Call of Duty: World at War
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21 Ago 2008

[GC] Avance

por Reaven | Call of Duty: World at War | 21:55 | 12

 

La Segunda Guerra Mundial no se ha exprimido aún todo lo posible. O eso afirma Treyarch, desarrolladora Call of Duty: World at War. La última entrega de la aclamada saga bélica vuelve por sus fueros, pero con la base del gran éxito obtenido. Caminamos de la mano de Daniel Suárez,  productor ejecutivo de Activision, para ver cómo funciona la experiencia cooperativa.

Hablar de la Segunda Guerra Mundial es hacerlo sobre un sub-género trillado hasta la saciedad. El enorme conflicto se ha visto reflejado en tantas ocasiones que era necesario un cambio. Dicho cambio vino gracias a Infinity Ward, demostrando con Call of Duty: Modern Warfare que era posible darle un vuelco a los juegos en primera persona, haciendo de ello una experiencia cinematográfica, espectacular. Y, al parecer, todos pensábamos que era un viaje de ida. Pero Treyarch nos quiere demostrar que estamos equivocados. World At War, la quinta iteración de la serie, vuelve a mediados del s. XX.  Lo hace además representando el conflicto entre EEUU y Japón; por otro lado, también tendremos la campaña rusa devolviendo el golpe a los alemanes. Durante la Games Convention 2008 pudimos ver una demo donde se comprobaron las virtudes de su modo cooperativo para dos jugadores. Lo hicimos junto a Daniel Suárez, Productor Ejecutivo del título.

 

 

“No queremos crear un juego antiguo de la Segunda Guerra Mundial. Queremos hacer algo nuevo, redefinir el conflicto, y tenemos por primera vez la capacidad y el tiempo para ello” nos comenta Suárez, convencido de que el mirar de nuevo hacia atrás dará un buen resultado. “Modern Warfare fue un absoluto éxito, así que teníamos una base excelente para poder llevar, con toda seguridad, una experiencia más completa”. Para el productor, hay dos factores fundamentales que les llevaron a crear este título: “el primero, la tecnología: el motor de Modern Warfare, increíble en detalle y fluidez, nos permitía no malgastar tiempo en que las físicas funcionen bien o que podamos crear modelados realistas. En su lugar hemos podido mejorar un trabajo ya de por sí excelente y adaptarlo a nuestros objetivos, siendo mucho más productivos en ese aspecto”.  Así, la guerrilla es sustituida por batallas de enorme magnitud, muy intensas.

 

“El otro factor es la crudeza de nuestra visión”, nos dice Suárez: “CoD4 fue el primer juego de la serie en llevar una calificación para adultos, así que el poder llevar la avaricia, el egoísmo y el horror de la guerra en su máxima expresión es fundamental para nosotros”. Lo que hemos visto es, en efecto, brutal, oscuro y sangriento, pero sin olvidar a aquellos que prefieren evitar ciertos detalles: “no hemos querido incluir amputaciones y elementos gore porque queremos llegar a un público más amplio. De hecho, una opción nos evitará ver sangre y moverá la cámara en algunas escenas”. Para Treyarch, la duración de Modern Warfare fue más que adecuada, porque el objetivo es contar una historia y no alargarla innecesariamente: “la venganza es la motivación principal de ambas campañas. Por un lado, Pearl Harbor supone el primer ataque en suelo americano y necesita de una represalia brutal por parte de los líderes del mundo; por el otro, los rusos sufren invasión nazi, la cual requierió de muchos sacrificios para ser repelida”, dice Suárez.

 

Durante la acción no tardamos en comprobar cómo el enfoque es, de nuevo, muy similar al del celuloide. El equipo ha aprendido bien de Infinity Ward. Además, se han contado con voces muy especiales para dar vida a personajes clave en la historia; la historia contará con la voz de Kiefer Sutherland, el actor que encarna a Jack Bauer, entre otras.  Es posible que su doblador español haga el trabajo patrio, pero es algo que aún está por confirmar.

El nivel que presenciamos fue, de hecho, con él como líder.  Comenzamos en un pequeño pantano, donde la calma reinaba. Poco duró, puesto que los japoneses pretendían tendernos una emboscada. Aparecieron camuflados entre los setos y apostados en los árboles. De hecho, los francotiradores pueden ser doblemente peligrosos, según Suárez: “los japoneses se guiaban por el Bushido, su código de honor. Esto les hace lanzarse a por nosotros si con ello nos pueden quitar la vida, y que nuestros compañeros prefieran la muerte a ser capturados debido a sus crueles métodos de tortura con los prisioneros”.

