Call of Duty: World at War
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Noticias
30 Dec 2011

War en Matmata y Burgundy

por jornet | Call of Duty: World at War | 19:47 | 12


Os invitamos participar el Viernes 30/12/2011 A PARTIR DE LAS 23:30 en una WAR MIXTA ERM 2.1. No importa si juegas con un clan o no, aquí tienes tu hueco.

Disfruta del juego táctico y del buen ambiente en TS.

Datos del Servidor
Servidor publico Helipollos ERM 2.1:    82.194.76.71:28960
Servidor TeamSpeak 3: ts.helipollos.com:9987 (Pass: pozi)

Mapas
Todos los mapas que jugamos se pueden descargar con anterioridad desde el repositorio de mapas de Zweimann:
http://www.zweimann.net/apps/gmr/?lang=ES

Matmata


CW_burgundy


- Se jugarán 8 rondas cada mapa.
- El modo de juego será SD.
- Se mantendrán los mismos bandos en cada cambio de mapa durante toda la war. Eje (Alemanes y Japoneses) vs Aliados (Marines y Rusos)



INSTALACION DE LOS MAPAS
**En opciones de carpeta,pestaña "ver" debes tener seleccionada la opcion "mostrar archivos y carpetas ocultos"**

Windows XP:
Meter la carpeta del mapa en:
- C:\Documents and Settings\"tu usuario"\Configuración local\Datos de programa\Activision\CoDWaW\usermaps\
o
- Documents and Settings\your_pc_name\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\usermaps\
Si ese directorio no existe, crealo.

Windows Vista:
- Mete la carpeta del mapa en:
\Users\your_pc_name\AppData\Local\Activision\CoDWaW\usermaps\
Si ese directorio no existe, crealo.

Windows 7:
- Mete la carpeta del mapa en:
\Users\your_pc_name\AppData\Local\Activision\CoDWaW\usermaps\


12 Jun 2011

Nueva experiencia en el combate

por jornet | Call of Duty: World at War | 13:13 | 20

Nueva experiencia en el combate

Con la nueva aparición del mod ERM 2.1,liberado ya para todos,la experiencia de combate en primera persona cumple con creces todas las variantes del combate táctico.

Los amantes de la 2ª guerra mundial pueden seguir disfrutando de los combates en los nuevos modos añadidos,Assault y el famoso base assault del cod UO.

El fuego de supresión es sublime,los sonidos de las armas,los cambios metereológicos en pleno combate,los nuevos mapas que la comunidad mapper estan incorporando a este mod hacen que esto sea sencillamente un cod nuevo para mi y muchos otros,simplemente el mejor.

En EEUU y Europa tiene una acogida espectacular y cada vez mas servidores tienen el ERM 2.1

Estas son solo unas pocas imágenes de lo mucho que trae el ERM 2.1

 

 

 

 

Y aqui teneis un video en el que podeis haceros una idea de lo currado que está,este nuevo COD

Espero que disfruteis en el combate.

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01 Jun 2011

Estreno War Mixta ERM 2.1

por jornet | Call of Duty: World at War | 16:17 | 1



Os invitamos a todos a compartir una jornada con nosotros, y especialmente en esta ocasión para estrenar nuestro MOD ERM 2.1. Hemos preparado una rotación de 4 mapas pero hemos reducido considerablemente las rondas para que podáis probar las novedades de ERM 2.1 en varios mapas.

Os presentamos los datos del evento. Estáis todos invitados, miembros del algún clan o jugadores individuales. Lo importante es pasarlo bien y compartir un rato divertido y emocionante.

* La contraseña de acceso al servidor se facilitará en Teamspeak o Xfire 10 minutos antes de la hora acordada.



Evento

Fecha del evento            Domingo 05 Jun 2011
Hora 23:00h
Servidor 82.194.76.71:29000
Teamspeak 3 ts.helipollos.es:9987 Password: pozi


Mapas y modos de juego


Shrine, Assault (2 Rondas)


Blood Island, Base Assault (2 Rondas)


Saint Lo, Buscar y Destruir (4 Rondas)


Kursk, Base Assault (2 Rondas)


Teamspeak 3

Teamspeak o cualquier otro método de comunicación es esencial en el juego táctico. No te olvides de entrar a nuestro TS, donde podemos albergar hasta a 500 personas, y compartir unos buenos momentos.

Si no tienes Team Speak 3, descárgalo de
aquí


Instrucciones para almacenar los mapas

** En opciones de carpeta, pestaña "Ver" debes tener seleccionada la opcion "mostrar archivos y carpetas ocultos"


Windows XP:
Meter la carpeta del mapa en:
- C:\Documents and Settings\"tu usuario"\Configuración local\Datos de programa\Activision\CoDWaW\usermaps\
o
- Documents and Settings\your_pc_name\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\usermaps\
Si ese directorio no existe, crealo.

Windows Vista:
- Mete la carpeta del mapa en:
\Users\your_pc_name\AppData\Local\Activision\CoDWaW\usermaps\
Si ese directorio no existe, crealo.

Windows 7:
- Mete la carpeta del mapa en:
\Users\your_pc_name\AppData\Local\Activision\CoDWaW\usermaps\
04 May 2011

Torneo ERM 3ON3 Modo War

por jornet | Call of Duty: World at War | 00:30 | 11

                                                                                                                                                                            Nos congratula anunciaros que estamos organizando un Torneo Abierto 3ON3 modo WAR (Capturar los objetivos del enemigo).

En el torneo podrán participar todos aquellos jugadores de COD:WAW que lo deseen, sin necesidad de formar parte de un clan.

Los requisitos iniciales son:

  • Ser mayor de 16 años
  • Tener una copia Original de Call of Duty World at War

 

Próximamente abriremos las inscripciones y os transmitiremos cuáles serán los PREMIOS, pues tal y como en 2ON2, donde los ganadores recibieron un Call Of Duty Black Ops Original, aquí habrá premio similar o incluso mejor.

