Call of Duty: World at War
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Noticias
02 Mar 2009

armas del cod4 para matar zombis

por jornet | Call of Duty: World at War | 14:03 | 28


buenas,este es un mod en el que en modo cooperativo o tu solo,podras utilizar el armamento moderno del cod4 contra los zombis
List of current weapons: Lista de las armas:

-USP .45 .45-USP
-Desert Eagle -Desert Eagle
-Mini-Uzi -Mini-Uzi
-MP5 -MP5
-P90 -P90
-AK47 AK47 -
-M16 -M16
-G36C G36C -
-M14 -M14
-G3 -G3
-M82A Barrett .50 cal -M82A Barrett .50 cal
-Dragunov -Dragunov
-Frag grenade Frag-granada
-M4M203 (M4 with grenade launcher) -M4M203 (M4 con lanzagranadas)
-Winchester 1200 -Winchester 1200
-M1014 -M1014
-M249 -M249
-RPD -RPD
-M60 -M60
-M4 -M4                                                                                                                                                                   la ray gun,el lanzallamas y la recortada no se sustituyen.                                                                          lo he probado y los zombis tragan plomo que da gusto.

27 Feb 2009

Nuevas ladders y oficializacion comMod 1.4

por Lionking | Call of Duty: World at War | 16:08 | 3
Para dar mas variedad a este juego, abrimos nuevas ladders de bastante interes creado por los usuarios de la ESL y ademas convertimos en oficial el comMod 1.4 aunque desde su salida ya algunos por recomendacion han ido jugando con el sin problema alguno nuestro. Entra en la noticia para revelar todos los detalles...

Como oficializacion de la ultima version del comMod hasta la fecha, la regla 9.3.1
se ha actualizado, ademas de adaptarla a las nuevas ladders que os
comentamos ahora (desde el enlace a esta regla, podeis descargaros el
nuevo mod).


comMod v1.4 - Changelog (ingles)


  • Fixed Attack/Defence names on Downfall, Seelow & Roundhouse

  • Fixed bug in which the server would crash if 2v2 mode entered incorrectly

  • Fixed Koth public timelimit bug in which the time would never end

  • Added shoot to die in RUP mode. If you don`t shoot you can`t be killed in RUP mode

  • Added stopping power to all weapons

  • Added the ability to change FoV, Max FPS & Max Packets manually via the Options, Graphics Menu ingame

  • Added the ability to select Private, 2v2 & 1v1 (Match) mode timelimits for CTF, DOM, HQ & TDM gametypes (Default, 10)

  • Added the ability to set the roundtime in public mode of SD

  • Added Makin Day files required from V1.2 CoD:WW Patch

  • Added ALL CoD:WW V1.2 map patches for Hangar, Downfall, Castle, Suburban, Shrine, Seelow, Roundhouse, Makin & Outskirts

  • Added 5 second "match starting" before first round strat time

  • Increased recoil for STG-44 & Thompson

  • Increased bullet impact damage of Kar98k inline with the other bolt rifles

  • Lowered public halftime strat time from 15 to 10

  • Removed headbob on snipers while holding breath scoped and moving

  • Removed the ability to throw a nade/flare/smoke in strat time

  • Removed rank/experience window at the end of game

  • Removed death location icon

  • Removed hit blip when shooting through walls

  • Removed match bonus text

  • Changed weapon damaged on the majority of weapons (see additional weapon guide in PDF)




Nuevas ladders



Para saber los modos de juego de dichas ladders, acceder a Info y detalles o Reglas e Informacion si teneis el skin ESL v2008 activado. Esperamos desde la administracion que os gusten estas nuevas ladders y disfruteis jugando en ellas.





Atentamente,
Staff Spain

Fuente:ESL

10 Feb 2009

Nuevo Map Pack Anunciado (DLC)

por ::ONE:: | Call of Duty: World at War | 16:47 | 34



Hoy a salido a la luz el anuncio de nuevo contenido de descarga para este juego. Consiste en tres mapas multiplayer y uno de Zombies.

Nightfire
Escenario nocturno en las calles de Berlin, donde sus edificios en llamas te ayudaran exponiendo a el enemigo.

Station
Estacion subterranea bombardeada. Escenario donde predominan los tuneles bajo tierra y los coches de tren rotos.

Knee Deep
Escenario en el pacífico, en la isla de Peleliu, una aldea en la jungla con una pequeña villa y un cuartel general japones.

Verrückt (Zombie Asylum)
Combate contra zombies en un asilo, incluira nuevas ventajas como la Perks-a-Cola, electroshock y defensas.

Este paquete de contenido descargable estará disponible para PC,XBOX y PS3

Fuente

subK campeones de la CTF Red Dawn Cup

por Galiansias | Call of Duty: World at War | 16:14 | 56

Con 2 semanas de duración como primera copa de Capturar la Bandera en
CoDWaW despues de una de S&D, llego a su fin proclamando un
vencedor. Con 7 equipos participantes sobre ocho dio el transcurso de
esta copa, donde el ir y devenir de banderas por todos lados hizo ameno
este modo nuevo en vez del tipo de la bomba. Solo subK se alzo como
ganador total, veamos los demas puestos…


<table cellspacing="0" height="320" cellpadding="0" align="center" style="background-image: url(http://forum.wasyluk.com/images/gfx_news/podium123.jpg);" width="420"><tbody><tr height="26" valign="top" style="padding-top: 5px; background-image: url(http://forum.wasyluk.com/images/gfx_news/szarfa.jpg);"><td align="center" colspan="3">CoD:WaW CTF 5on5 Red Dawn Cup</td></tr><tr valign="top"><td width="140"><table cellspacing="0" border="0" cellpadding="0" align="center" width="140"><tbody><tr><td valign="top" align="center" style="padding-top: 50px;"></td></tr><tr><td align="center">Team ASES.CoD WaW</td></tr></tbody></table></td><td width="140"><table cellspacing="0" border="0" cellpadding="0" align="center" width="140"><tbody><tr><td valign="top" align="center" style="padding-top: 0px;"></td></tr><tr><td align="center">subliminal K.</td></tr></tbody></table></td><td width="140"><table cellspacing="0" border="0" cellpadding="0" align="center" width="140"><tbody><tr><td valign="top" align="center" style="padding-top: 75px;"></td></tr><tr><td align="center">Lem.Codww</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>