Call of Duty: World At War (PC)

La IA, como es lógico, se adapta a estas bases históricas, haciéndonos pasar más de un mal rato. Sintiéndonos acorralados continuamente, vimos como los francotiradores herían a un compañero, esperaban a que el médico fuese a curarle, y después mataban a ambos. Otro tipo de reacciones dependerán del contexto en el que nos encontremos. Pero lo importante entre ambos jugadores es colaborar. El modo cooperativo se ha implementado por primera vez en Call of Duty, y pretende ser la mayor razón por la que queramos rejugar ambas campañas. Algunos momentos están concebidos únicamente para la experiencia individual, pero por lo general veremos cómo la compañía de hasta cuatro jugadores mediante conexión online –dos a pantalla partida- no sólo ayuda, sino que engrandece la experiencia.

Call of Duty: World At War (Xbox 360)

Al salir del pantano, camino del búnker enemigo, los japoneses estaban posicionados en una pequeña colina con desnivel. Por lo tanto, nuestra posición estaba en desventaja. Distraer atrayendo el fuego enemigo mientras el otro va acabando uno a uno por el flanco fue un ejemplo de buen trabajo en equipo. Más adelante, en cuanto nos hicimos con el lanzallamas, volvimos a comprobarlo. Las armas de fuego ahora son más espectaculares y letales, sin perder, eso sí, su rigurosidad histórica. Por ejemplo, lanzando fuego pudimos deshacernos de un pequeño búnker donde dos japoneses hacían estragos en nuestras filas. Al avanzar un poco, nuestro colega paró en seco creando un muro de fuego a una nueva acometida mientras nos encargamos de poner fin a sus vidas. Sea cual sea la dificultad, el sistema detectará cuántos jugadores hay en partida y calibrará el nivel para que la experiencia sea igual de exigente.

Call of Duty: World At War (PC)

Después, más a cubierto, tomamos el bazooka para hacernos cargo de tanques que venían a nuestro encuentro. El otro simplemente mantenía a las filas para evitar que los ‘japos’ se lanzasen con sus bayonetas. Ya eliminados, tuvimos que atravesar un edificio derruido. A ello que nos ayudó el lanzagranadas, algo más rápido en reacción pero menos letal, ideal para acabar con pequeños grupos. Mientras, el otro se introdujo dentro para matarlos uno a uno, al más puro estilo Modern Warfare. Seña de que cualquier estilo de juego es bienvenido. Hecho esto, llegamos a su base principal, donde su mayor contingente de fuerzas nos estaba esperando. Era una misión complicada,  pero codo con codo se pudo superar el reto sin problemas. Por desgracia, una vez accedimos a la entrada del complejo, la demo acabó. Suárez nos asegura que no siempre será así de intenso; tendrá una curva perfectamente calibrada con momentos más calmados, para así no sentirnos simplemente sueltos en un enorme campo de batalla.

Por último, nos prepararon una pequeña sorpresa. Retomamos ese fragmento tan emotivo de la campaña rusa, donde los nazis remataban a los heridos. En el último momento nos salvamos y nos vimos obligados a terminar con unos cuantos oficiales, rifle de francotirador mediante, aprovechando el ruido de los aviones en el cielo. Siguiendo al oficial Raznev, el otro superviviente, otro soldado nos disparaba desde el edificio de enfrente. Una escena que recordaba a la película “Enemigo a las Puertas”.

Call of Duty: World At War (PlayStation 3)

Pues bien: eliminado el peligro como hicimos la anterior vez, nos tocó huir; los alemanes comenzaron a usar sus lanzallamas y granadas para utilizar el fuego en nuestra contra. Nos obligaron a arrastrarnos por el suelo y huir hacia el tejado del edificio. Por el camino, se nos cae una viga quemada encima y parece ser nuestro fin. Justo en el último momento, Raznev nos salva. Desgracidadamente, en cuanto saltamos por la ventana una explosión tiene lugar y ambos somos alcanzados. La demo finaliza.
Respecto al multijugador online, una gran revolución en el género debido a los retos, desafíos y al sistema de niveles, ahora contará con buenos potenciadores, como son las nuevas armas, y, sobre todo, los vehículos: modos de juego y desafíos específicos para ellos, mapas de diferentes magnitudes y, en general, un enfoque más masivo para que contrincantes de todo el mundo se midan entre sí.

Call of Duty: World At War (PC)

 

Impresiones
World at War quizás no suponga el impacto que fue Modern Warfare, pero es una continuación fiel al espíritu sin importar cuál sea su carcasa o su contexto. Quizás hasta los más reticentes se vean atraídos por esa enorme campaña cooperativa que hemos tenido el placer de experimentar; no ha sido para menos, puesto que cumple con uno de los anhelos más antiguos de sus seguidores. Con eso, unas situaciones bien cuidadas y el multijugador, que implica más y mejor, ¿quién no querrá volver a la Segunda Guerra Mundial? La respuesta, cuando se confirme el día de lanzamiento para este juego que veremos en PS3, PC, 360, PS2, Wii y NDS.