Animaros y uniros a este evento, del que ya tenemos confirmados equipos de ESPAÑA, INGLATERRA, FRANCIA, ALEMANIA Y AUSTRIA!

MAS INFO:  http://www.helipollos.es/foros/index.php?topic=791.0

21 Feb 2011

Erm 2.1 Public Release Status And Features

por eleazar | Call of Duty: World at War | 13:13 | 58

Este mod cada dia esta mas conseguido y en constante evolución.


Parece que ahora estan implementando el entorno destructible como hemos visto en otros juegos

Target #1

Apply physics to different brushes and models to:

- Create destroyable barriers, walls and buildings using script brushes
- Those physically modified elements CAN DAMAGE players (actually they do)

Target #2

- Apply effect to dynamic grass and simulate physics on it.
- Burnable dynamic grass and foliage

Target #3

Apply gravity to bullets. Specially to sniper rifles at long distances.

Target #4

Fully dynamic vehicles. Thanks to Zeroy some vehicles can be added and more are to come.

Targets:

- Placing Flak88 dynamically on any map
- Placing Pak43 dynamically on any map

Target #5

- British models. (Under construction right now)

Targets will be updated soon.

 

A mi particularmente me esta gustando cada día mas este mod, es un juego mas calmado que el default y en el que tienes que estar muy seguro de a quien le estas disparando, todavía ando un poco perdido por los mapas, que no conozco, y no se utilizar bien todas las opciones del mod, pero poco a poco espero ir tomando soltura.

 

(sorry por el ingles pero no me atrevo a destrozarlo con el google translator)

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15 Dec 2010

ERM 2.0: El Videojuego

por Dani-BLiNK | Call of Duty: World at War | 04:12 | 16

ERM 2.0: El Videojuego

"ERM se ha convertido en el mod mas esperado desde el lanzamiento de CoD:WaW por RGN, la comunidad que ha dado soporte al mundo entero de COD"

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Desarrollo:
Zweimann

Modelos:      
Zweimann (Ya sé algo de Maya!)

Sonido:         
Voces rusas de Call of Duty World at War versión rusa.
Sonidos de armas por Zweimann y la colaboración de AudioMicro, con sonidos profesionales de armas.
Voces agregadas por Warx.O
Voces en alemán para el operador de Radio: BRO-COLT.
Sonido de mortero de Robbo.

Texturas:
Uniformes Wehrmacht de Paulo88 (Treyarch Mapper).
Otras texturas por Zweimann.

Otros créditos:
Robbo por su contribución de la PTRS41.
Betatesting por Helipollos.

Agradecimientos:

A la comunidad que me ha dado todo su apoyo. RGN por su contribución y Wiki.

09 Ago 2010

Evitar cuelgue al minimizar CoD5

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 01:41 | 12

Increíble pero cierto.

He encontrado, entre otras cosas (un sistema anticheater de segunda generación, etc etc) un comando para eliminar el problema de cuelgues en CoD:WaW al minimizar.

Opción 1:

Abrid la consola ingame y escribid:

/r_autopriority 1

Opción 2:

Abrid vuestro config_mp.cfg del perfil de CoD:WaW y buscad r_autopriority. Cambiad el valor "0" por "1".

Esto hace que el sistema de prioridad automática al proceso CODWAWMP.EXE y no se te cuelgue. Yo he estado hasta 5 minutos fuera y he vuelto inmediatamente al juego sin problemas.

Me parece mentira que ni Treyarch ni nadie haya publicado esto antes.  :o
 

01 Jul 2010

WIP: Mas dinamismo

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 19:40 | 41

Trabajando con modelos dinámicos (script_models), he conseguido hacer algo que no se ha visto en Call of Duty hasta el momento.

Estamos trabajando en ello, pero en breve, veréis mapas así. : )

 

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24 Jun 2010

ERM, un juego nuevo

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 22:19 | 65

En primer lugar, gracias a todos, gracias a Huruman & Wilson, a los clanes Stars, BFnX, CEAL, CMH, Matamalos, EHK, Camaradas, Division 36 y otros muchísimos por hacer esto posible.

ERM es otro COD, esto no es para fraggers obviamente, es un nuevo concepto, y un nuevo juego.


Espero que os guste, nosotros lo estamos disfrutando.

 

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21 May 2010

Realismo y Dinamismo CoDWaW

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 22:44 | 7

Os presento el nuevo dinamismo que he añadido a Call of Duty World at War. Es un pequeño video demostrativo de la física empleada en algunas instantáneas del juego (ralentizadas para verlas mejor)

Podríamos hacer un millón de cosas mas si tuviéramos mas tiempo : ) Además, CoDWaW, a nivel de motor gráfico tiene muchas limitaciones que no podemos obviar a la hora de programar determinadas cosas.

Esto es ERM Ostfront 1.8, que ya se puede jugar en nuestro servidor público.

EL VÍDEO: http://www.helipollos.es/ERM/videos/erm1.8.htm

También hemos incluído en el juego Semiorugas (con hasta 5 pasajeros), camiones y Flak88 utilizables. Estos vehículos han sido diseñados por Zeroy e introducidos por mí de forma dinámica en cualquier mapa. Por ejemplo, en Downfall te encontrarás ahora 2 semiorugas y una flak88, en Seelow hay vehículos, etc...

Saludos! Ya veremos que hacemos con CoD7! : )

01 Mar 2010

ESL Country Championship: España campeona

por reudh | Call of Duty: World at War | 21:05 | 49
Tras meses de competición, hoy se ha disputado la final de la Country Championship 2009 en la que  España ha resultado vencedora. El partido  España vs  Italia ha terminado con 14 - 7 para los nuestros. Nuestra selección se ha mantenido invicta durante toda la competición, habiendo ganado todos los partidos con buena puntuación.
El campeonato dio comienzo en septiembre de 2009, habiéndose dividido en dos partes de clasificación y playoffs. Se jugó como Search & Destroy 5on5 con comMod (el mod de competición jugado en CODWW). 