FINAL



Thursday, 05/02/09 22:30
vs.
Status: closed

 subliminal K. (#1)[4:2] Team ASES.CoD W.. (#2)
 


TERCERA PLAZA



Tuesday, 03/02/09 22:30
vs.
Status: closed

 Team ASES.CoD W.. (#2)[6:4] Lem.Codww (#3)
 


PREMIOS


ESL CoDWW CTF Red Dawn Cup 

   1º 3 MES
   2º 2 MES
   3º 1 MES





Ademas, estos equipos seran incluidos en el futuro Hall of Fame de CoDWW una vez se proceda a crearse para los torneos que se celebren, tener paciencia por ello.




Solicitud de Premium
Y por ultimo, para recibir vuestro PREMIUM correspondido, los equipos implicados deberán abrir ellos mismos en un período no superior a 15 días desde la publicación de la noticia, un ticket para reclamar el premio obtenido indicando en que torneo se ha conseguido el PREMIUM desde aqui:
 Solicitar PREMIUMs





Solo queda dar nuestras felicitaciones a los ganadores y enhorabuena y
gracias por participar a todos aquellos equipos que se inscribieron en
el torneo.





Atentamente,

Staff Spain

Fuente: Electronic sports league (esl)

Nuevos Zombies

por joelsito | Call of Duty: World at War | 15:27 | 18

Los zombies invadirán de nuevo Call of Duty World at War

Una nueva sesión de nazis infectados acosará a los jugadores con el descargable.

Call of Duty World at War tendrá una nueva ración de alemanes nazis zombis. Treyarch prepara más contenidos adicionales para el juego en forma de mapas entre los que se incluirán extras relacionados con esta original situación que enfrenta al jugador contra muertos vivientes.

"Sí, habrá una nueva oleada de muertos vivientes muy pronto. No nos gusta el vandalismo. Nos aseguraremos de que esos zombis sólo estén presentes en el paquete de mapas de Call of Duty World at War. Seguid atentos para próximos detalles", declara un representante de la comunidad del juego.

Call of Duty World at War llegó a las tiendas a finales del pasado 2008. El juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial y traslada al jugador a los combates más emblemáticos de esta contienda internacional.

Fuente

06 Feb 2009

Patch 1.2 released

por Casti | Call of Duty: World at War | 18:35 | 66




Al fin los amigos de Treyarch han sacado la versión 1.2 del juego.

Incluye (en inglés):


* Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!

* Fixed exploits that allowed for power ranking servers.

* Fixed router related server authentication errors.

* Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods

* Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices

* Fixed exploit which allowed players to color their name tag.

* Hits now register properly while targeted player is leaning.

* Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.

* Fixed command-line +connect functionality

* /cg_fov no longer resets to the default value in between matches.

* Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.

* "Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.

  • Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.<p> * Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.</p><p> * Screenshots no longer overwrite each other.</p><p>* Fixed various multiplayer map related issues and exploits.</p>

Nuevo mapa: Makin, versión de día.


Tamaño del parche: 498MB

Link de descarga : http://cod5.gamersmafia.com/descargas/show/6826


29 Ene 2009

No Parche No Hay Servidor

por ::ONE:: | Call of Duty: World at War | 16:36 | 59



Traducido del comunicado:

Desde antes de la salida de Call  of Duty: World At War, ya se estaban haciendo promesas que a su vez se han vonvertido en constantes excusas, lo que da a entender el estado de abandono y el constante retraso de el extremamente necesario parche 1.2. sin mencionar que la mayoría de los grandes anuncios hechos, nunca han sido cumplidos. igualmente mientras administradores de servidore y jugadores han sufrido los constantes ¨Cuelges¨, errores de programas y tener que trabajar con unas herramients ¨Rotas¨, los de TREYARCH se fueron tres semanas de merecidas vacaciones.

Hasta que lo saquen y se confirme que las cosas han sido arregladas, los servidores estaran dedicados a otros juegos o desconectados, jugadores se echarán unas partiditas de COD4.

Este parón se inicia el dia 31 de enero y estará vigente hasta la salida del parche, mientras otra opción es que haya servidores activos pero con password usando:

sets sv_hostname "^1No Patch - No Servers"

El listado es (English):

    * Fix Server Authentication Failures.
    * Fix Spawn Logic - not working properly in all gametypes.
    * Fix HTTP ReDirect it does not work.
    * Fix alt+tabbing out, and back you either get a black screen or a crash
    * Screenshots Broken - not incremental, they overwrite each other
    * Fix missing cg_drawfps feature & Fix cg_fov it resets with every round.
    * Add /record feature - Extremely important for competition.
    * Optional Head Icons & Name Tags for both Friendly and Enemy Players.
    * Players should not be able to put color in their name tags, like green to look like a teammate.     * Name tags should not show through walls
    * NO Enemy name tags at all or an Admin option.
    * Fix Enter Prestige, server reports "Primary grenade 0 is invalid. Setting to frag" in red text.
    * Co-op servers will show up correctly in server browser, many players have difficult joining others as well
    * LINUX BINARIES RELEASE
    * Fix when you quit the game, blue screen pops up and restarts computer
    * Fix unhandled exception errors appearing randomly
    * Fix areas where a clip or texture requiring a specific sound doesn't do so when walked across.
    * The Clipping/Collision/Blocking brushes should be more detailed.
        Far too many places in maps that should be accessible are clipped/blocked by straight line clipping.
        Rooftop access and climbing of trees are a plus thus adding to playability, all the promos showed tree snipers.
    * Mod Tools must be properly patched. All the mp prefabs for each game type (CTF,DS,HQ etc..) are missing also some of the basic csv files.
    * Fix the DVARS that are not write protected that allow Rank Raping.