 

Fuente: MeriStation.com

20 Ago 2008

[GC] Nuevos vídeos

por Reaven | Call of Duty: World at War | 18:10 | 24

 

Desde la Games Convention llegan nuevos vídeos gameplay, en los que se muestran el lanzallamas, lanzacohetes, el panzerschreck, el cóctel molotov, además de un mapa ruso de asalto.

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16 Ago 2008

Requerimientos mínimos + nuevo vídeo

por Reaven | Call of Duty: World at War | 04:17 | 46

 

Desde el HQ de Call of Duty se confirman algunos avances sobre el juego.

Traducción por: Reaven

"Estamos encantandos de anunciar que Call of Duty: World at War traerá PunkBuster desde su salida para los jugadores de PC.

El anti-chetos es una añadido importante para los juegos competitivos de PC, y estamos trabajando junto a Even Balance para hacerlo posible. Hemos tenido técnicos de Even Balance en los estudios de Treyarch en múltiples ocasiones ayudando a implementar PB en CoD:WW.

A través de esta colaboración, proveeremos la mejor solución anti-chetos del mercado para mantener a los "hackers" (cheteros, juankers, etc.) a raya.

Además, creemos que los siguientes requirimientos mínimos de PC serán los definitivos."

Procesador:
- AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz o superior.

Memoria:
- 8 GB libres de disco duro.
- 512MB RAM (XP) / 1GB RAM (VISTA).

Gráficos:
- Shader 3.0 o superior.
- 256MB Nvidia Geforce 6600GT / ATI Radeon 1600XT o superior.

 

Nuevo vídeo de 1UP

 

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09 Ago 2008

Avance informativo

por juangrapzEh | Call of Duty: World at War | 18:58 | 31




Después del excelente trabajo que supuso “Modern Warfare” (la cuarta parte de la serie), la saga bélica “Call of Duty” regresará este mismo año a nuestras consolas y ordenadores. “World at War” será finalmente el título de esta quinta entrega, la cual estará de nuevo ambientada en la Segunda Guerra Mundial. El debate está servido.

Acción en el Pacífico

La verdad es que pocos éramos los
que esperábamos que después de la buena acogida que tuvo “Call of Duty
4”, la serie de Acitivision volviese a sus origines y se situase de
nuevo en el siglo pasado (al menos tan pronto). Eso sí, por primera vez
la acción del juego se desarrollará principalmente en territorio
asiático, si bien es cierto que también, según hemos podido ver, habrá
lugar en este nuevo título para llevar a cabo alguna que otra misión en
la vieja Europa. <p align="center">
Así serán los escenarios del juego. </p>
Este
cambio de terreno provocará que los escenarios del juego y su propio
planteamiento vayan a ser bastante distintos a los que hemos podido
disfrutar en los últimos títulos de la saga. Al llevarse a cabo en el
Pacífico, la acción de “World at War” se vivirá en medio de un ambiente
más natural y selvático que nunca. Así, durante el primer nivel que
observamos en la presentación que Activision realizó del juego, pudimos
apreciar los cuidados entornos tropicales típicos del sureste asiático.


Pero no sólo a nivel estético parece que a este nuevo “Call of
Duty” le va a influir su ambientación, puesto que la acción del juego
estará igualmente sujeta a las consecuencias de las salvajes
localizaciones, viviendo así emboscadas y trampas de los soldados
japoneses, por poner un ejemplo. <p align="center">
Un japonés con cara de pocos amigos.</p>
También
el transcurrir del juego nos ha parecido –valorando nuestras primeras
impresiones- más trepidante que nunca, con un ritmo frenético plagado
de explosiones, ráfagas de disparos y enemigos por todas partes. Como
estar de verdad en el campo de batalla, vamos.

Dos compañías, una sola saga

Los
responsables de “World at War” están siendo el estudio Treyarch,
quienes ya llevasen a cabo la tercera parte de la saga y no los
habituales Infinity Ward. ¿Qué significa esto? Pues parece ser que
Activision quiere sacar el máximo provecho de “Call of Duty”, llevando
a cabo dos series paralelas de una sola licencia. <p align="center">
El fuego tendrá mucha presencia en la aventura.</p>
De
esta forma, Treyarch volverá en esta quinta parte a afrontar un juego
basado en la Segunda Guerra Mundial, mientras que el estudio creador de
la serie seguirá –como ya hicieron en “Modern Warfare”- recreando
conflictos actuales.