Selección española de CODWW:

- reudh (Capitán)
- ZAPK1NG
- Saren
- Davidbc
- Danipam
- Garrapata

Partidos jugados:



Call of Duty: World at War Country Championship 2009
-    España vs Francia (17-7)
-    España vs Finlandia (22-2)
-    España vs República Checa (13-11)
-    España vs Italia (13-4)

 

Call of Duty: World at War Country Championship 2009 Playoffs
-    España vs Austria (1-0)
-    España vs Italia (13-5)
-    España vs Hungría (13-3)
-    España vs Italia (14-7)


Árbol del torneo:

Call of Duty: World at War Country Championship 2009 Playoffs

 

Round 1
 
Round 2
 
Round 3
 
Round 4
 
Winner
 
  HUN 1.
 
vs
  HUN
 
  Fin 8.
 
  vs
  HUN
 
  RUS 5.
 
vs
  France
 
  France 4.
 
  vs
  ES
 
  GER 3.
 
vs
  Ita.
 
  Ita. 6.
 
  vs
  ES
 
  AT 7.
 
vs
  ES
 
  ES 2.
 
  vs
  ES
 
 
  Ita. 2.
 

 

Bracket de perdedores

 

Round 1
 
Round 2
 
Round 3
 
Round 4
 
Berth to WB
 
 
  HUN 2.
 
  vs
  Ita.
 
 
  Ita. 3.
 
  vs
  Ita.
 
  RUS 5.
 
vs
  RUS
 
  Fin 8.
 
  vs
  Ita.
 
 
  France 4.
 
  vs
  AT
 
  AT 7.
 
vs
  AT
 
  GER 6.
 



¡Enhorabuena a nuestra selección!

22 Feb 2010

Nuevo mod BRM (Brothers Realism mod)

por CyD|GolfO | Call of Duty: World at War | 00:17 | 24

En el clan C&D nos complace anunciar que hemos incorporado en nuestro server el mod BRM (Brothers Realism Mod) para COD5. Es un mod con muchas variables y que además incorpora funciones (algunas implementadas por el clan C&D como es el caso de las armas y sus parámetros) que creemos que lo asemejan mucho al TW de COD1. Aqui os adjuntamos un listado con las más importantes. Para cualquier información adicional sobre este mod, os dejo el enlace a la Web Oficial de los creadores. El Server está de momento con una configuración básica a modo de pruebas, y que tal y como vayamos probándolo iremos dándole los retoques necesarios. También hemos introducido una selección de los mejores mapas custom de COD1. Os invitamos a que lo probéis y nos deis vuestras opiniones o consejos que nos ayuden a mejorar la configuración del mod.

Teamspeak: ts2.nls.es:8604        PASSWORD: cd

IP SERVIDOR COD 5 PUBLICO 18 slots : 213.149.249.96:28960

Un saludo y esperamos que sea de vuestro agrado.

PD: Adjuntamos unos cuantos videos del mod:

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18 Ene 2010

ERM Ostfront

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 11:07 | 19

El equipo de ERM Ostfront está orgulloso de presentaros su trabajo, el cual está en fase final.

Muchos ya conocéis ERM, pero esta modificación supone un nuevo tipo de juego, una nueva experiencia que ya nada tiene que ver con Call of Duty World at War.

ERM Ostfront contendrá inicialmente 2 mapas custom de mas de 1km cuadrado desarrollado por Huruman y Wilson del clan BFnX, lo que garantiza la calidad de los mismos.

Entre otras muchísimas mejoras, os relaciono algunas:

  • Clases definidas (Se acabó el abuso de armamento) y por nacionalidad
  • 1043 Voces que añaden un dinamismo extremo al juego
  • Tanques con telemetría real y útil
  • Nuevas texturas

Os dejo unas imágenes y un vídeo de nuestro betatesting para que vayáis haciendo boca.

(Abrir la noticia para verlo)

Estad atentos

 

 

Video:

http://www.helipollos.es/ERM/videos/

 

25 Nov 2009

Parche 1.7

por Huruman | Call of Duty: World at War | 10:20 | 35


Ya se puede descargar el parche 1.7 (son 16,4 MB)<div>
</div><div>
</div><div>Descargas:</div><div>
</div><div>http://www.bigdownload.com/games/call-of-duty-world-at-war/pc/call-of-duty-world-at-war-v17-patch</div><div>
</div><div><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.2em; padding-right: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: transparent; line-height: 1.3em; background-position: initial initial; ">1.7 Patch Notes:</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.2em; padding-right: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: transparent; line-height: 1.3em; background-position: initial initial; ">Fixed an MP server crash exploit.
Fixed a voice chat crash on systems with no default recording device selected.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.2em; padding-right: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: transparent; line-height: 1.3em; background-position: initial initial; ">Fixed an issue causing erroneous duplicate qport errors.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.2em; padding-right: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: transparent; line-height: 1.3em; background-position: initial initial; ">Server admins can disable team switching by setting g_allow_teamchange to 0. Players will be restricted to Auto-Assign in team-based gametypes.</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.2em; padding-right: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: transparent; line-height: 1.3em; background-position: initial initial; ">
</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0.2em; padding-right: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: transparent; line-height: 1.3em; background-position: initial initial; ">Nota: cuando pueda (o sepa ) subiré el parche a GM </p>
</div>

20 Nov 2009

Nuevo ERM en proceso

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 13:48 | 9

Personalmente he dado por finalizado ERM en su versión 1.4 y no habrá mas releases públicas del mismo. (Como mucho, algún parche para evitar algún error si lo hubiera).