        * Server Exploits
        * Map Exploits
        * Game Bugs
        * Editor Bugs

Servidores, admins y clanes estan dentro:



Links relacionados:

www.sickclan.com/news/index.php

www.raidersmerciless.com/showthread.php?t=7858


http://www.pcgames.de/aid,674582/Unzufriedenheit_mit_der_Patch-Politik_Call_of_Duty-Fans_wollen_Server_lahm_legen/PC/News/

http://www.golem.de/0901/64911.html

http://cod.esgnserver2.de/?w=news&ac…il&id=5775&t=1

http://www.blackmonkeys.de/include.p…5db0a9901bfc6a

http://www.opferlamm-clan.de/

http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/1953213/call_of_duty_world_at_war.html

http://www.computerbild.de/artikel/c…h-3938025.html

Y muchos más!

El Apagon de servidores se hace global.


22 Ene 2009

Seedings CoDWaW CTF Red Dawn Cup

por Lionking | Call of Duty: World at War | 16:17 | 20
Tras finalizar ayer las inscripciones con equipos de ultima hora, se ha procedido a realizar los emparejamientos en los brackets. Como el juego es muy reciente y esta es la segunda copa que se crea, se han emparejado a los equipos tomando referencia la Opening Cup aunque esta fuera de SD y esta copa sea para CTF. Sigue leyendo para comprobar los demas detalles del torneo...

Con
un total de 7 equipos sobre 8, dara comienzo esta copa el dia 25 de
Enero, domingo, a las 22:30. Os recordamos que podeis adelantar el
partido si lo preferis y si lo retrasais, se ruega que se dispute el
partido lo mas pronto posible para no mezclar rondas y tener a otro
equipo esperando a su adversario, ya que con ello se atrasaria el ritmo
del torneo. La copa es de doble eliminatoria, es decir, si en la
primera ronda un equipo pierde tendra una segunda oportunidad en el
bracket losers de seguir en la competicion.

PARTICIPANTES



 Beyond-Gaming eSports

 Clan MomO

 Clan Renegados

 Lem.Codww


 Senseless

 Shooter-Spain

 subliminal K.


ESTRUCTURA DEL TORNEO

Bracket de ganadores

Round 1

Round 2

Round 3

Round 4

Winner

  snS 1.

vs 

 8.


vs 

  Lem 5.

vs 

  |R|n|D| 4.


vs 

  $$| 3.

vs 

  subK 6.


vs 

  [MOMO] 7.

vs 

  bYd/ 2.


vs 


 2.



Bracket de perdedores


Round 1

Round 2

Round 3

Round 4

Berth to WB


 2.


vs 


 3.


vs 

 5.

vs 

 8.


vs 


 4.


vs 

 7.

vs 

 6.






Y por ultimo, os dejamos una tabla explicativa del torneo:


   CoDWaW CTF 5on5 Red Dawn Cup : Info y Modo de Juego  
 
Aplazamiento partidos Maximo 1 dia de retraso
Mod comMod 1.23b
commod_mode private_2
Desempate Reiniciar mapa y primero en conseguir una bandera
Streaming Servidor GV v2.2
Anticheat PunkBuster 2.136C|1.723S
Obligatorio Screenshots (PBGUIDs, Resultado con tabla jugadores)
 





Desde la organización os deseamos suerte en vuestros partidos y que disfruteis de un buen rato con esta copa.



Atentamente,
Staff Spain


Fuente: ESL

18 Ene 2009

A por la bandera... primera copa CTF 5on5

por Lionking | Call of Duty: World at War | 20:57 | 10
La anterior edicion Call of Duty 4 nos dejo sin la modalidad CTF ya vista en CoD2, pero en CoD5 ha vuelto a resurgir y como era de esperar esta modalidad tan usada en otros juegos tenia que tener su seccion en este nuevo Call of Duty.
Por tanto, os presentamos la primera copa de Capturar la Bandera por equipos de CoDWaW... la Red Dawn Cup 09

¿Cómo se juega?


La modalidad CTF (Capturar la Bandera) consiste en que 2 equipos tienen su propia bandera alojada en su base y cada equipo deberá robar la bandera al otro con la ayuda de sus compañeros de equipo y el portador de la bandera deberá llevarla hasta la suya sin que se la hayan robado también. El equipo que tenga más banderas capturadas en su marcador una vez acabe el tiempo gana o si se llega al límite de puntuación establecida.

Info y detalles:

Modo de juego
Se usará obligatoriamente el mod oficial de la ESL España para CoDWaW: comMod 1.23b
Para ejecutar el modo, se introducirá en console desde la rcon de la siguiente manera:
/rcon commod_mode private_2
/rcon g_gametype ctf
/rcon map mp_nombremapa


Numero de participantes
De momento la copa esta creada para 8 equipos, si hubiese más demanda, se ampliaría a más slots. La copa será de Doble Eliminación, es decir, si su equipo pierde en la primera ronda, tiene una oportunidad más de seguir en los Brackets Loosers.

Registro
La apertura de inscripción se realizará hoy, Domingo 18 de Enero a las 20:30
Para hacer partícipe a tu equipo en la CoDWW CTF 5on5 Red Dawn Cup pincha en el siguiente enlace:

¡Inscribir Equipo!

Calendario

Round #1 - 25/01/09 22:30

MapTimelimit Scorelimit

mp_makin 15min x2
Round #2 - 27/01/09 22:30

MapTimelimit Scorelimit

mp_shrine 15min x2
Round #3 - 29/01/09 22:30

MapTimelimit Scorelimit

mp_asylum 15min x2
Round #4 - 01/02/09 22:30

MapTimelimit Scorelimit

mp_castle 15min x2
Round #5 - 03/02/09 22:30

MapTimelimit Scorelimit

mp_airfield 15min x2
Round #6 - 05/02/09 22:30

MapTimelimit Scorelimit

mp_suburban 15min x2


Desempate:
Al no haber límite de puntuación, si ambos equipos consiguen las mismas banderas al finalizar el tiempo total del mapa, se reiniciará el mapa y el primero que consiga capturar una bandera sera el ganador.