Desde luego, si Activision finalmente
decide continuar con esta doble política de producción durante más
tiempo, los usuarios vamos a tener “Call of Duty” para dar y tomar. Y
no conviene preocuparse, porque ambas compañías –tanto Infinity Ward,
como Treyarch- han demostrado con creces la calidad que pueden llegar a
imponer a sus productos. <p align="center">
Soldados desembarcando en la playa.</p>
Novedades y similitudes

Está
claro que “World at War” va a contar con novedades importantes dentro
de la serie –como el tema que ya hemos tratado de que se sitúe en el
Pacífico y sus consecuencias visuales y jugables-, pero, por otro lado,
nos ha parecido también evidente que este nuevo trabajo va tener
bastantes similitudes con “Modern Warfare”. <p align="center">
En la soledad de la selva.</p>
Así,
el aspecto general del juego se asemeja mucho al del “Call of Duty”
anterior, aunque bien hay que decir que la calidad audiovisual de éste
era muy alta. Por el contrario, en “World at War” se va a dar una mayor
importancia y una mejor recreación al fuego y a las explosiones, con
una física espectacular que tendrá mucha presencia dentro del
transcurrir de la aventura.

Uno de los mayores atractivos de
esta quinta parte la vamos a encontrar en sus posibilidades
multijugador. Así, a las características clásicas que siempre ha
atesorado la saga dentro de este modo de juego, habrá que sumarle la
posibilidad de llevar a cabo las misiones principales del futuro
lanzamiento de forma cooperativa, un aliciente extra de lo más
interesante.

A primera vista…

Aunque aún es
pronto para llevar a cabo apreciaciones definitivas, lo que hemos visto
hasta el momento de “World at War” nos ha gustado bastante. Eso sí, no
será hasta que probemos directamente el juego cuando os podamos
asegurar si las novedades y los aciertos de este título serán
suficientes como para estar a la altura de la saga o no. <p align="center">
El título promete ser trepidante.</p>


Por supuesto, os seguiremos hablando de este esperado shooter bélico durante los próximos meses, a medida que vayamos sabiendo más sobre él. Recordad, además, que la aventura saldrá a la venta antes del 2009.

Fuente : mundogamers.com

05 Ago 2008

Centro de información CoD:WW

por Reaven | Call of Duty: World at War | 15:15 | 42

 

Ésta es toda la información sobre Call of Duty: World at War que hemos tenido hasta ahora. Está recopilada de diferente webs y foros y distribuida en diferentes apartados: General, Jugador individual, Multijugador y Media.

 

Enlace original en inglés

General:

Call of Duty: World at War

Desarrollador: Treyarch
Distribuidor: Activision
Motor: Call of Duty 4 Engine
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, Nintendo DS, (Playstation 2 ??)
Fecha de lanzamiento: 11 November 2008 (rumored)


Construido con el motor de Call of Duty 4, Call of Duty: World at War lleva a los jugadores en el despiadad y feroz ambiente de la 2ª Guerra Mundial como nunca antes se ha visto, y los desafía a luchar juntos para sobrevivir en las más inóspitas batallas de la 2ª GM conducidos a la derrota del Eje en los frentes europeos y sur-pacíficos. El título redefine los juegos de la 2ªGM ofreciendo una experencia no censurada con enemigos únicos y variedad de combate, incluyendo cazas Kamikaze, emboscadas, cargas Banzai y tácticas de camuflaje, así como acción explosiva en la pantalla a través del nuevo modo cooperativo.


* Este juego tendrá 65 niveles (rangos) y tendrá el modo prestige en todas sus plataformas.

* Se puede nadar.

* Tendrá todo tipo de vehículos excepto aéreos.

* Puedes usar todas las armas incluso si estás en el equipo contrario.

* El lanzallamas podría ser un perk (ventaja).

* Habrá modo cooperativo.

* El entorno será destructible.

* Modo hardcore n/a

* Editor de mapas para cnosolas n/a

* Habrá DEMO o BETA.

* Habrá Capturar la bandera.

* Habrá 4 equipos (America, Rusia, Japón, Alemania)

* El Bazoka será un arma, no un perk (ventaja).

* Accesorios n/a

* Puedes trepar por árboles.

* Se podrán crear clases personalizadas.

* Habrá desafíos con extra XP, al igual que desafíos especiales en modo cooperativo.

* Habrá logros en SP y en MP.

 

 

Campaña jugador individual:

Makin Raid (Campaña del pacífico)

This is what you all have gotten a glimpse of in the trailer that was on the Marketplace this past weekend. It starts with the cut-scene that you’ve heard of, you are on your knees while your buddy takes a cigarette to the eye, followed by a katana blade to the throat. His back is to you when this happens, blood hits the walls, and then the guy comes for you… At this point a fellow soldier comes in and stabs the aggressor to save your skin: Enter actual Gameplay.