Os presento ERM GOLD, un mod que contará con mapas custom para poder disfrutarlo mas ; )


Unas fotos:

 


Unos vídeos:

http://www.xfire.com/video/194761/

http://www.xfire.com/video/1947a4/


Espero que os guste. Iré informándoos.

 

09 Nov 2009

Release ERM 1.4

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 21:19 | 13

Hola a todos,

A petición de muchas personas, y debido a que la liga LER-X comienza en breve (con 10 clanes inscritos), se ha publicado la versión 1.4 de ERM.

He entrado en detalles miles de veces y creo que lo mejor es que visitéis la página del mod:

http://www.helipollos.es/ERM

y que, a aquellos que pueda interesar, descarguen el mod para instalarlo en su servidor.

Enlace directo de descarga http://www.helipollos.es/ERM/ERM1.4.zip

Espero que disfrutéis de esta experiencia en CoDWaW

Saludos

Zweimann

 

//////////////////////////////////////////////////////////
// MOD DE REALISMO EXTREMO ERM
// [email protected] 2008-2009
// www.helipollos.es/ERM
// PRIMERA REVISIÓN 07/01/2009
// PRIMERA RELEASE 1.4 09/11/2009
//////////////////////////////////////////////////////////

Hemos dado un giro de 180 grados a Call of Duty World at War.
Intentando acercar a la realidad el juego, y sin limitar la jugabilidad, ERM crea una nueva experiencia de juego, estratégica y real.

Fundamentalmente se ha eliminado (casi) toda la información visual que aparece en pantalla,
así como todos los detalles que hacen poco realista la experiencia.

Por ejemplo:

- Nadie podría transportar una MG34, apuntar con ella, saltar, disparar y hacer blanco. (Peso real MG34 con Bípode: 11,5 KG)
- ¿Quién podría llevar una PTRS-41, que es un arma antitanque con la mira puesta y disparando? (Peso real PTRS-41: 20,3 KG, Logintud: 2,20 MTS)
- Nadie podría morir soltando una granada con el pin quitado para matar a un enemigo.
Y un largo etcétera...

Así que hemos tratado de acercar (y seguiremos tratando) el juego a la realidad respetando los aspectos mas jugables.

Os recomendamos la experiencia.


//////////////////////////////////////////////////////////
// CARACTERÍSTICAS DEL MOD
//////////////////////////////////////////////////////////

PERKS PERMITIDOS:

- Bazooka
- Satchel Charge
- Bouncing Betty
- Mas munición
- 2 Granadas
- Granadas especiales
- Lanzallamas
- Correr más (sprint mas largo)
- Máscara de Gas
- 2 Armas
- Mejor puntería desde la cadera
- Mayor tiempo de respiración para Snipers


PERKS INHABILITADOS:

- MARTIRIO
- ULTIMA BATALLA
- TITÁN
- ESCUADRÓN BOMBA
- DOBLE DISPARO
- RECARGA RÁPIDA
- INHIBIDOR
- SILENCIO MORTAL
- CHALECOS CONTRAFUEGOS
- DAÑO EXPLOSIVO
- IMPACTO PROFUNDO
- DAÑO ESPECIAL BALAS
- RECONOCIMIENTO

- YA NO EXISTE EL V.A.T.


MODO DE JUEGO:

- SOLO SD
- SI ESTAS DISPARANDO Y TE AGACHAS, DEJAS DE DISPARAR HASTA QUE ESTAS EN EL SUELO
- NO PUEDES SALTAR Y DISPARAR A LA VEZ

- LOS SOLDADOS LLEVAN UN BOTIKIN PARA AUXILIAR A SUS COMPAÑEROS (NO PUEDEN CURARSE A SI MISMOS)
- PUEDES BUSCAR BOTIQUINES  Y GRANADAS EN LOS CADÁVERES

- SI MATAS A UN ENEMIGO NO LO SABRÁS HASTA QUE LE VEAS MUERTO, SI MATAS A UN AMIGO SE TE INFORMARÁ

- SI TE DISPARAN EN UNA PIERNA O UN PIE, HAY UNA EXPLOSIÓN CERCA, PUEDES CAER AL SUELO
- SI TE DAN EN UN BRAZO, SE TE CAERÁ EL ARMA O CUALQUIER OBJETO QUE LLEVES EN LAS MANOS

- NO SE SABE QUIEN ESTÁ MUERTO Y QUIEN NO
- NO SE VEN NOMBRES DE ENEMIGOS O AMIGOS

- MODO WAR (ESPECIAL PARA WARS LIGA LER-X)


ARMAS:

- OSCILACIÓN REAL DEL CUERPO AL APUNTAR
- AL ENTRAR OBTIENES NIVEL 65 AUTOMATICAMENTE
- DISPERSIÓN REAL EN TODAS LAS ARMAS
- RETROCESO REAL EN TODAS LAS ARMAS
- CADENCIA DE TIRO REAL EN TODAS LAS ARMAS
- RETOCADO LANZALLAMAS, MAS HUMO, NAPALM MAS DENSO, MAS REALISTA.
- SONIDOS MAS REALISTAS PARA Kar98K, MG34 y Carabina A1M1
- LANZALLAMAS: Los quemados pueden buscar agua para apagarse las llamas
- MIRAS TELESCOPICAS PARA CADA RIFLE DE PRECISIÓN (Gracias a Ferry)
- BINOCULARES (Gracias a OpenWarfare)
- GRANADAS REALES (ALEMANAS, RUSAS, JAPONESAS Y AMERICANAS, Gracias a Demon Mod por los weaponfiles)
- MG42 y Calibre 30 Sólo pueden ser disparadas desde la cadera
- No existen los accesorios Silenciador ni Apertura


OBJETIVOS:

- LOS OBJETIVOS TIENEN ICONOS MAS PEQUEÑOS Y SOLO SON VISIBLES DESDE EL MAPA O A MENOS DE 50 METROS DE DISTANCIA.
- SE HAN ELIMINADO LAS MOLESTAS FLECHAS INDICADORAS


VEHICULOS:

- TANQUES HABILITADOS, PERO CON INMUNIDAD REDUCIDA A 2 SATCHEL CHARGES, 2 STICKY BOMBS O 2 BAZOOKAS


HERIDOS

- CUANDO TE HIEREN, EMPIEZAS A DESANGRARTE HASTA QUE EMPIEZAS A VERLO TODO BORROSO Y POR ULTIMO SE TE CAE LO QUE TENGAS EN LAS MANOS (ARMA, BOMBA, ETC...) Y CAES AL SUELO HASTA MORIR.
- EN ESTE PROCESO CUALQUIER COMPAÑERO PUEDE CURARTE SI DISPONE DE BOTIKIN


Créditos:

Coder: zweimann ([email protected])

Testers: Todo el Clan 8> Helipollos

Mis agradecimientos a:

- RGN (Raiders Merciless Network)
- Zeroy, por la documentación técnica que aporta sin la cual nadie iba a escribir un puñetero mod en CoD5
- Ferry, por sus scopes, de los cuales he adaptado algunos
- Demon MOD, a quien he tomado prestado 3 archivos (que no servían de nada por sí solos, pero se los ha currado su autor)
- Openwarfare, por hacer un buen mod con código abierto del que hemos tomado algunas funciones (Antibunnyhopping, PowerRank
- Mod SVR, del que ya no hay nada en nuestro mod, pero en las primeras versiones me basé en él.
- A los helipollos, por venir a probar cuatrocientasmil veces las versiones de los mods llenas de errores, cuerpos duplicados,
muertos que bailaban breakdance, combustiones espontáneas ; ) y mil cosas mas. Gracias.
- Por supuesto, Gracias a todos los que venís a jugar a ERM, pues este trabajo sin vosotros, no cobra sentido.

Saludos especiales a:

Clan CEAL, BFnX (Black Fenix), Clan Div36, Clan CMH, Clan PDG, Clan Start, Clan Folk, Clan Matamalos, Clan C&D, Clan CEB, Cía Issy, SR, Clan TsB y otros muchos
que durante años, estuvieron aqui.

Un abrazo a mis hermanos "casidesangre" Warx.O y Kiwo, fundadores de helipollos


[email protected]

 

 

 

14 Oct 2009

Tremendo éxito del tercer Pack de mapas

por Huruman | Call of Duty: World at War | 12:56 | 53


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</div><div>Según la nota de prensa de Activision de finales de agosto, el tercer pack de mapas de Call of Duty World at War consiguió un millón de descargas tan sólo en su primer fin de semana de ventas en XBox Live y Playstation Network.</div><div>
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</div><div>En total, los tres Packs de Mapas de CoD WaW han superado ya los 6,5 millones de descargas en todo el mundo (entre las diferentes consolas) y la cifra sigue aumentando.</div><div>
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</div><div>Según declaraciones de Mark Lamia:</div><div>
</div><div><p class="MsoNormal">“El entusiasmo de la comunidad online de Call of Duty®: World at War es tremendo. Estamos realmente agradecidos por el enorme apoyo recibido, ya que son muchísimos los usuarios que continúan disfrutando del juego y de los contenidos descargables que estamos desarrollando”.</p><p class="MsoNormal">
</p></div><div>
</div><div>Mark Lamia, jefe de estudio de Treyarch</div><div>
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</div><div>Es innegable el éxito de los diferentes packs de mapas, que han reportado cuantiosos beneficios a Activision y Treyarch y de paso beneficiado a la comunidad de PC con varios mapas mp y zombies totalmente gratuitos.</div><div>
</div><div>Nota de prensa de Activision</div><div>
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29 Sep 2009

ERM · Mod REALISMO EXTREMO Español

por Zweimann | Call of Duty: World at War | 10:16 | 27

Hola a todos,

Nos gustaría dar a conocer nuestro mod de Realismo Extremo para CoDWaW. Somos gamers desde Call of Duty 1 y la experiencia del juego avala nuestro trabajo, que también avalan nuestros clanes amigos como CEAL, UMRA, #Z3, BFnX, IST, DS, CMH, etc y la crítica positiva de RGN, Openwarfare development team, Zeroy, etc.

La experiencia de juego en Call of Duty World at War con el mod ERM da un giro de 180 grados. Voces, granadas y armas reales, heridos que se marean, ragdoll modificado y un larguísimo etcétera. Hemos creado un concepto distinto de juego en CoDWaW multijugador.

La presentación de nuestro mod está disponible en http://www.helipollos.es/ERM , y os invitamos a visitar nuestra web (http://www.helipollos.es)

Os esperamos a todos...justo donde menos lo esperáis ; )

Zweimann

Estado Mayor

 

15 Sep 2009

Map Pack 3 disponible ps3 y xbox

por Blitzkrieg | Call of Duty: World at War | 20:41 | 13

El paquete de mapas 3 ya está disponible en el Bazar Xbox LIVE y en PlayStation®Store!

Pero atención, el contenido para los jugadores de PS3 funciona del mismo modo que en el paquete de mapas 2; Sony editará el paquete de mapas en diversas regiones en intervalos sucesivos (en fases). Si no lo ves, tranquilo, hoy estará disponible, tan pronto como esté listo.

¡Para celebrar el lanzamiento del paquete de mapas 3, comienza una semana de doble de experiencia. Ya ha comenzado y se prolongará hasta el próximo jueves 13 hasta las 10:00 (hora del Pacífico). ¡Consigue tu prestigio con esta bonificación de experiencia doble para que todo sea un poco más fácil! Si no lo viste ya ayer, echa un vistazo al vídeo promocional del paquete de mapas 3 mientras esperas a que el paquete de mapas se descargue. También puedes consultar @JD_2020 en Twitter para ver las actualizaciones del día (como el progreso del lanzamiento del contenido de PS3), así como algunos regalos aleatorios del paquete de mapas 3 en forma de códigos de canjeo.