CoDWW CTF 5on5 Red Dawn Cup 2009

  1º 5 cuentas gratis de 3 meses
  2º 5 cuentas gratis de 2 meses
  3º 5 cuentas gratis de 1 mes




Atentamente,
Staff Spain

Fuente: ESL
17 Ene 2009

Treyarch justifica el retraso en el parche de COD: World at War

por Tom. | Call of Duty: World at War | 13:45 | 17

Treyarch ha motivado el retraso en el parche de la versión PC de Call of Duty: World at War community aludiendo a que las actualizaciones en esta plataforma suelen tardar un mínimo de 8 semanas para su finalización. El proceso empieza con las quejas y comentarios de los usuarios del juego, las cuales luego deben replicar los programadores, además de realizar diversas pruebas. Tras remitir el parche a Activision, son necesarios más procesos de prueba para luego programar el instalador y distribuir el parche.

"El mínimo tiempo estimado de lo mencionado anteriormente es en el mejor de los casos y, generalmente, tarda más de dos meses. En pocos casos, este tiempo puede ser reducido, pero es algo muy raro y depende de lo que se esté solucionando", afirmó un representante de la compañía. En comparación con las actualizaciones de PS3 o Xbox 360, las de PC tardan más tiempo debido a que no hay un servicio unificado como Xbox Live o PlayStation Network que ayude en el proceso, según la compañía.

Fuente: www.meristation.com

En su versión PC.

16 Ene 2009

Call of Duty World at War desbloquea el cooperativo para todos

por dexterz. | Call of Duty: World at War | 16:21 | 8

Aquellos jugadores que aún no hayan probado el modo de juego cooperativo de Call of Duty World at War podrán hacerlo desde este mismo fin de semana sin necesidad de completar el modo historia, pues Activision desbloqueará en Playstation Network y Xbox Live este modo de juego.

Los aficionados al multijugador del juego bélico de la Segunda Guerra Mundial también podrán beneficiarse durante todo el fin de semana de las jornadas de doble experiencia tanto en Playstation 3 como en Xbox 360. La promición comienza hoy a las 16.00 horas.

Call of Duty World at War es el último videojuego de la serie lanzado. Esta entrega traslada de nuevo al jugador a la Segunda Guerra Mundial e incorpora armas hasta ahora inéditas en la licencia como el lanzallamas.

Extraido de: www.meristation.com


02 Ene 2009

La saga Call of Duty atesora 35 millones de copias vendidas

por Yerar | Call of Duty: World at War | 17:38 | 14




La guerra gusta, al menos la que propone la saga bélica Call of Duty, que en el día de hoy ha hecho pública la cantidad de videojuegos que lleva vendida desde el nacimiento de la franquicia en 2003. Sentaros bien en la silla porque la cifra asusta, 35 millones de copias, casi nada.

Hay que tener en cuenta que en este cómputo se contabilizan todas sus versiones, incluidos los ports realizados para Xbox, Game Cube o portátiles por parte de otros estudios diferentes a los genuinos Infinity Ward y Treyarch, responsables los primeros de los episodios primero, segundo y cuarto.

Fuente:http://www.3djuegos.com

25 Dec 2008

Bajada de precio de CoD:WW en 2009

por lluisete | Call of Duty: World at War | 17:53 | 19

Podríamos estar cerca de una reducción de precio en los videojuegos

La bajada de precio de Call of Duty 5 en EEUU es interpretada como una señal de cara al 2009.

Los analistas creen que el mercado de los videojuegos está cambiando. La señal podría venir de la reciente reducción de precio por parte de Activision para Call of Duty: World at War, que en Estados Unidos ha pasado de costar los tradicionales 60 dólares a 49.

“Mientras que este movimiento podría pertenecer a una promoción de tipo anual, nosotros creemos que este descuento de 10 dólares podría ser uno de los grandes movimientos de la industria del videojuego para el año que viene”, declaró Colin Sebastian analista de Lazard Capital Markets. Sebastian encaja esta reducción de precio en un movimiento masivo por parte de las compañías, y es que otros videojuegos recientes como Guitar Hero: World Tour o Prince of Persia también han rebajado sensiblemente su precio.

¿Estos recortes de precios están meramente relacionados con la oferta y la demanda?, ¿realmente tienen razón los analistas y los videojuegos más vendedores serán más baratos a partir del año 2009?, ¿es la crisis responsable de estas rebajas y cuando ésta acabe volverán a sus valores originales? Es difícil saberlo, pero la idea de Colin Sebastian parece ciertamente positiva de cara al futuro.

13 Dec 2008

Opening Cup de Cod:ww!!!

por SgtBokeron | Call of Duty: World at War | 13:06 | 40

Empezamos la andadura de Call of Duty: World at War en la ESL españa, aun falta un poco para tener un modo de juego definido y para que salgan todas las herramientas para que el juego competitivo sea posible en esta nueva entrega de la saga Call of Duty. Así pues esta primera competición en la ESL será una primera toma de contacto con el nuevo titulo.


Para daros la oportunidad de empezar las competiciones en España, lanzamos esta primera Opening Cup en modo 5vs5 Search & Destroy.

Despues de esta primera competición y cuando veamos que un modo de juego solido pueda soportar el juego competitivo (pam, damm o promod) lanzaremos las ladders de 5on5 SD y 1on1 deathmatch y abriremos una encuesta para oir las opiniones de todos los jugadores, sobre que torneos o modos les gustaría jugar aparte del clásico 5on5 SD.