From this point forward, you roll through a Japanese village on the shoreline with some comrades. Huts dot the shore with a jungle inland, you fight resistance and make it through the huts and into the jungle… this is where it gets intense. You’re strolling along and all of a sudden a flair goes up where the previous Japanese lying apparently dead, now spring to life – a frantic firefight ensues… followed by “To Be Continued…”
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Palelieu (Campaña del pacífico)

Ok again you are fighting the Japanese, as the previous level introduced you to the “surprise tactics” of the enemy, this one expands on that concept – and the feel of COD:WW. This is where the flamethrower comes in handy, real handy as you walk through grasslands with trees around, you constantly need to sweep the area with your torch. The enemy lurks in unlikely spots and you need to flush them out. Hit a tree, and a sniper may drop that is tethered with a rope, sweep some grass, and a guy may spring up screaming while in flames.

This is an essential concept, leave no spot unchecked, slash and burn while keeping a weary eye. Light a fire and watch it travel, know wind direction, and plan where you want that inferno to go! Later in the level you fight for a complex and then participate in a ground battle where tanks are everywhere. Pick up a bazooka and get to work… oh, by the way… this works well while you have an Online Co-op friend sweeping the area with his flamethrower!
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Flying-Boat (nombre no oficial) (Campaña del pacífico)

This level takes place in a sea-plane - the PDY Catalina. Treyarch Studios actually had a company make an exact model of the plane that was assembled at the motion capture studio which was used to replicate the Flying-Boat. They used the mo-cap technology to digitally design the skeleton on the plane, to an inch. With that, they were able to create the plane texturally and graphically, down to a roll of toilet paper in the aft of the plane.

They took it a step further in regards to the animation by hiring a Cirque Du Soleil performer to maneuver from the aft of the plane forward, and vice versa to replicate a soldier rotating from the 2 aft turrets, to the one under the cockpit. At first, the nimble performer did it so quickly that it wasn’t realistic, so they had him do it again to more accurately reflect a soldier lumbering through the plane.

With that, as with the plane, they used that geometry to make a digital model and of course the character you see in game. They showed us a split screen of the performer moving through the wooden skeleton of the plane, next to the video game soldier moving through the COD:WW flying-boat and it was a mirror image. Pretty cool.

Anyways, onto the level itself…

You are in the Pacific and engaging Japanese vessels… well… basically a fleet. Hey, it’s a video game, they have to make it fun, lol. Your Flying-Boat has 3 turrets, two of which are aft on either side, and the other is under the cockpit. Your job is to man the turrets while rotating between each depending on the target. Switching between the turrets is animated (mo-capped) by the Cirque Du Soleil performer and will occur with the press of the Action button.

So, basically you let loose on the turrets and wreak havoc on the opposition, but unlike other games, it isn’t simply getting enough bullets into a boat to sink it. You need to go for the spot lights on the boats first, as that will lessen the flack fire coming your way. Then, shoot at the hull or bridge and cripple it. Damage is specific to the area you target, so if you say… shoot the deck, floorboards will splinter up. It isn’t generic damage where you shoot the boat and different places blow up in sequence regardless of where you are shooting. It’s area specific, which is nice.

While you’re shooting, you’ll realize that you need to lead your target depending on your vector in relation to the boat, it’s easy to see this by watching your bullet path splatter through the surf, which again, is really fun to watch. Targets are a-plenty, and you need to be on your game, the fellas at the Studio make it look easy… but dam, there’s a lot going on in that ocean with seemingly endless targets.

Eventually this level ends like the others with a faded screen and To Be Continued… scrolling across. It looks to be really unique and quite a bit of fun, as a result, is one that I am really looking forward to.
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Sniper (nombre no oficial) (Campaña rusa)

You enter the level as a Russian soldier dizzy and confused, the screen is shaking and everyone around you appears to be dead. Voices of German Infantry can be heard until they eventually appear; the enemy platoon walks past you apparently checking bodies to make sure they are dead. Once they move on, your senses set in and you come back to awareness. Across from you awakens a Russian sniper, who is apparently a higher rank because he guides the mission from here on out. Enter actual Gameplay.

The sniper instructs you to take his rifle since he is unable to wield it, due to a wound. You take the rifle from him and he teaches you how to snipe, waiting for the perfect moment, being the hunter. You hear and see German infantry walking about and he instructs you to wait as a tank rumbles by.

At this point you take aim for your first kill shot and wait until a soldier strafes behind a sitting German, pull the trigger – bang, down the two of them go with a single bullet. You waited and waited, only firing your kill-shot when the roar of planes overhead deafened your shot not to reveal your existence. A dog did take notice however and comes after you and your comrade. In the demo, a skilled hip-shot took down the mutt; perhaps a melee would be even more rewarding.

Your instructor (Russian Sniper) teaches you the art of being a sniper and the thrill of the hunt. How a sniper stalks and takes down his enemy, waiting until the precise moment, hunting your enemy… until… you become the hunted. A German sniper has spotted you while rattling off an ineffective shot. Your leader motions to you and makes a dart for a building; you follow and get in safely through a window.