30 Ago 2009

map pack 3 detalles

por jornet | Call of Duty: World at War | 10:25 | 42



Buenas noticias - Parche 1.6 (w / Map Pack 3) se terminó y ahora estamos de prueba en Activision! Salvo cualquier problema,el parche deberia ser liberado proximamente en PC 

A continuación se muestra una lista de lo que está incluido en el parche:

* 3 nuevos mapas multijugador: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
*  Nuevo mapa Nazi Zombie: Der Riese (nazi_zombie_factory), un mapa de Zombie nuevo en una instalación secreta de investigación nazi con Una máquina de Punch, teletransportadores, y muchas más hordas de muertos vivientes!
* acciones relativas a la reproducción de Demo.
* Lista de favoritos ahora hace caso omiso de los valores del filtro.
*  Se ha corregido en S & D el error de la cuenta cuando se llegó al roundlimit.
* Nueva función: en el juego Añadir a Favoritos.
*  Lista de amigos: Indicador de línea verde.
* A entrar  en el juego en modo seguro ya no se podra cambiar el “Suavizar bordes de humo” opción gráfica.
*  Arreglados varios crashes.
* Mods: El cliente ya no podrá unirse a un modded Co-op servidor a través del juego al Invitar a menos que tengan mod cargados.
* Mods: el cliente que ejecuta un mod se le pedirá que descargue el mod si tratan de unirse a un servidor unmodded.
* Mods: Todos los niveles para un jugador ahora se pueden correr con un mod cargado.

Además, esperamos un lanzamiento simultáneo del paquete Mod Tools 1.4, Linux dedicado 1,6 servers, y los 1,6 días de steam de la fecha con este parche. Más detalles estarán disponibles una vez que se testee a través de pruebas.
Preparar vuestras habilidades anti Zombies; Der Riese está en camino!

Bueno parece ser que la liberacion del MP3 esta muy cerca asi que, ir haciendo hueco en el PC,saludos tropa.

24 Ago 2009

COD5League OPEN CUP #2

por Saren | Call of Duty: World at War | 17:53 | 7

A los pocos días de finalizar la OPEN CUP de CoD5 League, se acaba de anunciar que se hará otra segunda liga.

Animo a todos los clanes españoles a que se apunten, aquí he traducido los requisitos y cómo entrar, más abajo tenéis la web (en inglés).


Equipos: 16 (o 32 depende del interés)

Jugadores por equipo: 4vs4

Modo: Buscar y destruir (search and destroy)

Tipo: eliminación (si pierdes te quedas fuera)

Requisitos del jugador: Xray

Requisitos del servidor: comMod 1.9

Último día para apuntarse: 3 de Septiembre 2009 - 3/9/09


Introducción:



Ya podéis apuntaros a la CoD5League.eu Open Cup #2 patrocinada por UKHD Hosting (www.ukhdclan.com)

Hay espacios para 16 equipos en los que se hará 4vs4 por eliminatoria. Los equipos se pondrán aleatoriamente y la competición durará cuatro semanas empezando el Lunes, 7 de Septiembre de 2009.

Si se apuntan muchos más equipos la competición se extenderá a 32 equipos y durará 5 semanas.


Cómo apuntarse:


Si ya tienes un equipo registrado en COD5Leage.eu no tengas en cuenta los dos primeros pasos:


1) En la esquina superior izquierda haz click en Register y créate una ‘player account’.

2) Una vez confirmada y ‘loggeado’ crea tu equipo en Create new team.

3) Cuando tu equipo ya se haya creado ve a Team management.

4) Cambia el estado para jugar en la competición a YES.

5) Haz que los demás jugadores de tu quipos se registren y entren en tu equpo.



La lista de los equipos se pondrá el 4 de Septiembre de 2009, se ruega visitar Open Cup Rules para ver todas las reglas y requisitos.


Premio:


Como premio por ganar la COD5Leage Open Cup #2, el premio serán dos meses de un servidor con 12 slots proporcionado por UKHD Hosting (www.ukhdclan.com).






01 Ago 2009

Map Pack 3

por Blitzkrieg | Call of Duty: World at War | 17:05 | 5

El paquete de mapas 3 de Call of Duty: World at War amplía la espectacular experiencia multijugador de COD con cuatro nuevos mapas. Lucha por el territorio oceánico en "Battery", una isla acorazada rodeada de minas y cañones costeros. Ten cuidado con los francotiradores mientras defiendes el recurso más valioso de Rusia en "Revolution" y ándate con ojo en "Breach", escenario ambientado en las calles de Berlín, junto a la histórica Puerta de Brandemburgo. Los zombis vuelven con todo su esplendor de ultratumba en "Der Riese" (Fábrica zombi), un centro de investigación nazi que alberga la máquina expendedora de potenciadores. Usa los teletransportes para huir de inmediato y lucha a muerte en busca de los 10 nuevos logros/trofeos que hay en el mapa.

 

Breach 

  
Arrolla al enemigo en "Breach", un mapa ambientado en las nubladas y atestadas calles que rodean la histórica Puerta de Brandemburgo en Berlín. ¡Solo los mejores sobrevivirán en este compacto y vertiginoso campo de batalla!
 
Battery
 
 
"Battery" tiene lugar en una isla acorazada rodeada de minas y cañones costeros y sitúa a los soldados en un mapa de tamaño medio basado en Fort Drum (isla de El Fraile) en las Filipinas. ¡Hay muchos lugares en los que esconderse y abundantes ocasiones para el combate cuerpo a cuerpo!
 