Empezando
Para jugar en cualquiera de nuestras competiciones tienes que estar registrado en la ESL y tener introducida tu COD:WW PB GUID, si tienes problemas con cualquiera de estas dos cosas puedes visitar nuestro Tutorial

  • Si no tienes una cuenta registrada en la ESL lo puedes hacer desde, register here
  • Para encontrar tu CoD:WW PB GUID, ve al juego y conectate a un servidor con el Punkbuster activado.
  • Abre la consola y escribe /pb_plist
  • Apunta los 8 últimos caracteres
  • Para introducir tu CoD:WW PB GUID, cuando estes logueado en la ESL ve a Añadir Cuenta de Juego . Selecciona CoD:WW PB GUID e introduce tu GUID.



    Modo de Juego y configuraciones

    [*]Mod Damn 1.5
    Para esta primera competición hemos elegido el Damn 1.5 si bien no decidiremos aun si este será el modo definitivo que usemos en la ESL. Pero si nos valdrá para comprobar sus pros y sus contras. Lo puedes descargar desde aqui.
    Si tienes problemas para instalarlo en tu servidor contacta con tu provedor o sigue estas instrucciones

    [*]Número de jugadores
    En cuanto al numero de jugadores, aunque el modo sea 5on5 permitiremos siempre que haya acuerdo entre los dos equipos participantes un numero mayor de estos, podéis jugar desde 5on5 a 8on8. En caso de no haber acuerdo el numero default de jugadores sería de 5on5.

    [*]Gv Streaming Script
    Será obligatorio que tu servidor esté haciendo streaming con Game violations para ello ve a este enlace desde donde podrás bajar la última versión la 2.1 puedes checkear si tu servidor está haciendo correctamente el streaming desde este enlace.


    Inscripcion CoDWW S&D 5on5 Opening Cup
    (Abiertas hasta el 18/12/08 21:00)


    CoDWW S&D 5on5 Opening Cup
    Info

    Search & Destroy 5on5 a 8on8
    Single Elimination
    16 Slot

    Partido

    1 Mapa MR12
    OverTime MR3

    Match Media

    Screenshot de resultado, pb_plist, rcon pb_sv_plist

    Rankings

    Calendario
    Primera Ronda:
    De Vie. 19 a Mar. 23/12/08 - mp_castle
    Segunda Ronda:
    De Mier. 24 a Dom. 28/12/08 - mp_asylum
    Semifinales:
    De Lun. 29 a Ven. 02/01/09 - mp_courtyard
    Final:
    Da Sab. 03 a Mier. 07/01/09 - mp_hangar
     


    Los premios para esta primera competición de Call of Duty: World at War serán 5 cuentas premium de 3, 2 y 1 mes respectivamente para los tres primeros clasificados.

    Puedes leer las normas de esta competició en Info y detalles de la propia competición, os deseamos mucha suerte y bienvenidos a la ESL a todos los jugadores de Cod:WW

    Tu Elite Admins Spain
  • </div>
    11 Dec 2008

    Raf1, creador de Promod se retira

    por eGo. | Call of Duty: World at War | 17:41 | 75


    <div style="text-align: center;">

    <div style="text-align: left;">Ryan ‘Raf1’, el que ha sido el creador de Promod en Call of Duty 4 y Call of Duty: World At War, ha anunciado su retirada y por lo tanto el que será el fin del proyecto del mod de competición en el campo de Cod5; no ha hablado de cortar por lo sano y dejar su versión de promod en el 4 sin soporte, más es posible que haya alguna que otra actualización para éste, pero según palabras suyas respecto a su mod en el 5:


    “Call of Duty: Worl At War era un juego en el que se tenían que pulir demasiados aspectos, ya me había planteado si realmente valía la pena intentarlo, a pesar de ello lo hice, pero después de comprobar que hasta Enero/Febrero no se implementaría la función de grabación de demos en el juego, se convirtió en la gota que colma el vaso, lo siento pero no pienso desarrollar ninguna versión más para este juego, son demasiados problemas, me retiro”



    Queda así oficialmente confirmado, no habrá promod en Call of Duty 5.


    De todas formas la comunidad de Call of Duty 4 agradece a Raf1 todo lo que ha hecho por ésta.


    Mucha suerte, Raf1



    Vínculos

    http://www.tek-9.org/?user=6280&viewblog=376



    </div></div>


    07 Dec 2008

    ClanBase introduce ladders europeas de COD5

    por bloodeR_ | Call of Duty: World at War | 03:09 | 49



    Ya estan disponibles las ladders de COD5 en ClanBase, son las siguientes.


    CoD WaW Search & Destroy 1on1 Rules
    CoD WaW Search & Destroy 2on2 Rules
    CoD WaW Search & Destroy 3on3 Rules
    CoD WaW Search & Destroy 4on4-8on8 Rules


    Supervisores: Supervisor: Cryptic
    Co-Supervisor: Mace
    S&D ModSupervisor: l3on
    Canal IRC: #clanbase.cod5


    Maplist: 13 maps
    GUID: CoD WaW PB GUID


    Fuente www.clanbase.com


    04 Dec 2008

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    por ::ONE:: | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 08:55 | 79

    Call of Duty: Modern Warfare 2
    Aparentemente es el nombre oficialque llevará la nueva entrega del tan especulado, Call of duty 6.
    despues de publicarse que habia sido retrasado para el 2010, nuevos datos afirman que saldrá en otoño del 2009.

    Más allá del nombre oficial del juego, ningún otro detalle ha sido revelado aun sobre el nuevo juego, pero e título por si solo es muy sugerente.

    Fuentes:

    MTV

    Shacknews

    03 Dec 2008

    Call of Duty World at War contará con 2 o 3 packs de contenido descargable

    por Mahgaret | Call of Duty: World at War | 11:51 | 22


    Call of Duty World at War contará con 2 o 3 packs de contenido descargable


    Llegarán en 2009 y serán "poco tradicionales", comenta su productor ejecutivo.




    Activision y el equipo de desarrollo de Treyarch preparan interesantes novedades para Call of Duty World at War, la última entrega de la serie. Y es que el juego contará con contenidos descargables "poco tradicionales" próximamente.