Not sure of the exact sequence of events here, but you are in the house and spot the building that the German sniper is in. The Russian sniper is playing the role of spotter while you are watching the building intently, there are many windows and the enemy sniper never shows himself for more than an instant in the same window (Also mind you, the window the sniper appears in is totally random, so if you replay the level, it won’t be the same the next time). You have to be quick to the trigger with steady aim, as the enemy sniper is pretty darn difficult to spot and shoot before disappearing – also, because as he appears, he is shooting at you.

You take him down eventually and your shot is heard, bringing enemy infantry to your position. You can hear them outside and then MG fire rains in upon the two of you, among Molotov Cocktails which ignite your inhabitance into an inferno. The only way to go is Up since the enemy has surrounded you. So, you climb the stairs while following your leader, once up top you are on the run when the floor gives way and you fall through catching yourself. The screen starts to flash the trademark Call of Duty red damage pattern when your comrade comes back and pulls you up. You get out and run forward and that was it… To Be Continued scrolled across the screen.

This level which we will dub “Sniper” for the time being, was a real treat since we were the first people on the planet to see it outside of the teams at Treyarch and ATVI. When we arrived, it concluded a span of press weeks where this was not shown to them, it wasn’t ready. We were the first to experience it visually, and it reeked of the essence of the Call of Duty franchise, for those of you whom know what I am speaking.

 

 

Multijugador:

Jugadores:
Consolas: 1-18
PC's: 1-32
Co-op: 2-4

CoD: WaW incluirá cooperativo con 4 jugadores online para Xbox 360, PS3, and PC, mientras que las versiones de consola también permitirán a los soldados jugar off-line a pantalla dividida, con un único modo cooperativo para dos jugadores, reservado para los que juegen en Wii. Sin embargo, el online del juego no acabará con simplemente disparar a los enemigos. Contará con el sistema de rangos y crear clases ya existente en CoD4.

El multijugador es como el de CoD4, Multiplayer looks a lot like COD4:MW, respecto a la interfaz gráfica y a la jugabilidad. Aquellos a los que les encanta CoD4, se sentirán como en casa con este título. Todo resulta muy familiar.

Ventajas: Han vuelto. Maritirio y Titán estarán presentes también. Estarán equilibrados para no ser tan 'mortíferos', al igual que Última batalla.

XP: Vuelven los puntos de experiencia, puedes conseguirlos en MP al igual que en el modo Cooperativo y así poder desbloquear armas, accesorios, etc. Otra vez, los desafíos toman el lugar de los logros en el online y se añadirán a tu XP total. Ten en cuenta, que tu nivel en MP, determinará la habilidad de la IA en el cooperativo, y ser irá complicando cuanto mejor seas.

Rangos/Prestige: Cuando probé el juego, vi el nivel 65 en la pantalla. Supongo que el modo Prestige le seguirá con sus 5 estrellas.

Vehículos: No vi ninguno usado en la demo, aunque que estarán en algunos gametypes. No todos los gametypes tendrán vehículos, por eso a los que les guste podrán jugar con ellos y viceversa.

Mapas: El primer ¡mapa SP (Maikin Raid) es un mapa MP. Estaba bastante bien, podía disparar a través de las paredes, saltar al agua, y flanquear al enemigo. Había otro mapa con un gran edificio, bueno para corto-medio alcance, y otro que era más urbano, con calles. Estaba ambiento en la noche. Los nombres aún no saben, habrá que esperar hasta que los desvelen.

Rachas de muertes: Con 3 muertes puedes lanzar un dron espía (existían en la 2ª GM), como un VAT; con 5 muertes pudes lanzar un ataque de artillería, y aún no sabe cuál será el 3º, con 7 muertes.


Accesorios: Yup, instead of a red dot sight, you can get an iron cross sight. On what guns and such, I’m not sure… that’s the only one I saw. I’m sure many did indeed exist in WWII and will be present.
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Armas que estarán disponibles

 

 

Media

Videos e imágenes


Trailer:

http://www.gametrailers.com/player/35341.html?type=

 

Trailer completo::

http://www.gametrailers.com/player/35412.html?type=

Modo cooperativo:
http://www.gametrailers.com/player/36745.html?type=

Screenshots
http://www.callofduty.com/reconnaissance/screenshots

Concept Art
http://www.callofduty.com/reconnaissance/concept_art

Wallpapers
http://www.callofduty.com/reconnaissance/wallpapers http://cod5.gamersmafia.com/noticias/show/25004                                 http://cod5.gamersmafia.com/descargas/show/6137

 

 

Podcasts

http://www.callofduty.com/reconnaissance/podcasts

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Créditos

Thanks to KOOLUIS for the random list of info in the general section.
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=31&t=12544


Thanks to CHEFS for all the SP & some MP info.
http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=27&t=56


Thanks to metfan99 for weapons list.

http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=10708&hilit=weapons+list

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Traducción por: Reaven.