Revolution

 
 
En "Revolution", los soldados tendrán que enfrentarse en las frías calles de Rusia y en el entorno de una fábrica. ¡Mantén los dedos calientes, el arma cargada y agacha la cabeza en esta zona plagada de francotiradores!

 

Der Riese

¡La horda de ultratumba se acerca! Lucha para sobrevivir en "Der Riese" (Fábrica zombi), un nuevo mapa de zombis ambientado en un centro de investigación nazi que alberga la máquina expendedora de potenciadores, que puede mejorar las armas con solo tocar un botón. Usa los teletransportes para huir de los feroces perros infernales y reza para que el Wunderwaffe aparezca antes de que sea demasiado tarde. Este mapa incluye 10 nuevos logros/trofeos.

30 Jul 2009

trailer oficial zombis map pack 3

por jornet | Call of Duty: World at War | 20:31 | 20


este es el trailer oficial nazi zombies Der Rieser del map pack 3,el 6 agosto los usuarios de consola previo pago, tendran este map pack,los de PC no tenemos fecha todavia pero sera gratis como siempre,espero que os guste el video y tambien la canción,saludos. 
VIDEO

22 Jul 2009

Tercer Pack de mapas para PS3 y Xbox360

por evil* | Call of Duty: World at War | 10:33 | 27

Este tercer pack de mapas lo podreis descargar en Agosto para PS3 y Xbox360.

<div class="entry">
<p style="text-align: center;">codww_mp3_breach_1</p>Mientras muchos gamers se están pregutando de dónde van a sacar la
pasta para comparse el Modern Warfare 2 con los binoculares de visión
nocturna, Activision sigue aprovechando el tirón que tiene el modo multijugador de Call of Duty World at War para sacar un tercer pack de mapas descargables el próximo mes de agosto.

<p>El paquete en cuestión trae consigo tres mapas: Breach (ambientado en la puerta de Brandenburgo de Berlín), Revolution (ambientado en algún de fábrica o complejo) y Battery (ambientado en una base en el mar) que además se verá completado por otro mapa de zombis llamado “Die Riese”.</p>
Como dato anecdótico queda la colaboración entre Treyarch y Certain Affinity para el desarrollo de los mapas.

Todavía no se conoce la fecha exacta de lanzamiento ni el precio del nuevo DLC, pero no sería ninguna sorpresa si se sitúa en los 880 puntos Microsoft o 10 euros en el caso de la Playstation Network.<p style="text-align: center;">codww_mp3_revolution_1</p>

codww_mp3_battery_1

												</div><br>


10 Jun 2009

trailer oficial zombis map pack2

por jornet | Call of Duty: World at War | 17:37 | 18

ya tenemos aqui el trailer oficial de shi no numa del cooperativo mod nazi zombi que traera el map pack 2,este mes llegara para consola,y espero que en breve venga tambien para pc, tiene muy buena pinta,los zombis ahora son japoneses y mejoran su aspecto,tambien entre otras sorpresas habra perros,VIDEO


04 May 2009

2º Map Pack en proceso de desarrollo

por Huruman | Call of Duty: World at War | 16:54 | 51


Tras el gran éxito obtenido con el primer Map Pack, Activision y Treyarch anunciaron el 30 de Abril el segundo Map Pack para Call of Duty - World at War. 

El nuevo contenido descargable tendrá, como el primero,  tres mapas multijugador y un nuevo mapa cooperativo de zombies.

El Map Pack 2 aparecerá para todas las plataformas, estando prevista su liberación para XBOX 360 y PlayStation 3 en el mes de Junio. 


"Call of Duty: World at War Pack 2 Mapa Treyarch subraya el compromiso de ofrecer apoyo, y las nuevas experiencias multijugador y co-op Zombie para nuestros jugadores", dijo el Jefe de Estudios Treyarch, Mark Lamia. "Nuestra comunidad ha sido excelente y ha impulsado el apoyo al Map Pack 1, así como la demanda de contenido adicional descargable como Mapa Pack 2." 

Los nuevos mapas multijugador serán "Banzai" donde lucharemos por el control de un puente elevado sobre un rio, "Corrosion", en una destrozada estación de trenes rusa, y "Sub Pens" donde se combatirá por el control de una bombardeada base de submarinos bajo un ambiente opresivo.

En "Shi no Numa" (Pantano Zombie), se nos ofrece una nueva experiencia de cooperativo, con no-muertos esta vez provenientes del Ejercito Imperial Japonés, en vez de los nazis de rigor, y en el entorno hostil de un húmedo pantano lleno de niebla. Se trata de un nivel que ofrece una mezcla de las trampas, máquinas de "perks" y la nueva y mortal DG-Wunderwaffe 2.



20 Abr 2009

Estrenamos escenarios en la MapPack Cup

por Lionking | Call of Duty: World at War | 23:49 | 9
Tras el nuevo parche 1.4 para CoDWaW, podemos disfrutar ademas de nuevo contenido en forma de mapas nuevos... y ante tal regalo, nosotros os proponemos esta nueva copa con nuevos mapas a jugar. Tu y tu equipo no os podeis dejar pasar esta oportunidad!!

Os dejamos con los detalles de esta fastcup:





















Informacion Clave

Call of Duty World at War MapPack I Cup
Mod comMod 1.7
Tipo de Juego Buscar & Destruir
promod_mode private_12
Desempate private_3
Descargar Mod commod_v17.zip (752KB)
Slots Copa 8 plazas
Estructura copa Simple eliminatoria
Jornadas Ronda #1: 26.04.2009 22:30 - mp_kneedeep
Ronda #2: 28.04.2009 22:30 - mp_nachtfeuer
Ronda #3: 30.04.2009 22:30 - mp_subway







Premios

Para aquel equipo que logre alcanzar el mas alto escalafon del podium, recibira la siguiente compensacion por ello:



MapPack I Cup 2009

  1º 5 cuentas ESL PREMIUM gratis de 1 mes





NOTA:

En un principio habra esas plazas limitadas, si hay
demanda por equipos interesados en participar y que se hayan quedado
fuera, la podremos ampliar si se ve para llenarla de 16 como maximo.