    Siguiendo con la información del mundo bélico de Activision, la compañía prepara una temporada de doble experiencia para World at War en Europa, que comenzará el próximo viernes y será accesible para todos los compradores de la edición coleccionista del juego en Xbox 360 y PC.

    <div>
    </div>Fuentes:

    http://www.meristation.com/



    01 Dec 2008

    ESL: Headers finalistas

    por eGo. | Call of Duty: World at War | 11:56 | 36

    Unos días atrás la ESL anunciaba que realizaría un pequeño concurso donde se competiría por ver cual sería la mejor cabecera para la sección de CoD:WW en la página principal.

    Hubo un número notable de participantes, pero de los cuales sólo 3 han llegado a lo que sería la final, y ahora se está ejecutando una encuesta abierta para decidir cuál de los 3 trabajos será el elegido.


    El finalista número 1 se trata de Panoco, y su trabajo es el siguiente:

    Ver tamaño original

     

    El finalista número 2 se trata de Kreetak, y su trabajo es el siguiente:

    Ver tamaño original

     

    Y el tercer finalista ha sido idn., su trabajo es este:

    Ver tamaño original

     

    Hasta aquí las piezas que han llegado. La organización ha dejado una encuesta abierta para que la comunidad pueda votar abiertamente y así decidir cuál de las 3 será la próxima portada de la sección de cod:ww en la ESL.

    Aprovechad y entrad a votar!

     

    Votar

     

     

    Vínculos

    ESL

    Encuesta

     

     

     

    29 Nov 2008

    Call of Duty: World at War, en exclusiva para Vodafone

    por Mahgaret | Call of Duty: World at War | 19:07 | 32
    'Call of Duty: World at War', en exclusiva para Vodafone

    Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, 'Call of Duty World at War' basa su historia en un escuadrón que lucha contra las fuerzas japonesas y alemanas. En su quinta edición, presenta misiones totalmente nuevas, que incluyen ataques, espionaje y operativas de combate, todo ello con una interfaz de acción cinemática que permite cambiar el curso de la historia en una aventura bélica llena de realismo y drama.

    Los clientes de Vodafone pueden descargar desde hoy en Vodafone Live! 'Call of Duty: World at War', el último de la saga de juegos bélicos de Activision, desarrollado para el móvil por Glu Mobile.

    En esta aventura gráfica se juega para sobrevivir a las batallas decisivas de la II Guerra Mundial que llevaron a la caída de los poderes del Eje en los frentes europeo y pacífico. Así, los jugadores podrán derribar edificios enemigos, pedir cobertura aérea y servirse de mortíferas armas nuevas como lanzallamas en un combate sin precedentes.

    Los videojuegos son uno de los contenidos de mayor éxito entre los usuarios de Vodafone live! y uno de los servicios estratégicos de Vodafone, asegura la compañía en un comunicado.


    Algunas de las imagenes del juego en vodafone:<p style="text-align: center;">   </p>


      





    Video in Game: http://es.youtube.com/watch?v=s8S04xlrSDY

    fuente: www.elitegamer.es


    25 Nov 2008

    Call of Duty sigue siendo el más vendido en el Reino Unido

    por dexterz. | Call of Duty: World at War | 11:01 | 29

    Call of Duty: World at War continuó siendo el juego más vendido en la semana del 17 al 23 de noviembre, según la consultora Chart Track. El número dos de la semana pasada, Wrath of the Lich King, no aparece en la lista, mientras que Gears of War cae al puesto 14 y Tomb Raider: Underworld supone la única novedad entre los más vendidos. No podían faltar habituales en la lista como FIFA 09, Mario Kart Wii, Wii Fit, Brain Training o Wii Play.

       1. Call of Duty: World at War (Acti Blizz)
       2. FIFA 09 (EA)
       3. Mario Kart Wii (Nintendo)
       4. Need for Speed: Undercover (EA)
       5. Wii Fit (Nintendo)
       6. Dr Kawashima’s Brain Training (Nintendo)
       7. Football Manager 2009 (Sega)
       8. Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
       9. Tomb Raider: Underworld (Eidos)
      10. Wii Play (Nintendo)

    Fuente: www.meristation.com


    Publicación de Mods y Mapas Suspendidos

    por ::ONE:: | Call of Duty: World at War | 09:45 | 44

    En un comunicado publicado originalmente en la página de RGN, se hace un llamado a la unidad entre todos los mappers/modders para retrasar o no publicar ningún MOD/MAP hasta que el HTTP ReDirect del COD:WW sea arreglado o vuelto a configurar como funcionaba en el COD4:MWF.

    Para los que no están familiarizados con el tema:
    El HTTP ReDirect es lo que ayuda al juego a situar correctamente en los folders y carpetas el contenido que descaras al conectarte a un servidor, ya sea mapas y mods para que funcionen correctamente, además ayuda con la velocidad de descarga.

    Esto ha sido cambiado. todo el contenido personalizado como mapas, datos del jugador, CFG y mods ahora estan siendo almacenados fuera de la carpeta del juego, esto incluye los mapas creados y compilados en tu propio ordenador.

    Ahora todo va en algun lugar de:

    Documents and Settings/Nombre_delusuario/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaW or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW

    Generando problemas y confución a la hora de cargar, implementar o distribuir cualquier contenido personalizado (MOD/MAPS etc).

    Esto ha sido cambiado debido a que CODWW es un ¨Games For Windows¨ y es como generalmente funcionan los juegos de Microsoft.

    El fs_LocalAppData dvar no funciona apropiadamente, esto interrumpe la distribución apropiada de mods y mapas atravez del juego cuando te conectas a un servidor.

    El fs_game funcionaba perféctamente en COD4, lo que permitia que la CFG de un MOD en un servidor no afectara al usuario cuando se conectara a otro servidor que está usando otro MOD.

    Como están ajustadas las cosas para el CODWW, cualquíer irregularidad te puede causar problemas con el PUNKBUSTER.