03 Ago 2008

Wallpapers

por Reaven | Call of Duty: World at War | 03:32 | 13

 

Desde el HQ de Call of Duty llegan nuevos Wallpapers para nuestros escritorios.

Imágenes a 1152x864

Wallpaper 1

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Wallpaper 3

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Wallpaper 5

 

Imágenes a 1280x1024

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Imágenes a 1600x1200

Wallpaper 1

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Imágenes a 1900x1200

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Nuevas imágenes

por Casti | Call of Duty: World at War | 02:32 | 30

 

Nuevo adelanto de imagenes de Call of Duty: World at War, en la que se observan paisajes urbanos y de selva, donde tendremos que llevar a cabo nuestras misiones.

Imágenes con mayor resolucion

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Info multijugador

por Huruman | Call of Duty: World at War | 02:29 | 8

 

Desde el HQ de Call of Duty, os traemos información traducida sobre el futuro multijugador de Call of Duty: World at War.

Se mantendrá el sistema de creación de clases y el ranking empleado por CoD4. Evidentemente todas las mejoras no sólo se han adaptado a la epoca propia en que se desarrollará el juego (Segunda Guerra Mundial) sino que además han sido balanceadas para mejorar la experiencia de juego.

 

Los mapas multijugador variarán respecto al modo de juego que elijamos. Tendremos por supuesto mapas para sólo infanteria, y tambien para uso de vehículos. Estos últimos son más grandes comparados con los de sólo infanteria, pero estarán muy bien equilibrados de modo que si alguien quiere jugar sin utilizar vehículos no se sienta fuera de lugar.

Aun no se ha confirmado cuantos modos de juego hay, pero lo mas seguro es que el juego ofrezca los 3 o 4 típicos mas alguno otro nuevo.

En general el mutlijugador parece estar en marcha y funcionando bien, y tienen equipos de 25 personas testeando este apartado del juego en turnos de 12 horas, tanto en las plataformas PS3, XBox 360 como PC.

Por lo mostrado a los medios, los mapas son atractivos, el ranking y la creación de clases están implementados y en funcionamiento. Tambien me gustaria mencionar que el tratamiento de las armas (retroceso, precision, etc)  variará completamente de las versiones de consola a la del PC.

El tema del sonido se ha trabajado mucho mas que en anteriores entregas.  Por lo que mencionan, es un tema realmente muy interesante: 

Se tendrá en cuenta la oclusión de la fuente del sonido (por ejemplo una granada no sonará igual si explota en nuestro campo visual o detras de un muro, habiendo una notable diferencia)

A diferencia de anteriores Call of Duty cuando se dispara un arma el sonido de la detonación variará en relación con la dirección del tiro, y disminuirá el sonido al viajar con la bala (si, el sonido viajará con la bala).

 

Enlace original, en inglés

Armas y ventajas

por Reaven | Call of Duty: World at War | 01:52 | 57

 

Desde los foros del cuartel general de Call of Duty, se han confirmado algunas de las armas que traerá CoD: World at War.

Americanas

M1A1 Thompson
Carabina M1A1
M1 Garand
Escopeta
Browning Automatic Rifle (B.A.R)
M1903 Springfield
M1903 Springfield con mira telescópica
M2 Lanzallamas
M1911 (también conocido como Colt 45)
Bayoneta
M9 Bazooka
Browning M1919A6

Explosivos americanos

Granada de fragmentación MK2
Granada de humo
Satchel Charges
Minas


__________________

Armas rusas

TT-33
Mosin Nagant
Mosin Nagant con mira telescópica
Svt 40 con mira telescópica
PPSH (71 round Drum Magazine)
PPSH (31 round Banana Magazine)
Bayoneta

Explosivos rusos

RGD-33

__________________

Armas alemanas

P08 Luger
Kar98
Kar98 con mira telescópica
MP44
MP40
MG42
MG34
Gewher 43 (no confirmada)
Cuchillo

Explosivos alemanes


Stielhandgranate

__________________

Armas japonesas

Nambu 14
Arisaka Type 99
Subfusil Type 100
Shin Gunto
Bayoneta
Katana
Arisaka Type 38

Explosivos japoneses

Granada Kiska
Cocktail Molotov

 

Ventajas & misc

En general

- Smoke grenades
- Satchel Charges
- Bajonet attachements (Confirmed in the trailer/screenshots, but interview/podcast deny the actual "use" by player)
- Mines

