es igual de lenta como la BAR).

Las escopetas de 2 cañones tambien son buenas para aguantar, aunque la recortada hace mas daño pero solo sirve ya de cerca :S

PD: Alguien ha probado pero con el rifle de francotirador PTRS? (será igual de efectiva como la Barret 50 que despezada a muchos zombies de un tiro pero en el mod de Zombies con armas del COD4?).

los zombies estos me gustan, si necesitais gente pa jugar agregadme al xfire: vassi12

Comentario #62 por ::ONE:::
Una partida que inició fatal, cometimos varios errores en las primeras oleadas,
abrimos todas las puertas casi desde el principio, la caja nos estaba puteando vivos con
unas mierdillas de armas y el pelocho de los huevos y para variar uno de los tios se dio el piro
en el nivel 18, pero al final aguantamos como todos unos hijos del infierno, JAJAJA.

Juggernaut + dobletap + Browning M1919 =

Un día de estos me tienes que enseñar como se hace, hoy he jugado y he llegado a la 24 y te puedo asegurar que la combinación Juggernaut + dobletap + Browning M1919 a partir de la ronda 18 no sirve para nada, lo único que vale para algo es la pistola laser y el sniper tocho dandolés en la cabeza.

Pues a partir de la ronda 22, nos manteniamos andando siempre en grupo para buscar los Perks para cada jugador e ir a por la caja de armas, dos cubren mientras otro coje arma.

donnerfurz y Hollow tenian la ppsh 42 como principal y la pistola de rayos como secundaria, eso facilita bastante a la hora revivirlos puesto que estando en el suelo usan el arma de rayos y te pueden cubrir perfectamente mientras lor revives.

Despues de la ronda 24, Hollow y yo, nos metemos en la habitación pequeña del piso de abajo, donde esta la FG-42 en la pared.

donnerfurz se queda fuera en la parte de la izquierda junto a la ventana.

Hollow se queda cerca de la puerta, Yo, me pongo al fondo, de forma que veo venir los zomies que bajan las escaleras a la derecha, los que entran por la apertura de la izquierda y los que entran por la puerta o pasan delante de ella, tratando de cojer a donnerfurz que esta fuera.

Cuando los zombies llegan a donde donnerfurz, ya han sido baleados por mi, o Hollow los ha pillado.

Hollow, que esta cerca de la puerta, se encarga de cojer las bombas atomicas y cualquier cosa que suelten los zombies, donnerfurz y yo, cubrimos.

Regla, Si donnerfurz cae, nadie lo rescata, los que quedamos, aguantamos hasta que termine la ronda, el volverá.

Eso si, te ba a bajar los FPS de tanto cadaver en el punto ¨X¨.

Si no se hubiera pirado uno, siendo cuatro, seguro que llegamos más lejos.

Por la ronda 27-28, la cosa se pone muy fea jejejeje.

Comentario #66 por ::ONE:::
Pues a partir de la ronda 22, nos manteniamos andando siempre en grupo para buscar los Perks para cada jugador e ir a por la caja de armas, dos cubren mientras otro coje arma.

donnerfurz y Hollow tenian la ppsh 42 como principal y la pistola de rayos como secundaria, eso facilita bastante a la hora revivirlos puesto que estando en el suelo usan el arma de rayos y te pueden cubrir perfectamente mientras lor revives.

Despues de la ronda 24, Hollow y yo, nos metemos en la habitación pequeña del piso de abajo, donde esta la FG-42 en la pared.

donnerfurz se queda fuera en la parte de la izquierda junto a la ventana.

Hollow se queda cerca de la puerta, Yo, me pongo al fondo, de forma que veo venir los zomies que bajan las escaleras a la derecha, los que entran por la apertura de la izquierda y los que entran por la puerta o pasan delante de ella, tratando de cojer a donnerfurz que esta fuera.

Cuando los zombies llegan a donde donnerfurz, ya han sido baleados por mi, o Hollow los ha pillado.

Hollow, que esta cerca de la puerta, se encarga de cojer las bombas atomicas y cualquier cosa que suelten los zombies, donnerfurz y yo, cubrimos.

Regla, Si donnerfurz cae, nadie lo rescata, los que quedamos, aguantamos hasta que termine la ronda, el volverá.

Eso si, te ba a bajar los FPS de tanto cadaver en el punto ¨X¨.

Si no se hubiera pirado uno, siendo cuatro, seguro que llegamos más lejos.

Por la ronda 27-28, la cosa se pone muy fea jejejeje.

Municion infinita o recarga rapida?

Comentario #67 por eleazar:
#66 Municion infinita o recarga rapida?

Como que munición infinita…

estais de cachondeo?

Comentario #68 por Haier:
#67 Como que munición infinita…

estais de cachondeo?

Es algo que se puede poner, lo pone el que hospeda la partida, a mi en particular no me gusta, creo que el juego pierde encanto.

Creo que One tampoco lo usa (pero no se si quien hospedo lo puso)

Pues eso no lo sabia yo , me acabo de enterar

pues si , la verdad es que asi no tiene gracia

Editado:

Comentario #68 por Haier:
#67 Como que munición infinita…

estais de cachondeo?

Creo que One tampoco lo usa (pero no se si quien hospedo lo puso)

hombre , aunke no lo usara , si lo puso quien hospedó … se hubiera dao cuenta

Ronda 30… jajaja que bestias!! siendo 4 lo más que he llegado es ronda 18 y yo solo ronda 20!!! en el balconcito de la izq con todos los perks (menos el de revivir) con ppsh y mg alemana, creo que a un tio solo le dan más bonus los zombies… o eso me ha parecido. A ver si puedo poner por aki la screen… si alguien me explica cómo.

Gracias por la ayuda.

Tu solo ronda 20??????

ponla , ponla si

1º subes la screen aki : https://imageshack.us/

2º browse…buscas la screen y start upload!

3º Por último pulsas el boton IMG en el post y le pegas la url de la imagen

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