    Este llamado no es para que los mappers y modders detengan su trabajo, es sólo para que simplemente no lo publiquen hasta que estas cosas se resuelvan.

    Muchos de los mas conocidos mappers/ modders están apoyando esta causa,

    entre los modders están:

    Equipo de Desarolladores de AWE5
    Equipo de Desarolladores de eXtreme+ X5 
    Equipo de Desarolladores ACE

    Una creciente lista de mappers y se irán uniendo más.

    Este comunicado ha sido publicado en várias páginas:

    RGN -Principal

    Total Gamming Network

    forum.i3d.net

    blackmonkeys.de

    filefront.com

    www.bulletproof-underwear.org

    The Company

    Callofduty.com



    24 Nov 2008

    PAM:WW Alpha disponible!!!

    por snddd_ | Call of Duty: World at War | 17:56 | 26

    Como bien dice el titulo de la noticia, ya ha salido la version Alpha del PAM:WW.
    Segun dice bulletworm en su web esta version puede tener algunos bugs que se iran arreglando hasta la version final, y que agradeceria que si vieseis alguno postearlo en su foro (si no se adelanta otro antes).
    Esta version del PAM:WW viene con las siguientes opciones:

    Selección de armas:
    El sistema de selección de armas es temporal, podemos crear nuestro propio menu, con las funciones seleccionadas.

    Balance de armas:
    El
    balance de las armas a sido incrementado.El resultado en CoD4 en la
    competencion fue que el 90% de las armas eran inutilizadas. Con PAM:
    WW, la idea es volver a
    CoD/CoD2-style en cuanto al equilibrio de las armas,donde cada una de
    ellas con sus clases sera util.

    PAM Dvars:
    Finalmente,
    tenga en cuenta que el PAM:WW esta lleno de opciones.Hay infinidades de
    maneras a vuestro gusto,algunos personalmente,como puede ser que
    no.Esto es porque puedes configurar tu server de una forma especifica,
    no tiene porque ser con las normal de alguna competicion.


    Fuente: www.wormsworld.com

    Link de descarga;  cod5.gamersmafia.com/descargas/show/6521

    21 Nov 2008

    CoD:WW anunciado en un Capitulo de South Park

    por bOsss^ | Call of Duty: World at War | 16:53 | 49

    South Park le hace un guiño a los videojuegos

    Una vez mas los personajes, y sobre todo los guionistas de South Park hacen un nuevo guiño a los videojuegos. En esta ocasión el juego elegido ha sido el nuevo Call of Duty: World At War, los personajes estan disfrutando de una partida en la clase de informática, mientras el pobre profesor intenta alertarlos de que esta produciendo una invasión de vampiros en el colegio.


    >Disfrútenlo<

    </embed>

     

    19 Nov 2008

    'Call of Duty: World at War' vende al doble de ritmo que la anterior entrega

    por J0S3M4 | Call of Duty: World at War | 16:25 | 47

    Si existe un juego que vende y vende y no deja de vender, año tras año, ese es ‘Call of Duty’. Se ha convertido en una saga espectacular que luce un nivel de éxito y popularidad envidiable entre la comunidad jugona.

    Buena parte de ello lo tienen excelencias como ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’, aunque parece ser que ahora, los créditos los están recibiendo otros. Quizá fruto de la campaña de lanzamiento que está siguiendo su product-manager y su gusto por las artes marciales, quizá a causa del morbo de la gente por saber si la nueva entrega está al nivel de la anterior o quizá simplemente por que se trata de un juegazo, el caso es que ‘Call of Duty: World at War’ está reventando el mercado.

    En sus dos primeras semanas a la venta, el juego de Treyarch ha conseguido sobrepasar a la maravilla que los chicos de Infinity Ward nos brindaron el año pasado, en un ratio de 2 a 1.

    Eso quiere decir que por cada unidad que el año pasado, en el mismo margen temporal, se vendía de ‘CoD: Modern Warfare’, ahora se venden dos de ‘Cod: World at War’. De hecho podríamos apurar más y señalar que ha llegado a ocupar la primera posición en todas y cada una de las plataformas en las que ha visto la luz y que incluso se trata ya del tercer juego que más rápido se ha vendido en el Reino Unido, tras ‘GTA IV’ y ‘GTA San Andreas’.

    ¿Os dais cuenta de la potencia que tiene una franquicia como esta? Mantener el nivel año tras año es harto complicado, máxime cuando las expectativas están tan y tan altas. De cualquier manera los que ya lo han jugado se encuentran divididos, a unos les parece una nueva obra maestra y otros, en cambio, prefieren seguir jugando con el anterior.

    Fuente | GamesIndustry

    17 Nov 2008

    Página de Treyarch Mod Support operativa

    por Huruman | Call of Duty: World at War | 16:51 | 10



    Ya se puede consultar la página oficial con la wiki para poder empezar a realizar mapas y mods en cuanto se liberen las mod tools para CoD World at War<div>
    </div><div>http://wiki.treyarch.com/wiki/Main_Page</div><div>
    </div><div>En la página se contemplan 3 categorías de tutoriales: </div><div>
    </div><div>- Scripting</div><div>
    </div><div>- Modding</div><div>
    </div><div>- Radiant</div><div>
    </div><div>Se explica con bastante detenimiento, por ejemplo, todo el proceso para crear un mapa para un jugador o multijugador completo, entre otras cosas, si bien hay algunas tutoriales que no se han añadido a día de hoy.</div><div>
    </div><div>
    </div><div>
    </div><div>A falta de leer y repasar un poco toda la información contenida, vemos apartados muy interesantes, como el tema de edición de luces dinámicas, por ejemplo.</div><div>
    </div><div>
    </div><div>
    </div><div>
    </div><div>Se mantienen opciones del anterior Radiant, como la previsualización dentro del mismo Radiant de los efectos de iluminación generales y los de punto de luz.
    </div><div>
    </div><div>
    </div><div>
    </div><div>
    </div><div>En fin, mucha información que hay que repasar y poner en práctica cuando se  liberen las modtools del juego.</div><div>
    </div><div>
    </div><div>
    </div>


    <div>
    </div><div>
    </div>

    14 Nov 2008

    Call of Duty: World at War - Concurso Cabeceras

    por KpS | Call of Duty: World at War | 10:36 | 35

    La ESL te da la oportunidad de ser uno de los diseñadores en la nueva seccion de Call of Duty: World at War, diseñando la cabecera y dandole tu toque personal. Crea una buena cabecera para la seccion y verás tu trabajo reconocido con la inclusion de este en la seccion del Cod:ww además de tener siempre algo tuyo en la ESL, y por supuesto nuestra gratitud por tu trabajo.