Ventajas

- Titán (Confirmed by Treyarch in interview)
- Predistigitación
- Condicionamiento extremo
- Martirio (Confirmed by Treyarch in interview)
- Mayor puntería
- Bandolera
- Pulmones de hierro
- Fuerza vulnerante (August issue of Xbox Magazine, thanks shawn12390!)
- Impacto profundo (August issue of Xbox Magazine, thanks shawn12390!)
- Sonic Boom [adds the ability to spread a deadlier & vaster sea of fire, thanks pr1ck for the idea]
- Última batalla
- Mono [trepa por árboles, thanks GirlsHateMe]
- Hombre rana [Nada más rápido, thanks GirlsHateMe]
- Falsa muerte [Habilidad para hacerse el muerto, thanks GirlsHateMe]
- Correr agachado [Te permite correr mientras vas agchado, thanks GirlsHateMe]
- Banzai [Allows you to draw, charge & use your melee weapons alot faster (even when sprinting), providing more damage to the enemy, thanks GirlsHateMe]


Ventajas en vehículos

- "Extra armour" [Hace al vehículos más fuerte["El titán" para los vehículoss]

- "Lightweight tank/vehicle" [El 'condición extrema' (correr más) para los vehículos, pero los hace más vulnerables].

- "Mecánico" [Repara vehículos, thanks GirlsHateMe]

- Chameleon [Añade vegetación a tu tanque para más camuflaje]

- Lubricante [La torreta se mueve más rápidamente]

- Machine Gunner [Añade una amatrelladora a cualquier vehículo que pueda llevarla].

- Tank Commander [Permite a la infantería reaparecer al lado de tu vehículo para proporcionar cobertura.]

- Optics [Vista del interior del tanque con zoom y más precisión; "Red Orchestra" style]

- High-explosive (HE) Round [Hace más daño a la infantería y tiene un mayor radio de acción]

- Armour-piercing (AP) [Hace más daño a los tanques pero débil frente a la infantería

- Dragon [Añade un lanzallamas a tu tanque pero las otras rondas estará desactivado]

Modo cooperativo: vídeo ingame

por Reaven | Call of Duty: World at War | 01:46 | 8

 

Desde el pasado E3, Treyarch nos muestra un vídeo ingame de lo que será el modo Cooperativo en Call of Duty: World at War.

Se pueden observar algunas de las armas, el recargo de estas (su uso en general), la ambientación, iluminación, etc. en todo su esplendor, que nos ponen en la piel de un soldado americano en la zona del Pacífico.

 

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El vídeo completo de la conferencia de Activision

En este vídeo se muestran todos los juegos que estan en desarrollo, y la distribuidora de los cuales es Activision. Además, se muestra el primer tráiler de CoD:WW (del 23 de junio) antes del vídeo ingame.

 

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09 May 2008

Call of Duty 5: Confirmado

por eGo. | Call of Duty: World at War | 19:46 | 83

Activision ha decidido hablar y dar algunos datos sobre lo que será la quinta entrega de la saga Call of Duty™, y algunos detalles más.

Parece ser que los editores de Fudzilla no se equivocaban. Lo que empezó como un simple rumor sobre el tema del que trataría la quinta entrega de la saga Call Of Duty™, hoy Activision ha acabado por confirmarlo en GamersHell, Call of Duty 5 Tratará sobre el mismo tema que CoD1 y CoD2 nuevamente. Parece ser que Call Of Duty 4 ha gustado, pero se ha seguido oyendo eco de entregas anteriores, ya que el tema WWII (Segunda Guerra Mundial) Encanta a la gente, así que Activision dejará de seguir por la línea de Modern Warfare, volviendo atrás en el tiempo, y dedicando sus avances en gráficos y nuevas funciones en el tema estrella.



También ha dado información sobre su posible fecha de salida, “Antes de finalizar el año fiscal 2009” Que traducido, es antes del 31 de marzo del año que viene.
Noticias3D apuesta por su salida sobre la campaña navideña de este año.

El videojuego saldrá para plataformas como PC, Xbox 360, DS, Wii, PS2 y PS3, lo que ha sido una sorpresa en cuanto a PS2.

Otro apunte, es que han dicho que ya se está desarrollando, pero lo que no han facilitado es el nombre de la compañía desarrolladora, por lo que la incógnita sigue sin estar despejada al 100%, pero se rumorea que los responsables no serán más Inifnity Ward, si no Treyarch (CoD3).



Es notable el poco margen que han dejado entre la salida de la cuarta y la quinta entrega, así que yo supongo que han dejado de preguntarse porqué un videjuego con ya tanta vida como Call of Duty 2 sigue siendo de los más jugados online, a pesar de que haya salido Call of Duty 4, y han pasado a la acción, por donde más les conviene.


Así que ya sólo nos queda esperar a todos los seguidores de esta saga, y esperemos que guste a los jugadores de todas las entregas.

Vínculos:

Fudzilla
GamersHell
Noticias3D
SeekingAlpha
Treyarch