Atentamente,
Staff Spain

Fuente: ESL

02 Abr 2009

El pack de mapas de CoD: WaW sobrepasa el millón de descargas

por gREENNNNN | Call of Duty: World at War | 18:41 | 6

 

El conjunto de mapas para la última entrega de Call of Duty está siendo todo un éxito y el juego de Activision y Treyarch ya lleva más de un millón de mapas descargados (Xbox 360 y PS3 en conjunto).

Según comentó el director de Treyarch, Mark Lamia, "estamos realmente impactados por el éxito que Call of Duty: World at War Map Pack 1 y esperamos que esta edición permita aumentar la popularidad del modo de juego Nazi Zombie, los modos competitivos multijugador y que permita un éxito online que rompa todos los récords".

Este primer pack de mapas para Call of Duty: World at War contiene tres nuevos escenarios multijugador, Fuego Nocturno, Estación y Hasta las rodillas; y Verrückt, un nuevo mapa para el popular modo Zombie.

Fuente: N3D

13 Mar 2009

CoD: WaW tendrá nuevos mapas la próxima semana

por evil* | Call of Duty: World at War | 19:03 | 39

Un paquete con tres nuevos escenarios y extras para el modo Zombie.




Si ya has terminado Call of Duty: World at War y ya conoces al
dedillo todos los mapas multijugador, la próxima semana vas a tener el
motivo perfecto para desempolvarlo de la estantería.

Treyarch, sus responsables, ha anunciado que el día 19 de marzo estarán disponibles un nuevo pack de contenidos para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque han revelado también que los aficionados de Pc conocerán sorpresas en forma de contenidos descargables próximamente.



El pack que nos ocupa incluirá tres nuevos mapas para el multijugador competitivo, además de un nivel extra para el popular modo zombie cooperativo ambientado en un sanatorio mental en las afueras de Berlín.



Recordemos, por último, que ayer mismo se puso a disposición de los aficionados la primera demostración jugable
de Call of Duty World at War en el Bazar de Xbox Live. Cuenta con un
nivel que puede ser superado individualmente o en cooperativo.

Fuente: www.3djuegos.com

06 Mar 2009

Parche 1.3 & comMod 1.5 como oficiales

por Lionking | Call of Duty: World at War | 12:36 | 23
Treyarch cumplió su palabra sobre la nueva versión 1.3 de CoDWaW para marzo. A partir de ahora, ya disponemos de la función de demos para este juego la que favorecerá un ambiente mas seguro y competitivo e invitara a probar el juego a los mas reacios que pedían a voces esta función; entre otras novedades han solucionado el problema del sonido en el Windows Vista. En total, os dejamos con el listado completo de las características incluidas en el parche y sus enlaces de descarga.

A partir de hoy Viernes 6 de Marzo, se impondrá como obligatorio en la ESL esta ultima version del juego.


Changelog: (ingles)

  • /record and /demo enabled in MP

  • Improved sound initialization for Vista - fixes loss of sound for audio devices set higher than 16 bit 48000 Hz

  • Screenshots no longer overwrite each other

  • Tweaked autobalance on select game modes

  • Server Log File improvements, including:

    1. Team Names on Kill loglines

    2. Round Win and Loss

    3. Timestamps

    4. Additional action logging (took flag, destroyed headquarters, planted bomb, etc...)




    Enlaces de Descarga (60.7 MB):

  • Aggregame.com

  • BigDownload.com

  • ComputerGames.ro

  • FileFront.com

  • FilePlanet.com

  • FSPAdmin.com

  • GamersHell.com

  • GamersLifeLinecom

  • Hypernia.com

  • MyCallOfDuty.com

  • WorthDownloading.com







  • Por otro lado, hacemos oficial tambien el uso de la nueva version del mod que tenemos implantado en CoDWaW de ESL España.

    <h2>comMod 1.5</h2>
    + Added DisabledUnifiedSpawning for improved spawning on multilives gametypes

    • Added the ability to disable comMod hostname branding with:
      set commod_nobranding “1”
    • Added shorter hostname branding (enabled by default) which will be displayed as CM 1.5
    • Added comMod Advanced options in Options > Multiplayer Options
    • Added Rifles only mode, enabled by commod_mode [mode] rifles
      (eg. commod_mode private_10 rifles)
    • Added player_breath_hold_lerp 4 to improve sniper breath holding speed and hit reg issues
    • Removed sway when ADS from all non-scoped weapons fixing CoD:WW hit registration issues
    • Removed rank 1 text from scoreboard
    • Removed rank icon and rank “1” from above player heads
    • Increased the recoil of M1 Carbine
    • Increased the recoil and reduced the head damage of STG-44
    • Increased the damage of PPSH slightly
    • Reduced the range of Double Barreled Shotgun & Trench gun
    • Reduced the speed and distance of sprint of Type 99 LMG by 0.15
    • Reduced the speed and distance of sprint of DP28 by 0.15
    • Reduced the speed and distance of sprint of BAR by 0.1
    • Disabled create squad button
    • Fixed crash on Makin when in CTF mode
    • Fixed graphics menu bug


      En la siguiente regla podeis comprobar cual es el modo a cargar en
      comMod para cada distinta competicion y el enlace de descarga del mod:

      9.3.1 Mods competiciones



      Ademas, se hace vigente esta nueva regla al tener ahora soporte para
      demos y muy pronto el sistema de solicitud de demos en los partidos
      (previa actualizacion de la norma cuando este activo):

      9.4.2 Demos



      Para cualquier otra duda o problema, contactar con nosotros a traves de:

      Ticket System





      Atentamente,
      Staff Spain



    Fuente: ESL