     
     
    La mayor diferencia visual entre las distintas secciones de la ESL es el "header" o cabecera, el usuario reconoce inmediatamente en que sección se encuentra. Con este concurso nos puedes demostrar tu nivel de diseño. Con un poco de suerte, tu cabecera pasará a formar parte de la seccion de Call of Duty: World at War en la ESL.



    Como plantilla te damos un .PSD file que es un ejemplo para crear la cabecera. Aqui tienes tambien algunas reglas:

    -La posicion del logo de la ESL no se puede cambiar
    - No puedes rediseñar el logo de la ESL (mayor, menor, cambios de color, etc..)
    -No puedes cambiar las "zonas prohibidas"
    -Envianos Tu propia creación
    -Sin textos, ni firmas
    -Nos tienes que mandar el fichero .PSD completo
    -Al mandarnos tu creacion transfieres los derechos de copyright a la ESL
    -La mejor cabecera será usada en la seccion de Call of Duty: World at War


    Para participar en el concurso, solo tienes que enviar un email con el link a tu perfil de la ESL y el fichero .PSD a [email protected]. El dia de cierre será el 18 Noviembre 2008 para la recepcion de cabeceras.

    Deseamos mucha suerte a todos los participantes del concurso y mucha diversión con el inminente lanzamiento de Call of Duty: World at War!!

     Fuente: ESL

     

    11 Nov 2008

    Parche 1.1 lanzado

    por ::ONE:: | Call of Duty: World at War | 10:42 | 46

    El primer parche de Call of duty World at war hace su entrada aun antes de que el juego llegue a manos de los usuarios. mucho de los arreglos estan basados en la información conseguida por los jugadores que probaron y jugadon la BETA.
     

    Contenido y arreglos:
     

    • Mods habilitados para SP y MP 
    • Los jugadores recibirán notificaciones de parches disponibles 
    • Mejoras para poseedores de tarjetas gráficas en SLI.
    • Error de G_Spawn: ¨no free entities¨ que peta el juego arreglado.
    • Arreglo de los script variables para servidores.
    • Key ya no es necesaria para crear un Servidor dedicado.
    • Se puede crear un servidor dedicado via conección remota y usando linea de comandos.
    • Arreglos en el buscador de servidores.
    • Los jugadores no veran varias invitaciones de un mismo amigo.
    • Activando el avion de reconociminto en Hardcore, el HUD aparecerá de forma apropiada.
    • Clan Tags aparecerá de forma apropiada en el juego.
    • Agujeros en los mapas arreglados. 
    • Mejoras en los Spawn points
    • Balance en las armas
       

     >>DESCARGAR AQUI<< 

    MeriStation recibe a Daniel Suárez en Encuentros Digitales, Call of Duty: World at War

    por dexterz. | Call of Duty: World at War | 00:26 | 11

    Esta misma tarde ha tenido  lugar en MeriStation una nueva reunión
    dentro de nuestros Encuentros Digitales con desarrolladores del sector.
    Tras Fallout 3, que estuvo presente con Pete Hines de Bethesda, Call of
    Duty: World at War toma el relevo. Desde Los Ángeles, Daniel Suárez,
    Productor Ejecutivo del título en Activision, ha estado en los foros de
    la revista hoy a partir de las 18:00, departiendo con nuestros
    lectores. El encuentro se ha realizado en los foros de la revista, al
    que podréis acceder mediante el siguiente post.
    En World at War, quinta entrega del shooter bélico, Treyarch toma el
    relevo de Infinity Ward y la acción se traslada de nuevo a la Segunda
    Guerra Mundial, a escenarios no retratados por la serie, como Rusia o
    el Pacífico. El título saldrá a la venta la semana próxima, el 14 de
    noviembre, para PS3, 360 y PC así como Wii, PS2 y DS.




    Fuente: www.meristation.com


    10 Nov 2008

    Noah Heller asegura que la competencia con Infinity Ward beneficia a Call of Duty

    por dexterz. | Call of Duty: World at War | 22:26 | 27

    El productor de Treyarch Noah Heller ha alabado la competencia que les
    presenta Infinity Ward con sus entregas de la saga Call of Duty, que se
    están repartiendo entre los dos estudios de Activision. Heller ha
    realizado estas declaraciones en una entrevista probablemente antes de
    conocer las críticas recibidas por parte del director de comunicación
    de Infinity Ward, Robert Bowling, por ser tan bocazas.




    <p>Heller ha explicado a Gamasutra: “El motor es una plataforma de Activision, algo que todos [los estudios de la editora] podemos usar. Desde una perspectiva de diseño no queremos aprovecharnos de la creatividad de los otros, y el equipo de Treyarch tiene su propia fuerza de diseño. Es increíble que podamos llegar a un acuerdo y lanzar un Call of Duty este año. Ellos lo pudieron hacer el año pasado, porque con Call of Duty 3 nos costó nueve meses hacerlo y ningún equipo debería haber trabajado así.”</p>

    Sobre la competencia con Infinity Ward, Heller cree que es claramente positiva: "Es duro, pero al final todos somos Activision. Un gran juego de Call of Duty sólo destapa oportunidades para hacer otras cosas buenas con Call of Duty. Francamente, es más gratificante competir internamente que contra otra empresa, porque al final todos ganamos si hacemos un gran producto."

    Fuente: www.meristation.com